Лабиринт затаившейся смерти - [11]
122
"Забавное сочетание, — звучит все тот же голос, который, как вы теперь догадываетесь, принадлежит весам. — И все-таки этого недостаточно" — 618.
123
Свет дают несколько факелов, укрепленных на стенах туннеля. Но когда вы проходите между ними, слышится громкий скрип, и в потолке открывается люк, освобождая дорогу мощному потоку воды. А заслонка, поднимающаяся за спиной, не позволит затопить все подземелье...
124
Казавшийся легким противником кобольд не так-то прост. Ловкость и небольшой рост на узкой галерее скорее преимущество, чем недостаток. К тому же он прекрасно владеет своим громоздким оружием — каждый удар его секиры, попавший в цель, будет стоить 3 СИЛЫ.
Если вы убили его, то 277.
125
Идти приходится долго, но наконец ваше терпение оказывается вознаграждено: у реки появляется другой берег! Более того — на нем виднеется что-то вроде небольшой пристани, у которой стоит лодка. В другое время и в другом месте вы бы не только нашли подходящее слово для этой посудины, но и вряд ли доверили бы ей свою жизнь. Но теперь выбирать не приходится, тем более, что около лодки печально сидит некое существо. "Эй! — окликаете вы его. — Кто вы?" — "Я — Нольмар и работаю здесь перевозчиком". Это то, что надо! "А не согласитесь ли перевезти меня на тот берег?" — "С удовольствием, если у вас есть нужная мне монетка". Если у вас есть эта монетка, покажите ее Нольмару, если же нет, — 425.
126
"Ты принес мне самые драгоценные вещи в Лабиринте. Иди же, тебя ждут", — звучит все тот же голос, который, как несложно догадаться, принадлежит весам — 555.
127
"Ты лжешь! — кричит монах. — И никогда не удостоишься лицезрения Великого Мага". Он откидывает капюшон, и под взглядом его нечеловеческих глаз вы теряете сознание — 303.
128
Поглядывая на Луи, откусываете от плода и едва успеваете выплюнуть его. Кажется, что в рот попал яд. Уже через несколько секунд появляются тошнота и головокружение. Потеряйте 8 СИЛ. Если вы еще живы, можете выслушать испуганные извинения господина барона. Странно, но на него яд совершенно не действует. Более того, киноа-шиба он считает деликатесом. Видимо, волшебство повлияло и на обмен веществ юноши, но вам-то от этого не легче — 485.
129
Волшебное Слово не помогает, и демон душит вас голыми руками...
130
Вы кладете золотую булавку на чашу весов. "Двадцать шесть", — раздается звенящий голос. Запишите эту цифру на Листок путешественника и вычеркните булавку. Если у вас есть еще и перстень, вернитесь на 196, если нет, — 364.
131
"Нателла, — подозрительно спрашиваете вы, тщательно выбирая слова, — не знаешь ли ты, что мне мешает?" — "Да это же Гнуська развлекается!" — отвечает она терпеливо, как будто объясняет маленькому ребенку совершенно очевидную вещь. "Кто?!" — "Гнуська. Да не притворяйся, что не знаешь его, все равно не поверю". "М-ммм... Конечно знаю, но мы давненько не виделись, — вы начинаете осторожно прощупывать почву. — Я бы не возражал встретиться с ним... вновь". Девочка кивает и, склонившись над срубом, выкрикивает какое-то непонятное слово. В тот же момент ведро само поднимается наверх, и вы видите на краю его маленькое до ушей улыбающееся существо. "Привет, — говорит оно. — Ты меня звал?" — 507.
132
За спиной уже слышен шум погони, и это заставляет поторопиться. Вы бежите по коридору, развилка, инстинкт ведет вас налево, еще одна развилка, теперь направо, впереди дверь. Рывком открываете ее и оказываетесь на самом верху величественной каменной лестницы, ведущей в сад. Спуститесь (374) или пойдете обратно (506)?
133
Вы хотите повернуться, чтобы бежать обратно, но уже слишком поздно. Сотни мускулистых тел накидываются на вас, а чей-то кинжал перерезает горло...
