Квест на выживание - [56]

Шрифт
Интервал

– Ты потом узнаешь. В общем, все понятно? Хорошо, тогда последнее: нужно присмотреть за одной аватарой… то есть за одним человеком в игре. Он в нашем игровом зале, подключенный. Я сейчас тебе объясню.

Когда растерянный Вячеслав вышел, Яна снова надела наушники, но услышала только, как Ронин клацнул дверью кабинета. Уезжает, зараза! Она метнулась к двери, прихватив сумочку. Выбежала в коридор и вызвала лифт.

* * *

Лицо бойца, наставившего ствол на Егора, закрывала черная балаклава с принтом-черепом. Остальные тоже были в масках: скалились черепа, кривили гнилые губы зомби, встречались волчьи усмешки, оскал летучей мыши-вампира и прочее, прочее. Остальная форма строго регламентировалась: камуфляж, «берцы» с гортексом, цвет «олива», банданы, разгрузы – все было стандартизировано.

– Это Атила, – сказал Егор. – Где ваш старший?

Раздвинув бойцов, навстречу вышел командир, в точно такой же форме, как остальные, только маска была простая, черная. Майор стянул балаклаву, и Атила его узнал: идеально-армейская внешность, чувствуется дизайнерская работа. Рыжая щеточка усов, гладковыбритые щеки, стрижка «под машинку», яркие синие глаза. Майор был худощав, а спину держал подчеркнуто прямо.

– Тебя и не узнать. На эльфа похож. Мир не перепутал?

– Маскировка, – улыбнулся Атила. – Отойдем.

– Можно, – согласился Майор. – Отряд! Держать проход! Никого не выпускать, стрелять на поражение.

– Командир! – окликнул боец в маске с черепом.

Майор вопросительно кивнул.

– Может, растяжки поставим? Для хитросделанных?

– Валяй. А мы пока побеседуем.

Они отошли на несколько шагов.

– Ну, рассказывай, за что ты готов половину барыша отдать. Ставка-то завышенная.

– За скорость. Нам некогда будет искать артефакты по дороге, наша задача, как ты верно понял, догнать и перегнать скифов. Они движутся, – Атила достал ПДА, и увидев странной формы прибор, Майор хмыкнул, – в сторону Колхоза. Для тебя эта инфа пока закрыта, мне инсайдерскую слили, но и Монголу, увы, тоже… Колхоз – это склад артефактов.

– И ты хочешь оказаться там раньше?

– Да.

– И надрать скифам задницу?

– Да.

Майор рассмеялся:

– Атила, да за это я тебе доплатить готов! Мне эти скифы давно и основательно поперек горла стояли. Ты что думаешь, они обычные игроки, просто малость прибандиченные и подловатые? Нет, брат. Этот Монгол – натуральный бандюк. В реале. Можешь мне верить, я на таких насмотрелся. И методы у них бандитские. А что до сих пор админы не прижали – значит, кто-то из админов с ними в доле.

Майор заметил его удивление и добавил:

– Говорю же: я на таких в реале каждый день смотрю, не считая выходных и отпуска, а иногда и по ночам приходится. Опер я.

– Настоящий? – пробормотал Егор.

Обычно в Мирах не говорят о реале. Ну, не принято это. Ты в Зоне – сталкер, опытный или нет, и не важно, студент, школьник или директор крупной корпорации.

– Я потому рассказал, чтоб ты понял: нам в этих делах можно доверять, – пояснил Майор внезапную откровенность. – Я в игру хожу от человеческой мерзости отдыхать, здесь мы, с одной стороны, в масках, а с другой – душу видно сразу. Подлец за версту смердит, честного человека тоже заметно. И бандюков я здесь видеть не хочу. Уяснил?

– Слушай, – зашел издалека Атила. – А ты в реале помочь сможешь?

– Ну… можно попробовать. Что, все так серьезно?

– Все даже еще серьезней.

– Так. Парень, ты где живешь-то?

– В Москве…

Майор выругался. Атила удивленно поднял брови.

– Не, далеко. Я аж в Мурманске. И не в чинах, был бы начальником… Но можно попробовать. Поискать контакты.

– Пока забей. Пока очень важно обогнать скифов. Дело жизни и смерти. В реале, да. Реальной жизни и смерти, и я сейчас так же серьезен, как и ты.

