Кукловод - [63]

Шрифт
Интервал

С этими мыслями я первым делом взялся изучать кошель. Если мне удастся раздобыть руны пространства, возможно, с их помощью получится сделать тайник. Снаружи ничего не было, и я почти уже решил, что взрослые меня здорово надули, подсунув наивному ребенку самый обычный детский кошелек. Но потом догадался заглянуть внутрь. Первой нашлась руна растяжения пространства. Это благодаря ей внутри места вдвое больше, чем кажется со стороны. А вот горловина оказалась видоизмененным порталом. О да, мы сорвали джек-пот! Наконец-то я смогу пользоваться полноценной Пространственной магией!

Дрожащими от волнения руками я создал свой первый портал. Вокруг моего левого предплечья появилось что-то наподобие светящихся колец. Я, конечно, не доктор, но это довольно “стрендж”... Сверху три надписи. Кажется, это рунные версии цифр. Пространственные координаты? Ну а чем еще это могло бы быть? Снизу светилось несколько звездочек. Думаю, это мои точки привязки. Две прямо тут, на чердаке, одна в пещере волков и одна в доме мастера Бранда. Я отошел как можно дальше от того места, где должен был быть мой первый якорь, накопил требуемое количество Маны и повернул свой виртуальный "штурвал". Открылось сразу два овальных окна порталов. Ух ты, какие они здоровенные! Вот сейчас это полноценная магия, да и сами порталы уже достаточно большие, чтобы в них можно было спокойно пройти! Но я пока не хочу спешить. Сперва несколько тестов — техника безопасности прежде всего! Оказалось, что снаружи края портала лучше не трогать: режут абсолютно все, а вот внутри они мягкие и упругие. Тут индикатор на моем "штурвале" замигал красным, отсчитывая последние секунды, и я почел за благо отойти подальше. Портал схлопнулся, разрезав пополам оставленную в нем ветку. Теперь, когда я точно знаю, как долго он еще будет действовать, можно не переживать за сохранность собственной жизни.

Открывать портал в пещеру я не решился. Вряд ли волки помрут от голода за два-три дня, а вот озвереют они точно. Потому я попросту вышел на улицу и, найдя укромное место подальше от дома, оставил еще одну метку-якорь там. Мне нужно несколько опорных точек, чтобы разобраться, как тут устроена навигация.

— Немо, ты можешь примерно рассчитать координаты обеих точек в пространстве нашей карты?

— С удовольствием.

Мы также проверили доступные нам координаты дома наставника и пещеры. И какое-то время гадали, как все это устроено. Оказалось, что эта магия использует угловые координаты. То есть широту, долготу и высоту. Прямо-таки магическое GPS! Местоположение можно вводить и вручную, вращая ручки на “штурвале” заклинания. Регулировка позволяет менять еще и высоту, так что ради теста я создал портал в сотне метров над поселком. Полюбовался видами. Даже немного дополнил нашу карту. Это открывает для нас просто колоссальные возможности в области картографии. Достаточно сформировать червоточину на большой высоте и записать оттуда все данные. Надо будет как-нибудь озадачить этим Немо. Только вот маны много уходит…

По сути, теперь можно перемещаться вообще в любое из тех мест, где я когда-либо бывал. Все благодаря сверхточной карте, которую мы с Немо постоянно совершенствуем и дополняем. Магам этого мира для подобного трюка пришлось бы, как минимум, долго высчитывать координаты, а потом еще несколько раз “пристреливаться”, чтобы попасть в нужное место. Но с виртуальной картой наша точность практически читерская. Я могу просто ткнуть в любую точку и скомандовать: “Сюда”. Правда, в неизвестных местах придется еще уточнять высоту. Ну, и дальность действия не бесконечна. Что-то около двадцати пяти километров. Кажется, это зависит от Силы воли. Но я лишь один раз открывал портал на такое расстояние: слишком большой расход маны.

Еще одна козырная карта в моей колоде! Даже по меркам местного магического сообщества эта способность весьма редкая и мощная. Можно спокойно сидеть дома в кресле и поливать врагов огнем с неба! Ладно, что у нас еще интересненького? Займемся наконец посохом. Теперь-то и ты у меня попляшешь!

Я развернул помятый листок со своим глифом в виде галактики-юлы.

— Немо, занеси в базу данных.

— Да, мастер!

