КвазаРазмерность. Книга 2 - [15]
– Так что скоро тебе придется по-любому покидать «Голод», – сказал он.
Анакс проворчала что-то в ответ, но он не разобрал, а когда попросил повторить, девушка послала его к черту. Оставалось лишь рассмеяться, прислушаться к эху собственного голоса, надеясь, что к нему не добавился скрежет механических лап ремонтных жуков, и снова рассмеяться, ковыляя к нужной развилке. Главное, чтобы не соврали инженерные карты и не подвели вычисления предстоящего прыжка. Впрочем, в своих вычислениях Прай-Ми не сомневался. Неуверенность и сомнения – удел младшего брата. Он же всегда двигается вперед, стараясь не оглядываться и не паниковать.
Они остановились на нужном разветвлении и развернули самодельную установку «Прыгун».
– Ты уверен, что эта штука сработает? – засомневалась Анакс.
– Не знаю, – пожал плечами Прай-Ми. – Пока работает все, что я делаю.
– Если «Прыгун» даст сбой…
– То мы превратимся в лепешку.
– И тебя это не беспокоит? Твое тело, да и твоего брата заложены в игровых терминалах, а тебе плевать?
– Ты думаешь, что-то изменится, если я буду трястись и обливаться потом?
– И после этого ты говоришь, что не имеешь с игроманами ничего общего? – скривилась Анакс, но рассмеяться так и не смогла.
«Прыгун» пугал и не внушал доверяя. Слишком хрупкий, слишком сложный. Прай-Ми передал Анакс фонарь, активировал резак и выжег на дне тоннеля прямоугольное углубление, установив импульсную гранату, поверх которой закрепил блок управления сетью охотника. Активацию он, как и решил прежде, поручил брату.
– Справишься? – спросил он покрытого крупными каплями пота Арк-Ми.
Анакс применила пару аптечек, чтобы восстановить поврежденные ремонтными жуками тела игровых клонов, но этого определенно было мало. Хоть Прай-Ми и отказался от дополнительной аптечки, отдав младшему брату, Анакс видела, как под ногами Арк-Ми скапливаются темно-красные лужицы крови.
– Может, лучше я буду активировать сеть? – предложила Анакс.
– Все в порядке, – заверил ее Прай-Ми, но затем посмотрел на брата, забрал у него активатор сети и передал Анакс.
Арк-Ми, казалось, только этого и ждал: закрыл глаза и отключился, надеясь, что когда очнется, тело клона сумеет восстановиться.
– Придется держать его, чтобы не вывалился во время прыжка, – сказал Прай-Ми.
Анакс не спорила. Они окружили блок сетей охотника за головами и активировали систему. Импульсный разряд сработал беззвучно, и Анакс едва не пропустила момент активации сети. Непредвиденная перегрузка заставила упасть на колени. «Прыгун» содрогнулся, реагируя на перераспределение веса. Сеть охотника начала отделяться от основного блока с прикрепленной импульсной гранатой, переработанной в небезопасный двигатель.
– Убавляй энергию сети до минимума! – заорал Прай-Ми, тщетно пытаясь удержать разваливающуюся конструкцию. Сеть охотника, ища опору, тянула «Прыгуна» в сторону, к ближайшей стене.
– Я просто не слышала, как сработала импульсная граната, – закричала, оправдываясь, Анакс.
Игровой клон Арк-Ми завалился на бок. Анакс тщетно пыталась его удержать.
– Я не могу настраивать сеть охотника и держать твоего брата! – прокричала она Прай-Ми.
«Прыгун» тряхнуло еще раз. Ремонтный отсек для капсул общественного транспорта промелькнул в опасной близости. «Либо я отпущу Арк-Ми, либо мы врежемся в следующий ремонтный отсек», – подумала Анакс. «Прыгун» начал заваливаться на левую сторону. Прай-Ми все еще пытался удерживать конструкцию, сохраняя целостность, но без Анакс старания эти были тщетны. Прыгун приблизился к очередному ремонтному отсеку и лишь каким-то чудом избежал столкновения с нижними опорами, замедлился, потому что Прай-Ми удалось отключить самодельный импульсный двигатель, и снова устремился вверх, начиная раскручиваться.
