Лабиринт затаившейся смерти - [12]

Шрифт
Интервал

.

138

"Странное сочетание, — звучит все тот же голос, который, как вы теперь догадываетесь, принадлежит весам. — И все-таки этого недостаточно" — 618.

139

Мягко спрыгнув на снег, прислушиваетесь. Все тихо — 461.

140

На нижнем этаже вас мягко берет под руку неизвестно откуда появившийся граф де Суаньяк. "Сейчас не самое подходящее время для прогулок, — говорит он. — Пойдемте лучше осмотрим замок". Отправитесь с ним (360) или ответите, что это не его дело? Но учтите — это весьма не трудно расценить как оскорбление, и граф будет вправе потребовать немедленного удовлетворения (628).

141

К счастью, меч остался при вас. Иного выхода нет — придется драться.

ЧУДОВИЩЕ
Ловкость  11  Сила  12

Если повезет и страшный противник будет убит, то 464.

142

В конце коридора видна дверь, которая легко открывается. Вы попадаете в полутемную комнату, освещаемую лишь свечой на столе у старика, склонившегося над каким-то свитком. Не поднимая головы он произносит: "Тот ли ты, кто хочет приобщиться к Знанию?". Это наверняка и есть сам Великий Маг. Неужели вам столь сказочно повезло! "Да!" — отвечаете вы. На этот раз старик смотрит на вас проницательным взглядом и задает следующий вопрос: "Знаешь ли ты, какие слова лежат в основе устройства мира?" — "Да". — "Тогда назови их." Если решите назвать все шесть Слов, то 495; если откажетесь, — 437.

143

Чувствуя себя несколько неуютно, достаете камешек и кидаете его в стену. Раздается скрежет, повинуясь невидимому механизму каменный блок отходит в сторону, открывая третий туннель. Вы идете по нему — 366.

144

"Держись, я иду!" — кричите вы, бросаясь к дереву, — 500.

145

Черт возьми, тупик! Вы проиграли...

146

"Натали!" — кричите вы, ни на что особенно не надеясь. Но не проходит и нескольких минут, как справа от вас возникает голубоватое сияние, в котором стоит уже знакомая девушка с мерцающим золотым жезлом в руках. Она легко касается им деревьев, и перед вами снова возникает тропинка, по которой вы сюда забрались. Улыбнувшись, Натали исчезает. Больше вам не удастся обратиться к ее помощи, но путь свободен. Придя в себя, долго идете обратно (потеряйте 1 СИЛУ), а потом сворачиваете направо — 367.

147

"А я-то хотел устроить с тобой честный поединок, — разочарованно говорит Поль де Рец. — Вот и делай после этого людям Добро..." Он бормочет несколько слов, и вы чувствуете, как слабость переполняет тело. Потеряйте 4 СИЛЫ. Если вы еще живы, то 550.

148

Как ни странно, это тот же самый певец, которого вы встречали в таверне на краю Мортлэндских топей. Извинившись за внезапное вторжение, вы говорите ему об этом, и бродячий певец мечтательно улыбается. "Да, давненько это было. Кстати, удалось ли вам тогда победить Анчера Шора?". "Но откуда вы знаете?...". "У меня есть свои маленькие тайны, я же не спрашиваю, как вы оказались в Айзеншпиле." "Раз вы столь осведомлены, не подскажете ли, как выбраться из замка?". "Подскажу, — отвечает бард, — но сделать это будет не так-то просто. Хотя для этого придется всего лишь найти графа де Суаньяка". Поблагодарив, вы прощаетесь и закрываете дверь. Отправитесь на поиски графа (477) или хотите посмотреть, что скрывается в той самой запретной комнатке (363)?

149

Открыв люк, обнаруживаете, что выглядываете из дупла огромного дуба, стоящего в лесной чаще. День только начинается и впереди достаточно времени, чтобы до наступления ночи понять, где вы находитесь и попытаться найти Обитель, — 392.

150

Многовековой опыт не подводит старейшин. Стоит только подальше отплыть от берега, как из глубин всплывает Рай'чи, больше всего напоминающий какое-нибудь доисторическое животное эпохи динозавров. На его спине хорошо виден наездник, который должен быть тем самым Льо'ки. Пожалуй что с богом вам приходится сражаться впервые. Но когда вы сближаетесь, каждого из вас ожидает приятный сюрприз. Льо'ки видит, что вместо девушки в лодке воин, а вы замечаете на кожаном седле, покрывающем спину животного, желтый круг с буквой "S". Рыцарь Ордена Шести Слов! Что ж, хорошо, что не бог. Но что делать дальше? Можете попытаться убить рыцаря при помощи магии (291), сразиться с ним на мечах (275) или попробовать уничтожить Рай'чи при помощи какого-нибудь волшебного предмета (369).

