Лабиринт Страха - [34]
379(Иллюстрация на обороте)
Ты внимательно осматриваешь комнату, но не находишь ничего достойного внимания за исключением глубокой ниши, вырубленной в западной стене, и каменного кресла, возвышающегося в центре залы. В кресле сидит скелет вооруженного до зубов воина, быть может, одного из твоих предшественников на Стезе Смерти. Его правая рука сжимает пожелтевший от времени пергаментный свиток. Если хочешь вытащить свиток, то 331. Если решишь пройти к нише в западной стене – 128.
380
Извернувшись, ты успеваешь отразить удар. К счастью, туннель очень узкий, и орки не могут атаковать тебя одновременно – сражайся с ними по очереди.
ПЕРВЫЙ ОРК
МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
ВТОРОЙ ОРК
МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 4
Если тебе удастся победить, то 257.
381
Измученный долгим сражением, ты без сил падаешь на колени. Глядя на бездыханное тело Трома, ты чувствуешь, как ненависть к вероломному карлику переполняет твое сердце. Ты просто обязан как-то отомстить ему за гибель Трома! Поглощенный горькими думами, ты замечаешь вышедшего на арену карлика лишь, когда он останавливается прямо перед тобой и приставляет тебе к груди заряженный арбалет. «Я знаю, о чем ты думаешь, – говорит он бесстрастно, – однако помни, что я единственный, кто знает выход из этой комнаты. Вставай, настала пора прощаться!». Ты с трудом поднимаешься на ноги и, сопровождаемый карликом, проходишь в центральный зал. Там он подходит к северной стене и нажимает на какой-то выступ – в стене открывается проход, ведущий в тускло освещенный туннель. «Удачи тебе!», – говорит, улыбаясь, карлик. Если решишь войти в туннель, то 213. Если решишь ударить карлика кулаком, – 145.
382
Старик показывает пальцем на одну из статуй, и ты с содроганием узнаешь в изваянии Рыцаря, ступившего на Стезю Смерти вместе с тобой. Старик ухмыляется и говорит: «Вот мой вопрос. Этот человек весит 100 фунтов плюс еще половину его веса. Так сколько же он весит? » Что ты ответишь?
100 фунтов? 144.
150 фунтов? 227.
200 фунтов? 391.
383
Несмотря на твою твердую уверенность, что в кресле должен скрываться тайник, ничего не происходит. Тебе ничего не остается делать, как встать с кресла и отправиться дальше на север – 188.
384
Четвертая ступенька неожиданно поддается под твоим весом. Нога проваливается в глубокую дыру, и твою лодыжку пронзает сильная боль – такое впечатление, что в нее впились чьи-то острые зубы. Пронзительный писк не оставляет сомнений в том, кому они принадлежат – это крысы. Они голодны, и теперь с остервенением вгрызаются в твою плоть, причиняя тебе мучительную боль. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Восстановив равновесие, тебе удается вытащить ногу из пролома. Три огромные крысы все еще висят на ней. Ты с трудом сбрасываешь их и, оторвав рукав рубашки, перебинтовываешь обильно кровоточащие раны.
Затем, взобравшись по лестнице, ты продолжаешь свой путь на север – 277.
385
Ты вливаешь содержимое стеклянного фиала в рот и, не раздумывая, проглатываешь прозрачную жидкость. Сам ты не замечаешь в себе никаких перемен, однако горячо надеешься, что волшебная жидкость не подведет, и со стороны ты теперь выглядишь настоящим троглодитом, не хуже тех, что беснуются вокруг золотого постамента. Глубоко вздохнув, ты решительно входишь в пещеру. Троглодиты никак не реагируют на твое появление и как ни в чем не бывало продолжают свои ритуальные пляски – Раздвоитель работает на славу! Напустив на себя беспечный вид, ты проходишь мимо них и направляешься на север. К сожалению, действие снадобья очень быстро кончается – за спиной ты слышишь верещание заметивших тебя троглодитов и со всех ног бежишь к виднеющейся впереди подземной реке, через которую переброшен узкий деревянный мостик. Если решишь перебежать по мостику на другую сторону реки, то 318. Если решишь прыгнуть в воду, – 47.
386
Пройдя несколько метров на запад, ты натыкаешься на невидимую преграду. Раздается шипение и потрескивание, и таинственная сила отбрасывает тебя назад. Отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Оказывается, дорогу на запад преграждает защитное силовое поле. Тебе ничего не остается делать, как вернуться на перекресток и повернуть на север – 218.
387
Спереди до тебя долетает звук приближающихся тяжелых шагов. Вскоре из темноты выступает огромный облаченный в звериные шкуры пещерный человек, на плече его покоится каменная дубина. При виде тебя он издает грозное рычание, сплевывает на пол и, подняв дубину над головой, кидается вперед. В глазах его пылает дикая ярость, и ты, выхватив меч, готовишься к бою.
ПЕЩЕРНЫЙ ЧЕЛОВЕК
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
Если тебе удастся победить, то 114.
388
Отклонив предложение Варвара, ты углубляешься в восточный туннель, который, однако, вскоре заканчивается тупиком. К стене пришпилен пожелтевший от времени листок бумаги. Если хочешь сорвать его со стены и прочитать, что там написано, то 23. Если решишь не трогать листок и побежишь догонять Варвара, то 154.
389
Оставив у красной черты все свое оружие (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты чувствуешь себя абсолютно незащищенным и легко уязвимым. Отними 4 от уровня своего МАСТЕРСТВА. Мучимый сомнениями в правильности принятого решения, ты продолжаешь свой путь на север –
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.