– Анакс! – заорал Прай-Ми, понимая, что в следующий раз им не удастся избежать столкновения.
Анакс отпустила Арк-Ми и попыталась перевести сеть охотника на минимальный режим потребления энергии, снизив тягу. Она видела, как Арк-Ми начинает сваливаться с крошечной, не предназначенной для подобных перемещений платформы. Еще пара мгновений – и младший брат полетит вниз, в темноту разверзшихся пневмотоннелей. Анакс заметила платформу очередного ремонтного отсека и, не раздумывая, столкнула на нее Арк-Ми. Она ждала проклятий от старшего брата, но Прай-Ми лишь выглянул за край «Прыгуна», желая убедиться, что Арк-Ми попал на платформу, а не сорвался в бездну.
– Мы стали легче, – крикнул Прай-Ми, обращаясь к Анакс. – Тебе нужно уменьшить доступную сети охотника энергию, иначе нас расплющит о потолок, когда закончится подъем!
– Я игроман, а не ученый!
– Просто убавь мощность!
Вращение «Прыгуна» усилилось. Анакс ухватилась за Прай-Ми, чтобы не упасть. Голова кружилась. Внутренности, казалось, пытаются выпрыгнуть через горло. И еще этот примитивный интерфейс самодельного переключателя! От безумного вращения «Прыгуна» цифры расплывались перед глазами.
– Я не могу, – закричала Анакс, боясь допустить ошибку. – Я ничего не вижу…
Загруженная в модуль легенды карта пневмотоннелей вспыхнула нейронным образом, предупреждая о приближающемся повороте. Связи с основными системами по-прежнему не было, но… Анакс выругалась, забавляясь в каком-то истеричном приступе безумия, что нейронные девайсы заработали именно сейчас. Смех помог успокоиться и собраться. Вернее, помог послать все к черту и довериться случаю. «Хуже все равно не будет», – сказала себе Анакс, устанавливая новые параметры сети охотника. «Прыгун» дернулся, разваливаясь на части. Затрещали сломанные пальцы игрового клона Прай-Ми. Блок сетей охотника за головами сместился в сторону. Раскрученный волчком «Прыгун» завалился на бок. Нейронные модули легенды Прай-Ми и Анакс непроизвольно активировались, залили белым светом пневмотоннель. Подъем заканчивался крутым поворотом. В идеале «Прыгун» должен был зацепиться за край тоннеля и остановиться, закончив подъем. «Если бы ремонтные жуки не повредили игрового клона Арк-Ми, то у нас, возможно, могло бы все получиться», – подумала отстраненно Анакс за мгновение до того, как «Прыгун», продолжая подъем, врезался в потолок пневмотоннеля, проломив бутафорные перегородки. Нейронные модули легенды дали сбой и отключились. Мир снова погрузился во мрак. Последним, что запомнила в этом полете Анакс, стал заключительный вираж, когда Прай-Ми увеличил мощность самодельного импульсного двигателя, чтобы «Прыгун» не рухнул обратно в пробитую брешь. Потом все как-то смазалось. Серия ударов нарушила связь сознания с телом игрового клона.
Как бы настойчиво нас ни убеждали, какие бы догмы ни вбивали в сознание, люди все равно остаются людьми. Мы не можем стать бесчувственными машинами: чувства есть, и чувства эти возьмут верх над любыми внушенными истинами, когда придет время…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Представьте себе альтернативное настоящее, в котором Луна обитаема. Первая высадка человека на этом спутнике стала первым контактом. С тех пор два мира живут, взаимодействуют. Между ними установлена постоянная связь. Но перелеты остаются экономически неэффективными. Жители Луны могут лишь пользоваться идеями и научными разработками землян. Их увлекает наш кинематограф и наша литература. Они интересуются нашей религией, которая в конечном итоге становится для них краеугольным камнем. Появляются фанатичные последователи веры, число которых растет и множится.
