Квест на выживание - [49]

Шрифт
Интервал

– А не слишком ли узнаваемый образ? Будем привлекать внимание, – произнес он, и голос эхом прокатился по пространству. Вдалеке вспыхнули две сверхновые, а несколько звезд засияло ярче.

– Он закреплен за этой «Экстрой». Мы созданы, чтобы эффектно наказывать нарушителей, – прозвучал голос Яны, и звезды задрожали, потому что это говорила не простая земная девушка, а Афина, жительница Олимпа.

Ах, вон оно что. Гор, Афина… Да-а-а, власть над миром, пусть и виртуальным, поднимает самооценку.

– Но есть еще один режим.

На мгновение звезды погасли, а когда снова зажглись, Атила был уже не Гором, а сталкером Горацием. Он видел свой аватар со стороны: все равно приметный парень. Скорее, фэнтезийный персонаж, чем герой шутера. Длинные снежно-белые волосы до плеч, смуглая кожа, чуть раскосые черные глаза.

– Ладно, пусть хотя бы так. Теперь хватит тянуть резину, как в игру переместиться?

Звезды снова погасли, и он легко ударился стопами о землю. От него шарахнулся, прилипнув к бетонной стене, мускулистый сталкер, лысый, весь в татухах. Скорее всего, школьник. Наверное, не понял, что это было, с чего бы люди материализовались из воздуха, хотя все появляются из терминалов.

Возникшая рядом Яна и правда лицом походила на греческую богиню, а смоляные локоны подчеркивали белизну кожи. Но фигуру она предпочла оставить свою. Она тоже была в режиме простого человека, и звали ее теперь Софина.

– Сейчас мы не в режиме бога, но наши аватары быстрее, сильнее, харизматичнее других, – пояснила она, не обращая внимания на сталкера, который поспешил слинять. – Мы чаще попадаем и быстрее восстанавливаемся. Только не забывай, что мы не всесильны.

– Не забуду, – кивнул Егор. – Все, идем.

Они двинулись к свету по бетонному тоннелю, и он отметил, что система не поприветствовала их как первопроходцев. По правилам игрок не мог перемещаться в терминал локации, которую он не покорил, то есть, не добрался туда пешком. Для разрабов таких ограничений не существовало…

Сначала впереди был лишь свет, и Егор ощущал себя то ли мертвецом, то ли новорожденным, но вскоре стали видны огромные стволы деревьев, в лицо дохнуло лесной сыростью и запахом хвои, донеслись голоса птиц.

Будто в самый первый раз в Зоне! Атила, как сейчас, помнил тот момент: он стоит посреди поляны, безоружный и слабый, в рваной рубашке, грязных джинсах и кроссовках, и озирается. Тяжелые облака, меняя форму, текут над головой, ветер качает свечи далеких тополей, на обочине у дороги гниет трактор со спущенными колесами.

Мир новых возможностей раскинулся перед ним, мир, где он может стать кем угодно. Не привык подчиняться? Будь одиночкой. Накопилось много негатива – айда в мародеры, но помни: тебе придется несладко. Хочешь, чтобы рядом было плечо товарища? Вступай в клан.

То, что наказуемо в реале, здесь доступно. Борись с природой, выживай в тяжелых условиях, сражайся с мародерами, получай адреналин, выслеживая болотных кровопийц, защищай нубов от агрессивных детей уровнем повыше…

Сейчас – то же самое: он ступает в неизвестное, за поворотом может быть что угодно. Интересно, а что ощущает Яна, бог сошедший с Олимпа? Лицо у нее недовольное, между бровей залегли складки. Ох, как ей хочется выследить и отключить скифов! Но делать этого нельзя, как и нельзя звать на помощь коллег – это риск для Мишки и Гайки.

За тоннелем были гигантские деревья, сосны или секвойи, Атила не мог понять. Зато по примятой траве стало ясно, что народу прошло изрядно.

– Надо найти убежище и затаиться, – предложил он. – Если ты не нашла ников скифов среди тех, кто уже вошел в Новозонье, значит, они вот-вот здесь будут. Ну, не станут они ждать сутки или больше. Первые игроки сюда вошли – все, значит, и скифы сейчас заявятся. А вход пока что один, так? Подежурим здесь – скифов точно засечем.

Яна огляделась и пожала плечами:

– Не вижу ничего, кроме здоровенных деревьев.

– Можно спрятаться в том папоротнике. Он невысокий, придется лежать на пузе, но как еще?

Атила достал необычный ПДА – плоский, в форме диска, глянул в общий чат и обалдел: наверху, где обычно вешались частные объявления для всех игроков, было следующее: «Атила, у тебя остались сутки. Свяжись с нами». Он выругался, показал экран Яне. Она почесала висок – и вдруг побежала к папоротнику. Атила рванулся за ней.

– Они прошли Проход, – прошептала она, падая на землю и включая свой ПДА. – Точки вижу, но не вижу их имен.

– Значит, это какой-то чит. Маскируются, сволочи.

Никого из скифов Атила рассмотреть не успел. До слуха долетал смех, обрывки фраз и топот, но теперь поднимать голову слишком рискованно, они с Яной это понимали и даже дышать громко опасались.

