Кто на новенького? - [35]

Шрифт
Интервал

Третий вариант был нечто вроде молота тора, бросаемое оружие, которое к тебе возвращается. Правда тут оно было представлено в различных вариантах, дисках, копьях, дротиках, молотах, шариках, иглах и так далее. Принцип один и тот же, на демонстрационных роликах таким оружием можно было доставать до противника даже спрятавшегося за углом. Я правда не понял почему мне выдали этот вариант, я же просил ближнего боя, но видимо оно считается ближнего, ведь никто не запрещает размахивать молотом или копьем в руке, а уж если надо, то метни.

Четвертым вариантом я назвал щупальца, они были механического толка, органического и симбиотического, но роль всегда одна и та же, в зависимости от уровня, у них разное количество щупалец, их длина и количество доступных действий. Прикольно, но мне и плаща хватает, нагружать спину слишком сильно не стоит, а носить такое на груди нет спасибо.

Пятым вариантом стали различного вида кастеты, что могли подпитываться моими навыками, кровью, как плащ и многое другое. Если такой боец подходил вплотную, то удары и скорость поражали.

Шестым вариантом предлагали различные мутации, что в свою очередь настолько меняли тело, что я бы мог выпускать отравленные иглы, плеваться кислотой, отрастить такие зубы, что от одного вида на них мне стало дурно, все это относилось к оружию ближнего боя потому, как далеко такое оружие не доставало, поэтому только вблизи. Видимо тут никто не плюет кислотой на километр.

Последним вариантом как ни странно стала живая броня, точнее псевдоживая. Она усиливала все способности носителя, давала защиту, а также обладала потрясающей регенерацией. Но ОЧЕНЬ большими буквами было выведено, что надевать ее стоит только тем у кого мощнейшая психическая и ментальная защита организма, иначе броня возьмет тело под свой контроль. При этом одевалась она всего один раз и снять ее больше нельзя, она вшивается в днк и даже при перерождении она все равно в тебе, в общем, даже смерть тебя от нее не избавит. Вариант не смотря на все отговорки мне понравился, тем более, что броня сама по себе не была обделена оружием. У нее выдвигались лезвия, но только не как у Росомахи вперед, а наоборот, то есть из локтей, не очень удобно, но думаю привыкнуть можно. Второе оружие собирало свет вокруг и порождало световой импульс, не особо сильное оружие, но в уязвимые точки самое то пулять. Третье оружие воздушного типа, пояс, если можно так назвать псевдо-живую накладку накачивалась воздухом и после выдавала до охренеть каких атмосфер сжатый воздух, что мог отталкивать от меня противников. И последнее, в груди стоит нечто вроде реактора, он долго накапливает энергию, но когда накопится полный заряд, то можно открыть грудные пластины и мощнейший поток может снести все перед тобой. Но еще раз вывели огромными буквами, что доспех нельзя снять и он своенравен. Это не брак, не повреждение, а специфика псевдо-жизни.

Я запросил у помощника все навыки по ментальной защите, их оказалось не так уж много.

«Ментальная выносливость»

«Ментальная защита»

«Ментальное сопротивление»

Все три формировали возможность сопротивляться чужому внушению.

Я посидел подумал, друзьям не решился говорить, еще бы начали отговаривать, но бегать с удлиняющимся мечом не мое, так что решение должен принять сам. В итоге решился испытать судьбу.

По сотне отдал на приобретение навыков по ментальной защите, они почему-то оказались слишком дорогими.

А уже когда увидел цену самого доспеха, то челюсть упала на пол — 500 000 дн1. Если бы не подарок от системы, то на такой доспех я бы пол жизни геноцидил крыс. Мелькнула мысль, что возможно с помощью доспеха приобрету популярность у зрителей и тогда еще больше будет перепадать халявы.

Вздохнул глубоко и нажал купить доспех.

Послышался слабый перезвон и я ощутил как в инвентаре что-то прибавилось. Открыл. Скругленный треугольник состоящий из одних нитей.

— Хозяин, ты уверен? — подал голос плащ. — Эту хрень не снять, это не я, от такого не избавишься.

— Ты ведь с ним не конфликтуешь? — решил я уточнить, все же плащ крайне полезен.

— Нет, мы как бы дальние родственники, очень дальние.

— Моя задача выжить, и я надеюсь, что он в этом поможет.

— Поможет, — уверенно поддакнул плащ. — Но будь осторожен, родственничек любит промывать мозги.

Я ухмыльнулся.

— Ты тоже не сразу понял кто из нас хозяин.

— Это то да, но от меня можно избавиться, убить если уж быть честным, а вот он внедрится в твою плоть, вы станете одним целым.

— Ну всего бояться дома от скуки помирать.

Больше плащ не стал комментировать происходящее.

Я достал из инвентаря доспех, он оказался достаточно тяжелым.

— Что это у тебя? — заинтересовался Макс.

— Псевдо-живой доспех.

Удивленные брови, приоткрытый рот друга это отличная покупка.

— Дорогой?

— Пятьсот штук.

— У-ух, — выдохнул друг. — Я такой не скоро куплю.

— Может и не надо, — произнес я. — Он вроде как опасен, мозги промывает, может тело захватить.

Макс схватил меня за руку.

— Может не надо? — быстро произнес он.

— Надо Вася, надо, — ответил я популярной фразой из кинематографа, — Макс, всего бояться не выживешь тогда. А что до промывки мозгов, то я накупил навыков, чтобы со мной этого не случилось.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Хомоэволюция. Битва с дураками

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Жарси - офицер провинции Орион

Собирается по частям, для более удобного прочтения. Для Вас мои дорогие читатели))))


Fabula rasa, или Машина желаний

Она была готова на всё, чтобы выбраться со своей отсталой и скучной планеты… Что ж, теперь она в армии! То есть в космофлоте. Ей дали новое тело, новое лицо и новое имя, её научили убивать и связали многолетним контрактом. Стоило ли оно того? Она не задавала себе этот вопрос до тех пор пока на корабле не появился загадочный чужак и не увёл её в странное место…


Равновесие

Год неизвестен. Возможно, не то что планета, галактика не наша. Но проблем у ее жителей не меньше, поверьте. Итак, вы страдаете расизмом? А тамошние люди объединились против неизвестных науке существ — мраков. Не спорю, персонажи они малоприятные, демоны все же, и людьми обедать любят, неудивительно, что их с таким упорством истребляют. Министерство — организация, созданная для борьбы с мраками. Она имеет больше информации, чем мирные жители, и в отличие от них прекрасно знает, что и среди мраков есть мирные особи — смески, дети мраков и людей. Именно такую родословную и получает в подарок от Богини девочка Айя.


Первое свидание

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дорожка

России не впервой сталкиваться с серьезной проблемой. Помимо войн, страну терзали и голод и эпидемия, даже великая чума – Черная смерть – не обошла наши земли  стороной. Герой рассказа «Дорожка», переживающий современную эпидемию коронавируса в новгородоской области, находит пусть, ведущий прямиком в эпоху одной из прошлых эпидемий – когда страна еще не была готова к такому серьезному вызову.