Больная шизофренией женщина растит двоих детей: старшей – девятнадцать, младшему – шесть. После того, как мать во время очередного обострения сводит счеты с жизнью, брат и сестра остаются вдвоем. Социальные службы хотят забрать мальчика. Они обвиняют старшую сестру в халатности и угрожают запихнуть в психушку, если она не откажется от брата.Остается только бежать. Жить сначала у родственников, а затем в чужих городах, перебиваясь случайными заработками, пока судьба не приводит брата и сестру в пыльный отель на окраине пустыни, где алхимик, превратив жителей в рабов, пытается вернуть на землю проклятые души и открыть двери в иной мир.
Скованный ледником мир. Человечество живет в гигантских Жилых комплексах, не видя неба на протяжении тысячелетий. Продолжая играть, надеясь сорвать банк и рассчитаться с долгами, главная героиня знакомиться с мальчиком-нейропатом, отца которого ученые Энрофы пытаются заставить спонсировать запрещенный проект по созданию новых систем восприятия реальности.
Очень далекое будущее. Двухуровневое восприятие реальности, где жизнь разделена на мир Материи и мир Энергии. Молодой создатель революционной игровой площадки оказывается в центре заговора конкурентов, желающих прибрать к рукам его проект. Подставив отца главного героя, конкуренты требуют вернуть огромный фиктивный долг, погасить который можно лишь продав перспективную игровую площадку, но вместо этого главный герой, его брат и девушка, втянутая волею судьбы в неприятности, решают принять участие в игровых порталах конкурирующих фирм, чтобы, «сорвав банк», рассчитаться с кредиторами.
[25] Восемь из этих девяти рассказов были опубликованы с 1951 по 1955 годы, когда Джек Вэнс писал для дешевых журналов. Даже в этих ранних произведениях, однако, слышится голос будущего гроссмейстера.
Герой этой истории уяснил для себя в финале - если ты стремишься посмотреть на нечто ужасное, то и это нечто может захотеть взглянуть на тебя...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Начинается история с того, что великий джинн Мелек Ахмар просыпается в саркофаге, куда его хитростью запихнули враги. Мелек проспал несколько тысячелетий и совершенно ничего не знает о том, как переменился мир. Впрочем, как раз этот момент Раджу Джиннов не особенно волнует, для этого он слишком могуществен. И вот Мелек спускается с гор и встречает по дороге гуркху Гурунга, который обещает отвести Владыку Вторника в город Катманду, управляемый искусственным интеллектом с говорящим именем Карма. Большая часть человечества сейчас живет в мегаполисах, поскольку за их границами враждебные нанниты уничтожают все живое.
Молодой ученый открыл способ получения безграничной энергии и с гордостью демонстрирует его своему старому учителю…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Вирусная атака блокирует доступ к игровому проекту «Мекка». Тысячи людей не могут покинуть игру. Скрывая от СМИ происходящее, руководство отправляет на закрытую территорию площадки группу ученых, которые, притворяясь обычными игроками, должны восстановить контроль над «Меккой».
Обрушив самую популярную игровую площадку Размерности, два брата отправляются в мир Подпространства в надежде там повторить свое достижение. Но враги, которыми Арк-Ми и Прай-Ми обзавелись на рухнувшей игровой площадке, собираются последовать за ними в Квазар и помешать воплотить в жизнь грандиозные планы.
Обрушив самую популярную игровую площадку Размерности, два брата отправляются в мир Подпространства, надеясь повторить достижение в Квазаре. Но враги, которыми братья обзавелись на рухнувшей игровой площадке, собираются последовать за ними в Квазар, не позволив воплотить в жизнь грандиозные планы (Книгу можно читать как отдельный роман).
Игра в Размерности затягивает двух братьев, заставляя их увлеченно готовиться к финальной схватке с бунтующими игроками. Подруга братьев, застрявшая в игровом проекте Квазара, тщетно пытается выбраться из мира энергии Подпространства в материальную реальность, где осталась ее дочь-нейропат, над которой хочет получить опеку отец – хранитель Всемирной иерархии. Девочка вынуждена скрываться сначала у престарелого друга семьи, а затем на исследовательской мобильной станции среди ученых, отправляющихся к центру Великого ледника с целью изучения возможности локализации тысячелетнего катаклизма.