134
"Но что за луч чуть не убил меня?" — спрашиваете вы. — "У варваров есть только одна грозная сила — жрецы их бога Кор'на. Мы не знаем, какой магией они пользуются, но это их проделки. Жрецы считают, что Великое Подземелье и наши подземные ходы — одно и тоже, и по мере сил и возможностей стараются контролировать все выходы из них. Это одна из причин, по которой, боюсь, вам придется остаться здесь навсегда". — "Как навсегда!" — "Чтобы выбраться отсюда невредимыми, наши разведчики годами тренируются, превращаясь практически в невидимок. Да, мой друг, на нас охотятся, как на сусликов, выискивая норы и заливая их водой. Стоит только вырыть новый подземный ход, как жрецы сразу же узнают об этом. Впрочем, я вас, кажется, заговорил. Пора спать". Барон зовет слуг и просит проводить вас в отведенные покои — 433.
135
Вы можете успеть воспользоваться только одним из трех предметов: арбалетом, зеркальцем или золотой булавкой. Если у вас нет ни одного из них, остается только встретиться с чудовищем лицом к лицу — 493.
136
Дорожка петляет, но через пару часов удается скрыться от палящего солнца под сенью небольшого леска — 539.
137
"С чего ты взял, что этот перстень волшебный? — обиженно бурчит дверь. — Мой тебе совет: в следующий раз подумай прежде, чем что-нибудь сделать". Ну что ж, если у вас есть еще и булавка, вернитесь на 196, если нет, —
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.
В Советском Союзе их назвали Защитниками.Секретное военное подразделение. Элитная команда из четверых бойцов со сверхспособностями.Арсус – превращается в медведя и обладает нечеловеческой силой.Лер – подчиняет своей воле камни и землю.Ксения – невидимая в воде, невосприимчивая к холоду, может жить без воздуха.Хан – быстрый как ураган, владеет любым холодным оружием.Они могли стать идеальным оружием. Если бы не были людьми.За 50 лет до событий фильма.
Дебютная фантастическая повесть «Голос Разума» – остросюжетное произведение о сущности людей, о борьбе человека с самим собой в условиях крушения привычного нам мира. Динамичный постапокалиптический сюжет пронизан незримыми нитями глубоких философских вопросов: добро и зло, дружба и предательство, смелость и малодушие. Какой выбор сделают герои? Об этом вы узнаете на страницах этой книги.
Владимир Пушкарев и Константин Уткин – два друга не разлей вода, любители опасностей и адреналиновых встрясок. И работа у них – под стать горячим натурам: экстремальные пожарные. Тушение аварийных реакторов, спасение людей из аномальных зон в секретных институтах…Казалось бы, человека на такой работе уже ничем не прошибешь. Но однажды после взрыва на Троицком термоядерном стеллараторе Владимир и Константин увидели нечто такое, что полностью перевернуло их представления о реальности. Такое, что заставило их немедленно уйти из пожарных открыло дорогу к звездам, привело в самую секретную организацию на Земле – Космодесант…
Жизнь в Городе проходит размеренно и ровно, каждый последующий день напоминает предыдущий. Порядок держится на законах, главный из которых гласит: «Пересечение границы строго запрещено». За соблюдением законов неотступно следит охрана. Впрочем, вряд ли кто-то захочет рискнуть собственной жизнью: уже с материнским молоком впитывается в ребёнка знание об опасности леса. Но Сель, шестнадцатилетняя девушка, которая больше всего на свете не любит страх, раз за разом нарушает запреты и убегает из дома. Догадывается ли она, к чему это может привести?
Рыцарь из средних веков случайно оказался в звездолете. Он не понимает, что живет в фантастическом мире. Рыцарь по-прежнему считает, что находится на Земле, живет в своем поместье, живет в своем замке, вместе со своей семьей и его подданные. Рыцарь уверен, что находится недалеко от родного замка и надо просто прорубить мечом дьявольские козни. Он пытается вернуться домой, но не может, так как был заключен в дьявольском замке. Рыцарь, исследует дьявольский замок, пытается найти волшебный выход из тюрьмы. Пока рыцарь вынужден жить по правилам волшебного замка.
Горячая весна 1980 года. Каковы шансы у Острова Крым выстоять против советской военной машины?Чьим праздником будет День Победы?И какую цену победитель заплатит?Читайте вторую книгу дилогии Олега Чигиринского «Госпожа победа»!
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…