151

Великий Маг предлагает вам отдохнуть, но вы настаиваете на том, чтобы он начал свой рассказ немедленно. Понимая ваше нетерпение, старец улыбается. "Во вселенной существует только два великих Бога, — говорит он, когда вы опускаетесь в мягкие удобные кресла. — Это Дайнаэль, Бог Добра, и Кадашман, Бог Зла, Владыка Железного Трона. Они наделены равной Силой, и их могущество не знает границ. Именно поэтому ни один из них не может победить. Тысячелетия продолжается поединок между Добром и Злом, нет у него ни конца, ни начала, ни передышки. И вот однажды Боги решили, что главным полем битвы станет мир, сотворенный ими вместе, мир, где обе Силы будут слиты воедино. Так началось Творение, и стал Двэлл таким миром. Но только человек нес в себе в равной мере семена Добра и Зла. Множество животных, птиц и рыб сотворили Дайнаэль и Кадашман. И те, кто был сотворен Добром нередко нес в себе крупицы Зла, и наоборот. И Боги населили ими Двэлл и оставили его. Так закончилась Эпоха Богов.


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Мерцание эльфийского портала

Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.


Рекомендуем почитать
Защитники. Отражение

В Советском Союзе их назвали Защитниками.Секретное военное подразделение. Элитная команда из четверых бойцов со сверхспособностями.Арсус – превращается в медведя и обладает нечеловеческой силой.Лер – подчиняет своей воле камни и землю.Ксения – невидимая в воде, невосприимчивая к холоду, может жить без воздуха.Хан – быстрый как ураган, владеет любым холодным оружием.Они могли стать идеальным оружием. Если бы не были людьми.За 50 лет до событий фильма.


Голос разума

Дебютная фантастическая повесть «Голос Разума» – остросюжетное произведение о сущности людей, о борьбе человека с самим собой в условиях крушения привычного нам мира. Динамичный постапокалиптический сюжет пронизан незримыми нитями глубоких философских вопросов: добро и зло, дружба и предательство, смелость и малодушие. Какой выбор сделают герои? Об этом вы узнаете на страницах этой книги.


Красные звезды

Владимир Пушкарев и Константин Уткин – два друга не разлей вода, любители опасностей и адреналиновых встрясок. И работа у них – под стать горячим натурам: экстремальные пожарные. Тушение аварийных реакторов, спасение людей из аномальных зон в секретных институтах…Казалось бы, человека на такой работе уже ничем не прошибешь. Но однажды после взрыва на Троицком термоядерном стеллараторе Владимир и Константин увидели нечто такое, что полностью перевернуло их представления о реальности. Такое, что заставило их немедленно уйти из пожарных открыло дорогу к звездам, привело в самую секретную организацию на Земле – Космодесант…


Отступники

Жизнь в Городе проходит размеренно и ровно, каждый последующий день напоминает предыдущий. Порядок держится на законах, главный из которых гласит: «Пересечение границы строго запрещено». За соблюдением законов неотступно следит охрана. Впрочем, вряд ли кто-то захочет рискнуть собственной жизнью: уже с материнским молоком впитывается в ребёнка знание об опасности леса. Но Сель, шестнадцатилетняя девушка, которая больше всего на свете не любит страх, раз за разом нарушает запреты и убегает из дома. Догадывается ли она, к чему это может привести?


Рыцарь в звездолете

Рыцарь из средних веков случайно оказался в звездолете. Он не понимает, что живет в фантастическом мире. Рыцарь по-прежнему считает, что находится на Земле, живет в своем поместье, живет в своем замке, вместе со своей семьей и его подданные. Рыцарь уверен, что находится недалеко от родного замка и надо просто прорубить мечом дьявольские козни. Он пытается вернуться домой, но не может, так как был заключен в дьявольском замке. Рыцарь, исследует дьявольский замок, пытается найти волшебный выход из тюрьмы. Пока рыцарь вынужден жить по правилам волшебного замка.


Госпожа победа

Горячая весна 1980 года. Каковы шансы у Острова Крым выстоять против советской военной машины?Чьим праздником будет День Победы?И какую цену победитель заплатит?Читайте вторую книгу дилогии Олега Чигиринского «Госпожа победа»!


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.