Лабиринт затаившейся смерти - [38]

Шрифт
Интервал

.

558

Теперь вам предстоит решить: вернетесь в деревню (34) или рискнете переплыть озеро (90)?

559

Острый топорик одного из преследователей настигает вас и только чудом не убивает, лишь немного задев правый бок (потеряйте 2 СИЛЫ). Понимая, что прямо бежать бессмысленно, вы сворачиваете в один из боковых коридоров и начинаете путать следы. Один поворот, другой, третий. Шум погони позади постепенно стихает. Вас потеряли, но и вы потеряны в этом лабиринте туннелей. Если у вас есть с собой Путеводная нить, воспользуйтесь ей. Если нет, — 371.

560

Когда настанет время переодеться, вычтите 77 из номера параграфа, на котором будете находиться.

А теперь вернитесь на 112.

561

То, что вскоре попадается вам навстречу, может внушить только чувство ужаса. Полуистлевшие остатки одежды, побелевший череп, с которого еще местами не полностью слезла гниющая плоть. Пустые глазницы горят красным огнем. Перед вами вурдалак, и сражаться с ним придется всерьез. Если у вас есть осиновый кол, воспользуйтесь им, иначе — деритесь.

ВУРДАЛАК
Ловкость  11 Сила  8

Если вы убили его, поторопитесь побыстрее пройти место, где водится такая нечисть, — 274.

562

Вы входите внутрь, ожидая увидеть все что угодно, кроме того, что видите на самом деле. Вся обстановка небольшой комнатки состоит из обитого кожей углового дивана, с которого вам навстречу поднимается... Поль де Рец. И одет он на этот раз несколько по-другому. На нем небрежно перехваченная поясом с мечом бархатная черная куртка с вышитым на ней кругом, в котором ехидно улыбается буква "S". Рыцарь Ордена Шести Слов! Если у вас есть бляха с такой же буквой, и вы хотите попробовать притвориться Посланцем Ордена, воспользуйтесь ей; если нет, — 233.

563

Дорожка постепенно поворачивает направо, и пейзаж меняется. Перед вами достаточно широкий ручей, через который можно перейти по лежащему в воде бревну. Сделаете это (36) или постараетесь перепрыгнуть (152)? А может быть, проще перейти его вброд (297)?

564

ЖЕНЩИНА В МАСКЕ
Ловкость 10 Сила  12

Если вам удалось сразить ее, а самому остаться в живых, идите дальше — путь свободен — 67.

565

Проходит еще час, тропинка выходит на поляну и... заканчивается. Проклиная все и вся, тащитесь назад (потеряйте 1 СИЛУ) и сворачиваете налево — 494.

566

Смеркается. И в это время вы замечаете между деревьями мелькание белого платья и очертания изящной женской фигурки. "Иди за мной, цель уже близка", — слышится мелодичный голос. Если вы слышали разговор в парке, то 380, если нет, — 294.

567

Выход не находится день, не находится другой. Проходит несколько месяцев, и в один не слишком прекрасный для вас день к осаждающим приходит подкрепление. Взяв замок штурмом, объединенные силы варваров начисто вырезают всех его обитателей. И вас вместе с ними...

568

Яблочко само выпрыгивает из заплечного мешка и быстро катится к весам. "Тридцать восемь", — произносит чей-то голос. Запишите эту цифру на Листок путешественника и вычеркните яблочко. Если у вас есть еще и мешочек с травами, то вернитесь на 508, если нет, — 440.

569

Отказавшись принимать участие неведомо в чем, отправляетесь бесцельно бродить по замку — 276.

570

Достав из кармана драгоценную коробочку, вы извлекаете Путеводную нить и опускаете ее на пол. Клубочек начинает светиться матовым спокойным светом и разматывается, подлаживаясь под ваш шаг. Прежде всего он приводит к тому месту, где коридор освещают несколько укрепленных на стене факелов. Один из них вы берете с собой. Поворот за поворотом, изгиб за изгибом, ступеньки вниз, ступеньки вверх — без Путеводной нити отсюда было бы не выбраться. Несмотря на то, что вы заблудились, все же отмечаете, что она ведет вас какой-то другой дорогой, более прямой и короткой. В конце концов, клубочек приводит в какой-то туннель и исчезает. А вы стоите на той же самой развилке, с которой начали свое преследование. Но на этот раз поворачиваете в другую сторону — 260.

571

Через несколько шагов вверху раздается лязг, заставляющий кровь застыть в жилах — 180.

