Лабиринт Страха - [12]
94
Задержав дыхание, ты склоняешься над расщелиной и запускаешь руку в клубок извивающихся червей. Тебя передергивает от холодного липкого прикосновения. Наконец, твои пальцы обхватывают рукоятку кинжала и, собрав силы, ты с трудом выдергиваешь его из щели в полу. «Не принадлежал ли он раньше какому-нибудь незадачливому искателю приключений?!» – думаешь ты, обтирая руку о штанину и любуясь своей находкой. Бережно засунув усеянный опалами кинжал за пояс (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты решаешь покинуть отвратительную пещеру – 174.
95
Потянув за медное кольцо, ты открываешь присыпанный песком люк и видишь искусно выкованный бронзовый щит, лежащий на дне небольшого углубления. Полюбовавшись на свою находку, ты вешаешь щит на руку (прибавь 1 к уровню своего МАСТЕРСТВА) и направляешься к виднеющимся в дальней стене расщелины двустворчатым дверям – 248.
96
Второй удар также не приносит желанного результата. Демон настигает тебя, хватает за руки и тащит в сторону зеркала. Сила его велика, и, несмотря на отчаянные усилия, тебе не удается вырваться. С каждой секундой вы все ближе и ближе подходите к зеркалу. Наконец Демон касается зеркальной поверхности и как бы растворяется в ней. С ужасом ты видишь, как твои руки также исчезают в зеркале, за ними следует и все остальное тело. Теперь ты обречен вечно томиться в зеркальном мире параллельного измерения, и нет тебе пути назад. Твое приключение на этом окончено!
97
Совершенно случайно ты вонзаешь кинжал в единственное уязвимое место Кровожора – в глаз! Издав душераздирающий рев, чудовище погружается на дно озера, и через несколько секунд на поверхность всплывает его бездыханное тело. У тебя нет никакой охоты проверять, оживет он или нет, и ты, не оборачиваясь, со всех ног бежишь к темнеющему в дальней стене пещеры входу в туннель – 134.
98
Как только ты поднимаешь кубок, срабатывает секретная пружина, и из деревянного постамента вылетает дротик. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 105. Если не повезет, то 235.
99
Подобострастно улыбаясь, ты говоришь Плющу, что она очень похожа на своего брата. Забыв обо всем на свете, она с обожанием всматривается в портрет, а ты поднимаешь с пола Сломанный табурет, подкрадываешься к ней сзади и, размахнувшись изо всех сил, бьешь ее табуретом по голове. С огромным облегчением ты смотришь, как она без чувств валится на пол. Если хочешь обыскать ее комнату, то 266. Если решишь выйти через прорубленную в восточной стене дверь и отправиться по новому туннелю на восток, то 305.
100
Пройдя несколько шагов вниз по коридору, ты видишь слева от себя еще одну закрытую дверь. На ее центральной панели вырезана буква «X». Прислонив к двери ухо, ты тщательно прислушиваешься, но ни звука не долетает до тебя. Если решишь открыть дверь, то 87. Если решишь продолжить свой путь на север, то 217.
101
Течение в реке очень сильное, и ты, отягощенный оружием и заплечным мешком, не можешь преодолеть его. Течение сносит тебя под мост, увлекает в темные недра горы. Провожаемый смехом и улюлюканьем обступивших берега троглодитов, ты плывешь навстречу неминуемой смерти. На этом твое приключение окончено!
102
Ты входишь в маленькую, абсолютно пустую комнату. Неожиданно дверь с грохотом захлопывается у тебя за спиной, и глухой голос произносит: «Добро пожаловать в Лабиринт Страха! Храбрец, надеюсь, ты засвидетельствуешь почтение моему Хозяину, произнеся славное имя его!». Что ты выкрикнешь?
«Сукумвит, да славится имя его!» 133.
«Сукумвит, презренный червь!» 251.
103
Ты вдыхаешь ядовитый газ и чувствуешь, как тысячи крошечных иголок впиваются в твои легкие. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, то 77.
104
Тебе удается увернуться от языка злобного чудовища, и ты со всех ног бежишь к темнеющему вдалеке входу в спасительный туннель, оставив Кровожора в одиночестве ворочаться в его зловонном логове в ожидании очередной жертвы – 134.
105
Реакция твоя молниеносна – ты быстро отпрыгиваешь в сторону. Свистнув в воздухе, дротик вонзается в противоположную стену, даже не задев тебя. К сожалению, ты от неожиданности выронил кубок, и красная жидкость тоненьким ручейком утекает под лежащий на земле камень. По крайне мере, ты можешь забрать себе серебряный кубок и, положив его в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты размышляешь, что делать дальше. Если хочешь подойти к Варвару и обыскать его (если до сих пор не сделал этого), то 128. Если решишь выйти из комнаты и продолжить свой путь на запад, – 83.
106
Стискивая ручки кресла, ты случайно нажимаешь секретную пружину – внезапно в подлокотнике открывается углубление, в котором лежит стеклянный фиал. Ты берешь его в руки и с удивлением читаешь этикетку: «Раздвоитель – только одна порция! Напиток сей позволит тебе принять форму любого живого существа, что близ тебя». Ты кладешь таинственный сосуд в заплечный мешок (не забудь сделать отметку на Игровой карте), встаешь с кресла и продолжаешь свой путь на север – 188.
107
По правую руку ты видишь сводчатый проем, закрытый тяжелой каменной дверью. Дверь снабжена медной щеколдой и круглой ручкой. Если хочешь войти, то
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.