Кукловод - [21]

Шрифт
Интервал

— Информация: маленькие дети — весьма капризные и неуправляемые существа.

— И это твое оправдание? Немо! Ты должна была следить за мной!..

Тишина. Кажется, другого ответа не дождусь. В принципе, я понимаю. Сразу после “стирания” уровень моего Интеллекта составлял около двух единиц. Я был непроглядно туп. Даже по меркам младенцев. Бонусы, конечно, приятные. Но теперь мне как-то не хочется показывать кому-либо свои способности. А нельзя ее просто удалить? Эх, Немо-Немо.

Ну хорошо хоть не какашки!

Глава 7. Рукоделие

С тех пор как я снова себя осознал, прошло чуть больше года. И надо сказать, я потратил это время с большим толком. Пока другие дети развлекались, помогали взрослым и играли в примитивные игры, я усердно тренировался, читал книги, изучал свои возможности и законы этого мира.

***

Имя: Киара. Раса: человек. Пол: женский.

Уровень: 5. Возраст: 5. Ранг: Искатель.

Специальность: Маг-самоучка.

ТЕЛ — 21 (16+5). Здоровье — 210.

ИНТ — 59,5 (45+14,5). Мана — 595.

СИЛ — 19 (19+0). Насыщение — 190.

ВОЛ — 23 (18+5). Внимание — 230.

ЛВК — 32 (32+0). Выносливость — 320.

Свободных Очков Развития — 0.

***

Я уже примерно представляю, как устроена местная "прокачка". Все очень просто: чем больше времени ты тратишь на тренировку способности, тем сильнее она становится. Но чем выше характеристика или навык, тем дольше нужно заниматься, чтобы “поднять” их на один пункт. Скажем, на прокачку единицы Интеллекта у меня сейчас уходит в среднем месяц. И это при том, что мои тренировки не идут ни в какое сравнение с тем, чем занимаются местные дети. Высшая математика и программирование Немо — это вам не счет на палочках и заучивание стишков. Впрочем, я трачу немало усилий и на другие дисциплины: мы порядком развили VR-игру, разработанную Немо, и она неплохо повышает мою Ловкость. Теперь я пулей пролетаю по всему дому, уклоняясь от "ловушек", перепрыгивая через виртуальную лаву, отбивая снаряды-мячи и швыряя такие же виртуальные снаряды в несуществующих врагов-скелетов. Мои личные "Подземелья и драконы"! Жаль, что играть в них могу только я, но сражаться против Немо тоже довольно интересно. Взрослые при моем появлении только удивленно качают головами, а дети уже совершенно не способны поймать меня во время традиционных догонялок. Награда за мою поимку выросла до небес и стала почти мифическим достижением.

“Свободные Очки Развития”, которые можно потратить куда угодно, добываются только одним способом — в сражениях с людьми и монстрами. Но за пределы деревни детей не пускают, так что этот способ для меня пока недоступен. Пару раз мне попадались на чердаке крысы — самые обыкновенные, но за них давали сущие крохи опыта, и охотиться на них было почти бесполезно.

Для ребенка вроде меня норма — второй уровень, лучшая характеристика около двадцати, а остальные — от шести до двенадцати. Так что да, в этом смысле я читер. Конечно, до старших ребят, лет двенадцати, которые уже заканчивают школу, я не дотягиваю, но все мои сверстники остались далеко позади. Мне на руку играют три основных системных бонуса: юный возраст, высокая сложность тренировок и навык “прирожденного мыслителя”, ускоряющий мой рост. В общей сложности развитие дается мне раза в полтора легче, чем остальным. Да и занимаюсь я много больше, чем обычная малышня — по восемь-двенадцать часов в день, как почти все взрослые. И еще столько же ночью, в осознанных сновидениях. Правда, там я не могу качать ничего, кроме Интеллекта. Да, сейчас мое преимущество, может, и не слишком велико, но высокие характеристики позволят мне раньше перейти к более сложным тренировкам и развиваться еще быстрее. Как и в любой экспоненциальной гонке, чем больше проходит времени, тем значительнее становится отрыв.

Я не пожалел времени на проверку разных сновидческих техник из своего мира. Но получить удалось лишь еще один дополнительный навык.

"Выход из тела" — в сновидении вы способны перемещаться в реально существующие места, в которых бывали раньше.

В отличие от обычных снов, это умение, похоже, действительно позволяло свободно перемещаться по поселку или, возможно, по какой-то его проекции. Во всяком случае людей здесь не было. Зато все предметы находились на своих местах и полностью копировали реальные. Даже книги. Библиотека — плохой пример, всю литературу здесь я перелистал уже давным-давно. Но, заглянув в кузницу, я нашел несколько незнакомых справочников по сплавам. И с удивлением осознал, что могу их прочитать. Это же просто супер!