572

Завидев вас, зверек показывает острые зубки и начинает прыгать вокруг, уворачиваясь от ударов меча. Каждый укус обойдется вам в 3 СИЛЫ.

Ю'ЮКА
Ловкость  10  Сила  8

Если вы победили ее, то 229.

573

Коридор выводит в совершенно непонятное место. Справа от вас освещенная факелами площадка, за которой виден еще один туннель. По дну его в обе стороны проложены какие-то металлические пластины. Для чего? Ответа на этот вопрос нет. Пластины лежат так близко друг к другу, что пройти по второму туннелю можно только по ним. Хотите это сделать (401) или пойдете дальше (432)?

574

"Правильно, Дьявол тебя разбери! Именно она одолевает всех!" Вы стараетесь скрыть довольную улыбку. Ну что, хватит, или у него еще припасен десяток-другой загадочек. Так ведь и головы лишиться недолго. "Ладно, уважил, последняя тебе загадка, смертный. Что мудрее всего?" Тут ответов и вовсе множество. Однако и на кон поставлено многое. Вы задумываетесь? Верховный Маг? Но тогда Лосс спросил бы "кто", а не "что". Значит, люди отпадают. Но что же тогда? Опять на ум приходит несколько вариантов, но на этот раз ни в одном из них вы не уверены до конца. На каком варианте вы остановитесь?


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.


Рекомендуем почитать
Защитники. Отражение

В Советском Союзе их назвали Защитниками.Секретное военное подразделение. Элитная команда из четверых бойцов со сверхспособностями.Арсус – превращается в медведя и обладает нечеловеческой силой.Лер – подчиняет своей воле камни и землю.Ксения – невидимая в воде, невосприимчивая к холоду, может жить без воздуха.Хан – быстрый как ураган, владеет любым холодным оружием.Они могли стать идеальным оружием. Если бы не были людьми.За 50 лет до событий фильма.


Голос разума

Дебютная фантастическая повесть «Голос Разума» – остросюжетное произведение о сущности людей, о борьбе человека с самим собой в условиях крушения привычного нам мира. Динамичный постапокалиптический сюжет пронизан незримыми нитями глубоких философских вопросов: добро и зло, дружба и предательство, смелость и малодушие. Какой выбор сделают герои? Об этом вы узнаете на страницах этой книги.


Красные звезды

Владимир Пушкарев и Константин Уткин – два друга не разлей вода, любители опасностей и адреналиновых встрясок. И работа у них – под стать горячим натурам: экстремальные пожарные. Тушение аварийных реакторов, спасение людей из аномальных зон в секретных институтах…Казалось бы, человека на такой работе уже ничем не прошибешь. Но однажды после взрыва на Троицком термоядерном стеллараторе Владимир и Константин увидели нечто такое, что полностью перевернуло их представления о реальности. Такое, что заставило их немедленно уйти из пожарных открыло дорогу к звездам, привело в самую секретную организацию на Земле – Космодесант…


Отступники

Жизнь в Городе проходит размеренно и ровно, каждый последующий день напоминает предыдущий. Порядок держится на законах, главный из которых гласит: «Пересечение границы строго запрещено». За соблюдением законов неотступно следит охрана. Впрочем, вряд ли кто-то захочет рискнуть собственной жизнью: уже с материнским молоком впитывается в ребёнка знание об опасности леса. Но Сель, шестнадцатилетняя девушка, которая больше всего на свете не любит страх, раз за разом нарушает запреты и убегает из дома. Догадывается ли она, к чему это может привести?


Рыцарь в звездолете

Рыцарь из средних веков случайно оказался в звездолете. Он не понимает, что живет в фантастическом мире. Рыцарь по-прежнему считает, что находится на Земле, живет в своем поместье, живет в своем замке, вместе со своей семьей и его подданные. Рыцарь уверен, что находится недалеко от родного замка и надо просто прорубить мечом дьявольские козни. Он пытается вернуться домой, но не может, так как был заключен в дьявольском замке. Рыцарь, исследует дьявольский замок, пытается найти волшебный выход из тюрьмы. Пока рыцарь вынужден жить по правилам волшебного замка.


Госпожа победа

Горячая весна 1980 года. Каковы шансы у Острова Крым выстоять против советской военной машины?Чьим праздником будет День Победы?И какую цену победитель заплатит?Читайте вторую книгу дилогии Олега Чигиринского «Госпожа победа»!


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.