А звуки приближались. Егор аж взмок от волнения. Что, если скифы прямо тут пройдут? Выходить из игры и входить повторно?

– Черт! – едва слышно прошептала Яна. – Прямо сюда идут. Сейчас…

Атила не дал ей договорить – схватив за плечо, перевернул, навалился и шепнул: «Они эти аватары не знают, мы пара», – а потом поцеловал ее. Крепко так, смачно.

И тут же над ними заржали в две глотки.

– Монгол, гля! – Атила узнал голос Герыча и, оторвавшись от Яны, приподнялся на локтях.


Еще от автора Андрей Юрьевич Левицкий
Выбор оружия

Вы готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения?Хорошо вооруженная группа бывалых сталкеров отправляется на поиски легендарного поля артефактов и пропадает где-то под Чернобылем. Хабар, который должна добыть экспедиция, сулит гигантскую прибыль - поэтому два наемника, бывший десантник и лучший в Зоне специалист по артефактам, соглашаются отыскать пропавших. Им предстоит пересечь давно покинутый людьми Чернобыль, форсировать Припять и достичь источника новых необычных аномалий, чтобы спровоцировать новый, кажущийся невероятным катаклизм…Автор этой книги - один из сценаристов игры «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky», хорошо знаком со всеми тайнами Зоны, с ее скрытой от непосвященных изнанкой, не доступной ни новичкам, ни опытным игрокам.


Сердце Зоны

Глобальная катастрофа в Зоне! Сверхмощный выброс меняет ландшафт, уничтожая известные районы и открывая новые территории. Кланы вынуждены бороться за свое существование. Теперь ВОЙНА ГРУППИРОВОК неизбежна.Тем временем неизвестные нанимают двух сталкеров доставить некое секретное устройство в самое сердце Зоны – к ЧЕРНОБЫЛЬСКОЙ АЭС. Но смогут ли они выполнить миссию? Ведь препятствуют им не только фанатики МОНОЛИТа, монстры и смертельные аномалии – сама Зона становится их врагом. Так что же за странное устройство везут сталкеры? Кто стоит за всем происходящим? Почему таинственных нанимателей называют ЧИСТОЕ НЕБО?Автор этой книги проведет вас через мрачные закоулки Зоны и откроет главную тайну – тайну ее возникновения.


Тропами мутантов

Химик и Пригоршня, два легендарных сталкера, снова вместе!Начало их пути в Зоне, их знакомство и первое, самое странное приключение!Откуда взялись в Зоне лешие – группировка, владеющая необычным оружием и вещами? И почему они так рьяно защищают одну точку недалеко от АЭС – место, куда можно проникнуть лишь тайным путем, про который знает только один человек, ученый и скупщик артефактов?Известный репортер (которому вскоре предстоит получить прозвище Химик) прибывает в Зону, чтобы распутать этот клубок загадок.


Трое против Зоны

Можно ли противостоять Зоне?Не отдельным ее проявлениям, не только мутантам, не только странной, изменчивой погоде или будто сошедшим с ума аномалиям – но всей Зоне целиком?Можно. И это вам докажут два отчаянных сталкера Химик и Пригоршня, а также их нежданный напарник, бывалый наемник и авантюрист.Но как долго эти трое смогут противостоять самой Зоне?И почему Зона пытается уничтожить их?


Сага смерти. Мгла

Вы держите в руках книгу, которая начинает следующий этап в развитии серии S.T.A.L.K.E.R., выводит ее на новый уровень.Начало эпической трилогии Андрея Левицкого «САГА СМЕРТИ».После катастрофы Зона расширилась и преобразилась. Появились новые породы мутантов, которых еще не знали эти места. Возникли новые сталкерские группировки. Аномалии меняются и сращиваются, порождая опасные гибриды.А в глубине Зоны появился ОН – темный зловещий разум, повелитель северной Зоны.Никто не знает, кто он на самом деле – человек? монстр? разумная аномалия? симбионт нового вида?Он опасен.


Охотники за артефактами

Жизнь далеко развела двух бывалых сталкеров – Химика и Пригоршню. Один теперь живет на Большой земле и занялся политикой. Другой по-прежнему топчет Зону, да к тому же заболел смертельной болезнью. Но когда загадочная группировка Руна начинает свою тайную деятельность и за Периметр попадает наркотик, имеющий аномальную основу и оказывающий зловещее воздействие на людей, Пригоршня решает, что ему снова пора действовать. Вот только он пока не знает, что впервые на пути у него встанет старый друг Химик. И противостояние этих двоих разорвет Зону в клочья!