Как следует обработав набросок в своем импровизированном “редакторе заклинаний”, я взял кристалл гоблина-шамана. Эх, посмотреть бы на себя в полный рост. Где тут зеркало? Я спустился в холл к самому большому зеркалу в доме. Но увы, магическая сила в нем совсем не отражается. Хотя… У меня же есть отличная альтернатива — порталы! Поиграв с настройками, я открыл два портала совсем рядом и стал разглядывать через них свое энергетическое тело. Клубок красноватых нитей, пронизывающих меня с головы до пят. Это нервная система или нечто другое? Несколько крупных центров энергии, расположенных вдоль позвоночника. Точно, “чакры”, или как там их в этом мире называют. Есть мнение, что они совпадают с основными железами тела, вроде гипофиза и щитовидки, которые управляют гормонами во всем организме.

Ярче всего светятся только пять из них. Система показывает лишь пять характеристик — наверное, это как-то связано. “Узелков” вообще очень много, в том числе и в “классических” точках, которые обычно приводят во всяких учебниках по йоге. А еще внутри есть множество крохотных светлячков — кружатся по телу, не связанные ни с чем. Я надеюсь, они не потеряются при ходьбе? Мастер говорил что-то про энергию души… Может, светлячки — это мои Очки Развития? Вообще, интересно, что будет, если вкладывать их в какие-нибудь другие чакры.


Еще от автора Леонид Демиров
Мания крафта. Том 2. Адъютант

У любой победы есть своя цена. Действия героя не остались незамеченными и теперь к его родному поселку движется настоящая армия. Что делать — сражаться….


Чемпион

У любого явления есть темная сторона. Порой даже не одна. И Система — вовсе не исключение из этого правила. Кошмарные создания пограничных миров, где кишат монстры. Могущественные изгои, что плетут свои интриги за кулисами Большой Игры. И простые смертные, которые всего лишь борются за выживание. Все хотят откусить свой кусок пирога. Да побольше! Какое место в этой череде полутонов займет наш герой?


Нефилим

Всякий уважающий себя попаданец должен сделать в жизни три вещи: посадить Владыку демонов (на поводок), построить подземелье (рейдерский захват тоже сойдет) и вырастить прекрасную богиню (лучше все-таки не делать этого в собственном теле). Теперь можно жить в свое удовольствие: дурачиться, принимать разные облики, строить козни против бессовестных богов, улыбаясь прямо в лица их верным слугам. И изо всех сил готовиться к худшему, ведь за все, как известно, приходится платить…


Рекомендуем почитать
Команданте

Порог буйного 68-го года, партизанская республика в сердце Анд, подъем профсоюзного движения, патриотически настроенные офицеры и другие общественные силы. Индейцы гуарани, аймару и кечуа, шахтеры оловянных рудников и нефтяники, солдаты и рейнджеры, американские инструкторы, бывшие нацисты, коммунисты и леваки всех мастей. Команданте Че Гевара, городские партизаны Гильен и Маригелла, молодой преподаватель Абимаэль Гусман, братья Кастро и один бывший студент-этнограф из Москвы, ныне команданте Тупак Амару. Партизанский очаг создан, теперь нам нужна партизанская страна. ¡Hasta la victoria siempre!


Угол возвышения

Лев Толстой с помощниками сочиняет «Войну и мир», тем самым меняя реальную историю…Русские махолеты с воздуха атакуют самобеглые повозки Нея под Смоленском…Гусар садится играть в карты с чертом, а ставка — пропуск канонерок по реке для удара…Кто лучше для девушки из двадцать первого века: ее ровесник и современник, или старый гусар, чья невеста еще не родилась?..Фантасты создают свою версию войны Двенадцатого года — в ней иные подробности, иные победы и поражения, но неизменно одно — верность Долгу и Отечеству.


Время перемен

Для мира Иглы настало время перемен! Земляне начали самую настоящую технологическую революцию и дали Железному ордену оружие, одинаково хорошо убивающее Высших магов и простых солдат. Могущественные магические ордена сойдутся в смертельной схватке за обладание земной «магией». Море крови прольется в бесконечных сражениях, исход которых никто не может предугадать.Ветал, Макс и Агрис отдают все свои силы, чтобы просто остаться в живых. Но хватит ли этого? Смогут ли они уцелеть в бесконечном водовороте смертей и ужасов войны, чтобы начать свою собственную игру?


Поскакали...

А не хотите-ка Вы переместиться в другой мир, будучи подростком? Нет? Вот и меня никто не спросил. И ладно бы, просто так перекинули, так нет. В четырехногое переделали и супруга подсунули. И расхлебывай теперь, как знаешь. Поистерить, что ли?


Петля Времени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Доро'ик вонг пратте, или как?

Попаданец в тело южань-вонга, зная ближайшие события, помогает джедаям справиться меньшими потерями.