– Тогда поторопимся, – Майор хлопнул его по плечу. – Давай изучим маршрут. Мой бойцы готовы к бою и бьют копытами.

Бойцы и вправду были готовы. Хотя в реале такой отряд вряд ли смог бы существовать: кроме командира, медика, саперов, минеров, автоматчиков, в нем были еще двое пулеметчиков. Глядя на них, Атила предположил, что Майор лелеет тайную мечту о собственной гаубице, танке или ядерной бомбе.

Впрочем, лучше больше, чем меньше. Егора все устраивало, особенно мотивация «Сорок пятого». Как известно, союзников по степени надежности можно разделить на самых надежных – идейных, средних – тех, кто работает за деньги, и, наконец, ненадежных – тех, кого заставили сотрудничать подкупом или шантажом. Майор был заинтересован в успехе операции разве что немногим меньше самого Атилы. Тот боролся за жизнь друзей, да и за свою, по большому счету. Майор боролся за свою мечту – жизнь в игре, где нет бандитов.

Слушались его в отряде беспрекословно. Атиле досталась почетная и, в общем, нехлопотная роль проводника и заказчика.

– Значит, так, – сказал он, сверившись с картой, – насколько я понимаю, есть два пути: прямой – по дороге, короткий – через лес. Будь нас мало, я предложил бы длинный путь, но нас много, и мы от мутантов, если что, отобьемся.

– Дай-ка взглянуть, – у Майора карта Новозонья пока не открылась дальше буферной зоны, и он протянул руку к ПДА. – Лес привычный? Чернобыльские деревья-мутанты?


Еще от автора Андрей Юрьевич Левицкий
Выбор оружия

Вы готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения?Хорошо вооруженная группа бывалых сталкеров отправляется на поиски легендарного поля артефактов и пропадает где-то под Чернобылем. Хабар, который должна добыть экспедиция, сулит гигантскую прибыль - поэтому два наемника, бывший десантник и лучший в Зоне специалист по артефактам, соглашаются отыскать пропавших. Им предстоит пересечь давно покинутый людьми Чернобыль, форсировать Припять и достичь источника новых необычных аномалий, чтобы спровоцировать новый, кажущийся невероятным катаклизм…Автор этой книги - один из сценаристов игры «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky», хорошо знаком со всеми тайнами Зоны, с ее скрытой от непосвященных изнанкой, не доступной ни новичкам, ни опытным игрокам.


Сердце Зоны

Глобальная катастрофа в Зоне! Сверхмощный выброс меняет ландшафт, уничтожая известные районы и открывая новые территории. Кланы вынуждены бороться за свое существование. Теперь ВОЙНА ГРУППИРОВОК неизбежна.Тем временем неизвестные нанимают двух сталкеров доставить некое секретное устройство в самое сердце Зоны – к ЧЕРНОБЫЛЬСКОЙ АЭС. Но смогут ли они выполнить миссию? Ведь препятствуют им не только фанатики МОНОЛИТа, монстры и смертельные аномалии – сама Зона становится их врагом. Так что же за странное устройство везут сталкеры? Кто стоит за всем происходящим? Почему таинственных нанимателей называют ЧИСТОЕ НЕБО?Автор этой книги проведет вас через мрачные закоулки Зоны и откроет главную тайну – тайну ее возникновения.


Тропами мутантов

Химик и Пригоршня, два легендарных сталкера, снова вместе!Начало их пути в Зоне, их знакомство и первое, самое странное приключение!Откуда взялись в Зоне лешие – группировка, владеющая необычным оружием и вещами? И почему они так рьяно защищают одну точку недалеко от АЭС – место, куда можно проникнуть лишь тайным путем, про который знает только один человек, ученый и скупщик артефактов?Известный репортер (которому вскоре предстоит получить прозвище Химик) прибывает в Зону, чтобы распутать этот клубок загадок.


Трое против Зоны

Можно ли противостоять Зоне?Не отдельным ее проявлениям, не только мутантам, не только странной, изменчивой погоде или будто сошедшим с ума аномалиям – но всей Зоне целиком?Можно. И это вам докажут два отчаянных сталкера Химик и Пригоршня, а также их нежданный напарник, бывалый наемник и авантюрист.Но как долго эти трое смогут противостоять самой Зоне?И почему Зона пытается уничтожить их?


