Кукловод - [117]

Шрифт
Интервал

Руны: магические символы, управляющие преобразованием маны. Новичок, потренировавшись несколько часов, рисует руну примерно за секунду. Чем больше опыта, тем быстрее это ему удается. Простые заклинания из двух-трех рун, тратят дополнительную секунду на произнесение.

Глиф: магический узор, рисунок, гораздо более сложный, чем руна. Является аналогом подписи, или ярлыка, для сложной комбинации рун. Написание сложной схемы заклинания может отнять слишком много времени, так что для них создается глиф, который позволяет быстро создавать магию, и в то же время скрыть ее внутренне строение от непосвященных.

Стигма: магический отпечаток, который позволяет привязывать к своему астральному телу различные устройства (например, орб).

Расчеты полезного действия заклинаний на основе магии огня:

“Сгусток огня”. Сгусток маны, сгорающей, как жидкое топливо в воздухе. При поражении цели имеет эффект напалма, т.е. поджигает, наносит повреждения, ожоги. Имеет высокую вязкость, так что не разбрызгивается и плохо растекается. Температура от 1000 до 1500 градусов, зависит от уровня владения огнем. Для новичка, 10 маны эквивалент 60 гр. бензина. Энергия легко рассеивается при полете и горении, так что КПД от 30 до 50%. Итоговый эффект для новичка (ИНТ-100) составит 7,5-12%. Одна единица маны на кипячение литра воды, или чтобы расплавить 80 гр. железа. Скорость снаряда соответствует силе, с которой его метнул заклинатель. Размер снаряда - с горошину. Заряжается за секунду. Обычно ему придают немного большее ускорение за счет щелчка указательным пальцем. Наведения нет.

“Огненный снаряд”. Более мощная версия огненного сгустка, но с большим зарядом, максимум десятикратным. Сила заклинания зависит от того, как долго в него вливают ману. Меньше рассеяние энергии, из-за меньшей площади поверхности по сравнению с таким же количеством“сгустков”. Плотность энергии маны выше чем у жидкого топлива, поэтому снаряд обычно свободно помещается в руке. Скорость метания ниже, чем у сгустка. Наведение отсутствует, поэтому следует быть уверенным, что не промахнешься, либо пользоваться “сгустками”. КПД передачи энергии чуть выше - 40-60%, урон высокий, скорость низкая. Заряжается до 10 секунд. Итоговая эффективность (ИНТ-100) составит около 13-21%.

“Огненная стрела”. Состоит из трех рун - ускорения, заряда маны и преобразования огня. Часть энергии - до 10% тратится на реактивное ускорение такого снаряда, поэтому его скорость выше, до 100 м/с. Но разгон не моментальный и напоминает фейерверк или ракету. Попасть таким снарядом в цель гораздо легче из-за его скорости. Мана преобразуется в пламя только при контакте с целью, и поэтому меньше энергии рассеивается во время движения. Коэффициент преобразования энергии с помощью рун повышается, и на первом уровне составит 50%, в отличие от 25% для “сырого огня” без их использования. Температура 1600-1800 градусов. Но передача тепла от открытого огня цели все так же неэффективна - 50-70%. Итоговая эффективность за вычетом ускорения (для ИНТ-100) составит в среднем 27%. Среднее время создания - 2 секунды. В остальном, заклинание аналогично “Огненному сгустку”.

“Огненный шар”. Модификация с накоплением маны и руной “взрыва”. Время создания - до 11 секунд. В момент контакта создается шар раскаленного пламени, радиус пропорционален количеству маны и рассчитывается по формуле, обратной объему шара. Температура до 1600-2000 градусов. На разогрев 1 кубометра воздуха до 1800 градусов уходит 2,1 единицы маны. 100 единиц маны (первый уровень, ИНТ-100) создадут огненный шар радиусом 2 метра. Затем шар расширяется и создает отталкивающий эффект. Но из-за низкой скорости преобразования энергии настоящего взрыва и ударной волны не получается. Реальный урон наносится, по сути, лишь внутри радиуса шара, плюс всех, кто стоит рядом, отбрасывают свободно расширяющиеся газы.

Щит. (При заряде в 10 единиц). Площадь личного щита - 4-6 кв.м. Выдерживает максимальное давление - 100 МПа, способно выдержать среднюю пулю. Выдерживает десятикратный магический урон. Огненный шар до 100 единиц, при равных ИНТ и уровне владения стихией. Проницаем для света. Слаб к молнии.


Еще от автора Леонид Демиров
Мания крафта. Том 2. Адъютант

У любой победы есть своя цена. Действия героя не остались незамеченными и теперь к его родному поселку движется настоящая армия. Что делать — сражаться….


Чемпион

У любого явления есть темная сторона. Порой даже не одна. И Система — вовсе не исключение из этого правила. Кошмарные создания пограничных миров, где кишат монстры. Могущественные изгои, что плетут свои интриги за кулисами Большой Игры. И простые смертные, которые всего лишь борются за выживание. Все хотят откусить свой кусок пирога. Да побольше! Какое место в этой череде полутонов займет наш герой?


Нефилим

Всякий уважающий себя попаданец должен сделать в жизни три вещи: посадить Владыку демонов (на поводок), построить подземелье (рейдерский захват тоже сойдет) и вырастить прекрасную богиню (лучше все-таки не делать этого в собственном теле). Теперь можно жить в свое удовольствие: дурачиться, принимать разные облики, строить козни против бессовестных богов, улыбаясь прямо в лица их верным слугам. И изо всех сил готовиться к худшему, ведь за все, как известно, приходится платить…


Рекомендуем почитать

Цветок чертополоха

Прогулка двух подруг по катакомбам мистического Зеленого театра заканчивается в …Шотландии XVIII века. Здравствуй, новая жизнь. Не так сложно выжить в лесу, как устоять перед загадочными братьями Кемпбелл. Приспособятся ли современные девушки к жизни в прошлом? Смирятся с тайнами братьев? Победит любовь или желание вернуться в свое время?


Скитальцы

Из-за эксперимента по открытию портала, в иной мир переносятся десять землян. Каким путем им следовать? Попытаться устроиться в деревне, которая их приняла? Завести семью, изучить профессию, освоиться? Попробовать найти путь домой, теряя надежду с каждым годом? Или стать частью банды, пытаясь заглушить боль наркотиками? Путей бесчисленное множество и у каждого решения есть причины, у всех событий есть последствия, а у разных мнений есть свои аргументы. И что бы уцелеть, больше всего нужно единство…В тексте использованы стихи группы «Мельница».


Без права на ошибку

Продолжаются приключения Васьки Василькова, героя нашего первого романа. Совершенно случайно простой деревенский парень становится носителем двух человеческих разумов — сельского парня и немецкого офицера, прожженного разведчика и диверсанта. Эта уникальность вытворяет с Васькой черт знает что…


Ожерелье миров

Что будет, если игровым миром будут управлять супер компьютеры ? Где граница мира игрового и реального ? Насколько разумен искусственный интеллект и к чему это все приведет ? Именно на эти вопросы попытается найти ответы главный герой, который не собирался играть в виртуальные игры. Он – тестер, профессионал своего дела, его призвание – это поиск ошибок в виртуальности. Но квантовые системы Искинов, заменяющие обычные компьютеры, стирают грань между нашим миром и миром выдуманным. Играя и живя в двух мира главный герой начинает понимать, как тонка и иллюзорна это грань…


Бригадный генерал

Двое наших в другом мире. Все в шоколаде, и чем это может грозить новому миру. Выложена первая книга.