Квадратура круга. Том 3 - [102]
Большая часть сокланов тем временем выстроилась в очередь к массивному расписному сундуку, в котором, надо полагать, лежала казна Рышханы. Они забирали честно выигранные ими предметы.
– Я за! – немедленно гаркнул Снуфф, подняв вверх руку с подкованными железом сапогами – Даже не думая!
– Присоединяюсь – поддержала его Фрейя – Мне прямо понравилось, как все получилось.
– Серьезная замотка? – уточнила Кро, прищурившись.
– Да, но зато очень крутая – протараторил я – Восемь секунд осталось!
– Жми – веско произнес Амадзе – Чего уж?
«Игрок Хейген, вы сделали свой выбор!
Статус задания – групповой ивент. Количественный состав группы определяете вы сами, но он не должен превышать 35 единиц. От числа игроков зависит сложность прохождения квеста.
Ограничение!
Количество неигровых персонажей в группе не должно превышать 10 % от ее состава.
Сложность задания – вариативная.
Награды за выполнение задания (в случае победы):
1 500 000 опыта;
500 000 золотых;
Примечание:
Опыт и деньги делятся на всех участников ивента, включая тех, кто погиб во время его выполнения.
Также в случае победы каждый игрок получит:
Памятный вымпел „Память песков“;
Предмет экипировки (не ниже легендарного, рандомно),
Малый набор зелий „Восточные сказки“.
Важно!
Смерть Рышханы Губительницы будет означать то, что задание провалено»
Сдается мне, это будет не просто прогулка. Может, надо было идти вдвоем? Ну, или вчетвером, взяв с собой только Назира и брата Миха.
«Вы можете создать группу или делегировать лидерские полномочия тому игроку, которого считаете более компетентным».
Могу. Есть такой игрок.
– Лови – сказал Кролине – Изучай.
– Куда хоть идем-то? – осведомился Вахмурка.
– А тебе не все равно? – рассмеялся Шеркон, хлопнув его по плечу – Приключения продолжаются, да и ладно.
– Это да – согласился с ним гном – Жалко, что Треньки нет! Порадовалась бы малая.
– Эй-эй-эй – взвилась Фрейя – Бородатый, не порти мне настроение!
– И не накличь беду – поддержал ее брат Мих, опасливо обведя взглядом бело-голубые небеса – Надо же – такое и вслух произнести!
– Иди, вещь получи – велела мне Кролина – А я пока создам группу.
Очередь у сундука практически истаяла, зато там обнаружилась Рышхана.
– Вот, копила-копила добро, а вы все забрали – посетовала она, когда я подошел поближе – Шучу-шучу. Вы победили моих людей, а значит заслужили награду. Когда хорошие вещи попадают в руки умелых воинов – это правильно.
– Пока только три сетовых вещички получили – сообщил мне Амадзе, стоявший здесь же – Хороший результат. Правда, все три из посредственных и многопредметных сетов, но все равно впечатляет. В ином рейде ни одной шмотки такого уровня не выпадает, а тут – три!
– Ты, никак, решил Ромула подсидеть? – спросил я у него – Хочешь казначеем клана стать? Если да – не проблема, место твое.
– Подумаю над этим – почесал щеку взломщик – Почему нет? Клан крепнет, пора думать о материальной базе. О своем замке – нет, то место, где мы базируемся идеально для обитания, а вот о складе, где будут храниться раритеты – точно самое время. Давай, тяни свой приз. Мне же интересно.
Наплечники. Не сетовые, легендарные, но вполне пристойные.
Наплечники простака.
Эти наплечники некогда защищали отважного рыцаря, который всегда стоял на страже правды и справедливости. Несмотря на свой возраст, он неустанно скитался по дорогам в поисках тех, кто был угнетен или оскорблен сильными мира сего.
Увы, люди не всегда понимают, что такое честь и верность принципам, потому в народе он снискал славу простака и идеалиста. И только когда рыцарь покинул этот мир навсегда, все поняли, насколько пуст он стал без этого отважного, доброго и честного человека.
+ 460 к силе;
+ 370 к выносливости;
+ 40 % к защите от огня;
+ 40 % к защите от холода;
+ 33 % к шансу отбить атаку противника;
+ 5 % к скорости передвижения
Данный предмет невозможно потерять или сломать.
Ограничения к классовому использованию предмета – воины.
Прочность 1380 из 1500
Минимальный уровень для использования – 90
– Не сетовый предмет – сообщил я Амадзе, который с интересом ждал моего ответа – Легендарка. Но славная. Прямо хоть одевай.
– Так в чем же дело? – резонно поинтересовался тот – Так, теперь ты, Русал. Давай, тяни!
«Создана группа для прохождения ивента „Чужая месть“
Принять приглашение?»