Сага смерти. Мгла

Вы держите в руках книгу, которая начинает следующий этап в развитии серии S.T.A.L.K.E.R., выводит ее на новый уровень.Начало эпической трилогии Андрея Левицкого «САГА СМЕРТИ».После катастрофы Зона расширилась и преобразилась. Появились новые породы мутантов, которых еще не знали эти места. Возникли новые сталкерские группировки. Аномалии меняются и сращиваются, порождая опасные гибриды.А в глубине Зоны появился ОН – темный зловещий разум, повелитель северной Зоны.Никто не знает, кто он на самом деле – человек? монстр? разумная аномалия? симбионт нового вида?Он опасен.


Охотники за артефактами

Жизнь далеко развела двух бывалых сталкеров – Химика и Пригоршню. Один теперь живет на Большой земле и занялся политикой. Другой по-прежнему топчет Зону, да к тому же заболел смертельной болезнью. Но когда загадочная группировка Руна начинает свою тайную деятельность и за Периметр попадает наркотик, имеющий аномальную основу и оказывающий зловещее воздействие на людей, Пригоршня решает, что ему снова пора действовать. Вот только он пока не знает, что впервые на пути у него встанет старый друг Химик. И противостояние этих двоих разорвет Зону в клочья!


Рекомендуем почитать
Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Даниэль: Снова в школу, школу магов

Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Закон затона

Необычный выброс пронесся над Зоной, полностью высушив затон реки Припять, куда «мусорщики» годами сбрасывали редчайшие артефакты. Казалось бы, иди и греби их лопатой – но это не так-то просто сделать. Жесточайший радиационный фон убивает все живое в этом месте, к тому же его теперь заполняет кровавый туман, из которого еще никто не возвращался. Снайпер по-прежнему одержим идеей оживить своих погибших друзей. И теперь путь к его цели лежит через затон, что фактически равносильно гибели. Вдобавок к этому «клондайку артефактов» проявляют нешуточный интерес все крупные группировки Зоны: «Борг», «Воля», бандиты, наемники, которые никогда не допустят сталкера-одиночку к сокровищам, скрытым в красном тумане… Но Снайпер все же готов идти, несмотря на любые препятствия, даже точно зная, что живым ему оттуда не выбраться.


Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..»

У каждого сталкера – своя тропа, по которой пролегает ходка. Кто-то добирается по ней к намеченному финалу, а кто-то сходит с нее, не достигнув цели. Какими случатся ходки у того, кто только захотел стать сталкером? И у того, кто пожелал больше не быть бродягой Зоны?.. Ответы не даст никто. Кроме него. Тропы неминуемо приводят туда, где идущих ждёт тот, кто ходит поперёк, по грани между мирами…


Закон «Бритвы»

Случилось страшное. То, что ужаснее самой мучительной смерти. Снайпер серьезно ранен, и у него есть всего лишь сутки для того, чтобы найти в Зоне редчайший артефакт, способный его излечить, – иначе через двадцать четыре часа он будет полностью парализован. А в это время в далекой Японии у русского ниндзя Виктора Савельева члены якудза похищают дочь. И для того чтобы вернуть ее, он должен доставить Снайпера в логово якудза – на верную смерть. Что ужаснее – погибнуть в Зоне обездвиженным или умереть под пытками в руках самых изощренных убийц планеты, ведущих свой род от средневековых кланов? Но на самом деле – какая разница? Главное – прожить оставшиеся часы так, чтобы не было стыдно перед самим собой и верным другом – ножом по имени «Бритва», который Снайпер уже давно и не случайно считает не просто оружием, а существом, живущим по своим собственным законам.


Зона Икс. Черный призрак

Зона разделила его жизнь на две части. В первой он был военным, во второй выбрал стезю вольного бродяги, сталкера-одиночки с позывным Торпеда. На каждом шагу в Зоне сталкера подстерегает смерть, способная принимать любое обличие. Здесь легко можно угодить в ловушку аномалии, стать обедом мутанта или попасть в силки клана хантеров. Только опыт и везение помогают сталкеру вернуться домой с хабаром. Торпеде не занимать ни того, ни другого. Он получает предложение, от которого не сможет отказаться: найти и уничтожить легенду Зоны – неуязвимого Черного призрака. Но новое задание обернется для Торпеды игрой на выживание.