Чуть ли не вприпрыжку я направился к дому местного старика мага. Вот уж у кого точно найдутся полезные для меня фолианты! Но вместо того чтобы спокойно пройти сквозь стену, как это обычно бывает в сновидениях, я на полном ходу врезался в нее лбом. Вот так сюрприз! Хорошо хоть боли здесь совсем нет. Но… Это какой-то барьер? Или дело в том, что я никогда не был внутри его дома? Обидно! Ну ничего, рано или поздно я до вас доберусь, мои книжечки!

Точно таким же "плотным" оказалось и здание сельской ратуши, хотя внутри нее я определенно раньше был. Надо думать, строили ее люди сведущие в подобных лазейках Системы. Где-то внутри точно находится местный архив и прочие важные документы поселка. Так что, очевидно, это какая-то защита.


Еще от автора Леонид Демиров
Мания крафта. Том 2. Адъютант

У любой победы есть своя цена. Действия героя не остались незамеченными и теперь к его родному поселку движется настоящая армия. Что делать — сражаться….


Чемпион

У любого явления есть темная сторона. Порой даже не одна. И Система — вовсе не исключение из этого правила. Кошмарные создания пограничных миров, где кишат монстры. Могущественные изгои, что плетут свои интриги за кулисами Большой Игры. И простые смертные, которые всего лишь борются за выживание. Все хотят откусить свой кусок пирога. Да побольше! Какое место в этой череде полутонов займет наш герой?


Нефилим

Всякий уважающий себя попаданец должен сделать в жизни три вещи: посадить Владыку демонов (на поводок), построить подземелье (рейдерский захват тоже сойдет) и вырастить прекрасную богиню (лучше все-таки не делать этого в собственном теле). Теперь можно жить в свое удовольствие: дурачиться, принимать разные облики, строить козни против бессовестных богов, улыбаясь прямо в лица их верным слугам. И изо всех сил готовиться к худшему, ведь за все, как известно, приходится платить…


Рекомендуем почитать
Команданте

Порог буйного 68-го года, партизанская республика в сердце Анд, подъем профсоюзного движения, патриотически настроенные офицеры и другие общественные силы. Индейцы гуарани, аймару и кечуа, шахтеры оловянных рудников и нефтяники, солдаты и рейнджеры, американские инструкторы, бывшие нацисты, коммунисты и леваки всех мастей. Команданте Че Гевара, городские партизаны Гильен и Маригелла, молодой преподаватель Абимаэль Гусман, братья Кастро и один бывший студент-этнограф из Москвы, ныне команданте Тупак Амару. Партизанский очаг создан, теперь нам нужна партизанская страна. ¡Hasta la victoria siempre!


Возвращение в Голубой мир

Мир Меча и Магии. Прошло пятьсот лет с тех пор, как отгремела Великая Битва Магов. Но мир не угас, хотя бесплодные выжженные земли, стали прибежищем Чудовищ и разной Нечисти. Возвращаться в то место, где тебя пытались убить — дурная примета. Но Алексу пришлось вернуться, хоть он сделал это не по своей воле. Согласившись на просьбу архимага, сопровождать королеву и её мать, он отправляется с ними в путешествие по землям Голубого мира. Что ждёт их в этом походе, никто себе не мог представить. Обложку на этот раз делал не я, а, похоже, сам автор.


Тайна Бирюзового дракона

Замыслы Великой Вселенной неисповедимы. Сбросив с мостика в пещерный провал, она без устали посылает меня в разнообразные миры не то в роли миротворца, не то разрушителя планов, которые идут вразрез с её невероятными задумками. Мои планы тоже рушатся. Хотела отсидеться у дедушки в Учебке, ан нет. «Труба трубит», и я вновь шагаю в портал, который приведёт меня в незнакомый мир, к встречам и старым друзьям.


Заблудились

Аварии случаются и с машинами времени. Безнадежно сломался компас «будущее-прошлое». Вот и попадают герои рассказа в неизвестные места и непонятные времена…


Угол возвышения

Лев Толстой с помощниками сочиняет «Войну и мир», тем самым меняя реальную историю…Русские махолеты с воздуха атакуют самобеглые повозки Нея под Смоленском…Гусар садится играть в карты с чертом, а ставка — пропуск канонерок по реке для удара…Кто лучше для девушки из двадцать первого века: ее ровесник и современник, или старый гусар, чья невеста еще не родилась?..Фантасты создают свою версию войны Двенадцатого года — в ней иные подробности, иные победы и поражения, но неизменно одно — верность Долгу и Отечеству.


Доро'ик вонг пратте, или как?

Попаданец в тело южань-вонга, зная ближайшие события, помогает джедаям справиться меньшими потерями.