– Красивое название – одобрила Сайрин – Романтичное!
– Надо Мысь позвать – проворчал Двалин – И Гудвина. Так будет честно.
– Да и вещички от греха по комнатам убрать – добавил Амадзе – «Сберегалки» ведь, поди, не у всех есть?
– «Сберегалки»? – хлопнула глазами Фрейя.
– Ну, мешочек, коробочка или футляр, который после смерти при тебе остается – пояснил взломщик – Вообще всякий приличный игрок при себе таких несколько должен иметь.
– Значит я – неприличная – обиделась Фрейя – У меня такого нет!
– Ты самая лучшая – приобнял насупившуюся магессу за плечи я – Ам, ты все знаешь, скажи – нельзя ли где таких мешочков прикупить?
– В Файролле возможно все – ответил тот – Правда, это обойдется в копеечку.
– Ничего – усмехнулся я – Думаю, клановая казная может разориться на подобную амуницию для тех, кто в нем состоит. Тем более, что случайных людей у нас нет, мы все друг другу братья под сакурой в цвету.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
Отчего брат Юр начал заикаться? Понравилась итальянская кухня Родьке или нет? Какие неприятности могут заставить француза-отельера прибегнуть к помощи русского ведьмака? Что поджидало Павлу Веретенникову на одном из островов Аральского моря? Ответы на эти, а также многие другие вопросы вы узнаете из данного сборника рассказов. Внимание! Автор надеется, что досточтимый покупатель данной книги уже знаком с его произведениями. Просто если нет, то кое-что в ней досточтимому покупателю может показаться неясным и даже непонятным.
Для кого-то самым важным в жизни является власть, для кого-то – деньги, а для кого-то – дело, которому он служит. Александр Смолин, как это ни странно, так до сих пор и не определил для себя, что для него из этого списка наиболее приоритетно, но, правды ради, не сильно его это и печалит. Тем более что его жизнь такова, что иногда все три перечисленных понятия сплетаются в ней воедино, словно клубок змей перед тем, как впасть в осеннюю спячку. И вот тогда спокойной жизни ждать не стоит, ни ему самому, ни тем, кто рядом с ним.
Восьмой роман из цикла "А.Смолин, ведьмак". Обычно возвращение домой после долгих странствий на чужбине приносит радость и душевный покой, а также сулит спокойный и славный отдых. Но то у нормальных людей, к Александру Смолину подобное не относится. Он ведьмак, потому на легкую жизнь рассчитывать не приходится, тем более что многие из тех, кто сделал его частью своих далеко идущих планов, являются особами непростыми и влиятельными. Впрочем, это не означает, что Смолин примет правила чужой игры и станет делать то, что ему скажут.
Когда возвращаешься из долгого путешествия, то никогда не знаешь, к чему приедешь. То ли все будут рады тебя видеть, то ли, наоборот, накопится столько проблем, что и за год не разгребешь. Ну, а иногда такое ждет странника дома, что лучше бы и вовсе туда не возвращаться. Например — старые долги, о которых ты уже и думать забыл. А не стоило бы забывать. Ох, не стоило… Обложка работы Вадима Лесняка.
Что можно получить, совершив доброе дело? Например - благодарность. Или – похвалу. А может – просто хорошее настроение. Но это если все пойдет так, как у людей водится. Но если нет… Вот Александр Смолин, обычный московский парень, работающий среднестатистическим клерком в банке, помог вроде бы самому обычному старику, когда тому стало плохо на улице. Правда, помощь запоздала, старик умер. Казалось бы – штатная ситуация. Но старик тот возьми, да и окажись ведьмаком. А тем перед смертью непременно кому-то свою ведьмачью силу передать надо, вот Смолин и попал под ее раздачу.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Все в этом мире когда-то подходит к концу. Вот и Харитон Никифоров, так же известный в онлайн-игре «Файролл» под именем «Хейген» вплотную приблизился к заветному финалу. До вызова богов в мир Файролла осталось всего-ничего, но как иногда бывают трудны самые последние шаги, на дороге, ведущей к заветной цели. И ведь еще неизвестно, чем, собственно, закончится вызов этих самых богов. Небожители – не люди, и характер у них не сахар.
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…
Чем дальше, тем сильнее черные тучи вражды обкладывают со всех сторон Раттермарк, делая грядущее противостояние всех со всеми неизбежным. Не избежит от участия в мировом столкновении и недавно образованный альянс кланов под названием "Дети холмов". Более того – похоже, что богиня Тиамат уготовила этой небольшой, но дружной компании, особую судьбу. Кто-то, возможно, обрадовался бы такой уникальности, но только не Хейген, прекрасно знающий, что кому-кому, а богам доверять точно не стоит.