Рекомендуем почитать
Техника проникающего удара

Это произведение относится к жанру фантастики и является фантастическим детективом, насыщенным сценами единоборств.Герою романа, бойцу по духу и по жизни пришлось вступить в единоборство с врагом всего живого, порождением чужой вселенной, абсолютно противоположной нашей, и в этом ему понадобилась помощь всех его друзей, и экстрасенсов, и маленького народца, и Координатора, и, конечное, Учителя.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Путь в Обитель Бога

Попытка колонизации параллельных пространств окончилась катастрофой, потрясшей Великий Обруч Миров, к которому принадлежала Земля. Дивная планета Парадиз превратилась в ад, наполненный кровью и насилием, население еще двух планет почти полностью вымерло от эпидемий или было истреблено в ходе междоусобных войн. Новый Мир, возникший на обломках цивилизаций, напоминает шахматную доску, где место белых и черных клеток занимают Старые территории Земли и мрачные просторы планеты Додхар.Достаточно сделать один шаг через Границы Соприкосновения, чтобы из березовой рощи или заброшенного земного города попасть в бесконечные лавовые поля или населенные чудовищами полуживые леса Додхара.


Первый удар. Повесть о будущей войне

Произведение Шпанова «Первый удар. Повесть о будущей войне», изданное перед самой войной, летом 1939 г., рекламировалась как «советская военная фантастика». Но она предназначалась отнюдь не для детей. Книгу выпустило Военное издательство Наркомата обороны и притом не как-нибудь, а в учебной серии «Библиотека командира». Книга была призвана популяризировать нашу военно-авиационную доктрину.


Арка первая: За чертой мести

Парад. Мотивация. Впечатление. Толпа. Сцена готова, главные актеры заняли свои места, и зрители с нетерпением ждут зрелища. Только сегодня восторг и ликование сменятся пропитанной ужасом тишиной. Люди должны знать своих героев — верно. Точно так же ублюдки и мрази должны уяснить: платить по счетам заставят. Но как бы хорошо ни была спланирована казнь, и как бы грамотно не поставлена сцена — самоубийство останется самоубийством.


Внешний враг. Книга первая. Дальневосточный экспресс (версия 2.0)

Основная идея книги: В недалеком будущем становление Российской Федерации в качестве мощного игрока в отношениях с другими странами еще больше вызывает негатива со стороны запада. Чтобы как то ослабить позиции нашей страны в мире, а в идеале разрушить ее полностью, представители недружественных держав применяют более откровенные попытки посеять смуту, хаос, разрушение и смерть. Для достижения своей цели заокеанские государственные департаменты расширяют агентурную сеть среди людей, люто ненавидящих Россию.


Закон затона

Необычный выброс пронесся над Зоной, полностью высушив затон реки Припять, куда «мусорщики» годами сбрасывали редчайшие артефакты. Казалось бы, иди и греби их лопатой – но это не так-то просто сделать. Жесточайший радиационный фон убивает все живое в этом месте, к тому же его теперь заполняет кровавый туман, из которого еще никто не возвращался. Снайпер по-прежнему одержим идеей оживить своих погибших друзей. И теперь путь к его цели лежит через затон, что фактически равносильно гибели. Вдобавок к этому «клондайку артефактов» проявляют нешуточный интерес все крупные группировки Зоны: «Борг», «Воля», бандиты, наемники, которые никогда не допустят сталкера-одиночку к сокровищам, скрытым в красном тумане… Но Снайпер все же готов идти, несмотря на любые препятствия, даже точно зная, что живым ему оттуда не выбраться.


Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..»

У каждого сталкера – своя тропа, по которой пролегает ходка. Кто-то добирается по ней к намеченному финалу, а кто-то сходит с нее, не достигнув цели. Какими случатся ходки у того, кто только захотел стать сталкером? И у того, кто пожелал больше не быть бродягой Зоны?.. Ответы не даст никто. Кроме него. Тропы неминуемо приводят туда, где идущих ждёт тот, кто ходит поперёк, по грани между мирами…


Закон «Бритвы»

Случилось страшное. То, что ужаснее самой мучительной смерти. Снайпер серьезно ранен, и у него есть всего лишь сутки для того, чтобы найти в Зоне редчайший артефакт, способный его излечить, – иначе через двадцать четыре часа он будет полностью парализован. А в это время в далекой Японии у русского ниндзя Виктора Савельева члены якудза похищают дочь. И для того чтобы вернуть ее, он должен доставить Снайпера в логово якудза – на верную смерть. Что ужаснее – погибнуть в Зоне обездвиженным или умереть под пытками в руках самых изощренных убийц планеты, ведущих свой род от средневековых кланов? Но на самом деле – какая разница? Главное – прожить оставшиеся часы так, чтобы не было стыдно перед самим собой и верным другом – ножом по имени «Бритва», который Снайпер уже давно и не случайно считает не просто оружием, а существом, живущим по своим собственным законам.


Зона Икс. Черный призрак

Зона разделила его жизнь на две части. В первой он был военным, во второй выбрал стезю вольного бродяги, сталкера-одиночки с позывным Торпеда. На каждом шагу в Зоне сталкера подстерегает смерть, способная принимать любое обличие. Здесь легко можно угодить в ловушку аномалии, стать обедом мутанта или попасть в силки клана хантеров. Только опыт и везение помогают сталкеру вернуться домой с хабаром. Торпеде не занимать ни того, ни другого. Он получает предложение, от которого не сможет отказаться: найти и уничтожить легенду Зоны – неуязвимого Черного призрака. Но новое задание обернется для Торпеды игрой на выживание.