Крыс - [43]
— Так вот, за пределами этой песочницы в основном проживают другие расы и разная нечисть. Люди, конечно, тоже живут, но смысла в этом мало: там опасно и некомфортно. Разве что в рейды туда ходить хорошо, что все и делают.
— Хорошо, я всё понял. Найдём Чёрного Единорога, кому-нибудь да продадим. Я с вами. Всё равно мне больше идти некуда. Когда выдвигаемся? Я за то, чтобы прямо сейчас! Один только вопрос остался у меня: вторая часть карты где?
— Если бы могла выйти, написала бы, — немного дрогнувшим голосом ответила Драгана.
Егор понял, что пошутил неудачно и сказал:
— Секретный данж? Неизвестный артефакт? — Егор не удержался от улыбки. — То есть, мы не знаем, где этот данж, но выдвигаемся хрен знает куда, чтобы найти там неизвестно что? Я вас правильно понял?
Егор решил, что этим вопросом он поставит Васька в неудобное положение, но тот лишь пожал плечами и ответил:
— Да уж, этот не отстанет, — согласился Васёк. — Надо сейчас быстро всё решать и уходить из графства.
— Насколько я смогла разобраться, у Золотого Мира границ нет, — ответила Драгана. — Либо они настолько удалены, что до них пока ещё никто не добирался. Но есть границы у так называемой Зоны Комфортной Игры. Это чуть более пятисот километров в каждую сторону от Серой Степи. В этой зоне расположены четыре княжества, в которых все люди и живут. Такая огромная песочница.
— Есть ограничения?
Девушку окончательно разозлили Егоровские насмешки.
На этот вопрос Егора ответила Драгана:
— А откроется он… — Егор не договорил, а уставился на девушку, ожидая, что она закончит фразу.
— Да уж, — только и смог на это сказать Егор. — Сложно всё у вас.
Бульдог ничего не возразил командиру, а вот Драгана сказала:
— Понял, — Егор выдержал паузу и добавил: — Что ничего не понял.
— Ни хрена себе песочница! — не сдержался Егор. — Нас в ней в рабство несколько раз ловили!
— Нет, я хочу! — поспешил исправиться игрок Тузик. — Но должна же быть ещё хоть какая-то информация! Это же конкретно похоже на порожняк!
— Нет, что ты! — Драгана покачала головой. — Обратная Сторона, это как будто вообще другая игра, просто синхронизированная с Золотым Миром. Там свои правила, и не действует техподдержка. И так просто оттуда не выбраться. А за пределами Зоны Комфортной Игры просто что-то типа Дикого Запада. Там можно наткнуться на реально злобных мобов или на эльфов с орками, которые тебя без разговоров убьют лишь за то, что ты зашёл на их территорию. Они это любят практиковать. Тут-то им нельзя людей убивать.
— Но пешком или на дилижансе это не вариант, — снова печально произнёс Васёк.
Поймав вопросительный взгляд Егора, Драгана пояснила:
— Откроется он в южных землях! — отрапортовала Ласка. — Если мы, конечно, найдём все артефакты, которые помогут нам его открыть!
— Нужно разговаривать с перевозчиками. Можно сейчас дать запрос на биржу перевозок, но там всегда дорого. Если дойти до хоть какого-нибудь приличного города, то там можно будет вживую договориться намного дешевле.
— Я же говорю, в идеале! — ответил Бульдог.
— Ну ты тоже не усложняй! — возмутилась Драгана. — Где бы этот единорог ни находился, нам в любом случае надо открыть всю карту. Поэтому сначала без вариантов стоит отправляться на юг!
— В чём-то он прав, своим ходом мы туда месяц идти будем. И это только до южных земель. И там ещё неизвестно сколько! Может, имеет смысл потратить несколько дней и заработать на телепорт, чем тащиться пешком. Ну или хотя бы на дилижансы деньги найти.
— Люсид — это город под Южной Звездой, с него начинается путь на карте.
— Типа того, — согласилась Драгана. — Но ты можешь не идти, если не хочешь.
Возникла небольшая пауза. Чтобы возобновить беседу, Егор спросил:
— А у орков почему не стоит блокировка? Чтобы люди тут не совсем расслаблялись?
— Ну хорошо, — согласился Егор. — А хоть есть гарантии, что ваш южный принц точно эту зверюгу купит? Там-то хоть облома не будет?
— Три! — ответила Ласка. — Ну, то есть, как минимум, три.
— Всё относительно. По сравнению с тем, что находится за пределами этой зоны, княжества — песочница! Ты не забывай, что вас сюда без блокировки закинули. А с блокировкой тут всё без проблем. Чуть что не так — вышел из игры и написал жалобу в поддержку.
— За два купят, если мы этого единорога поймаем и объявим, что он у нас, — с нескрываемым пафосом заявил Васёк.
— Так вы бы уже сказали, сколько? У меня остался кое-какой запас ещё. Раз уж я подписался на делюгу, то надо вкладываться.
— А границу между княжествами насколько сложно переходить?
— Здесь, — ответила Ласка. — Карта состоит из трёх частей. Точнее, из трёх слоёв. Пока открыт только первый, и мы видим лишь его. По нему мы и будем идти, пока не откроется следующий слой.
— Так ты слушай, чтобы понять! — пробурчал Васёк. — Как сказала Драгана, для начала нам надо добраться до Люсида. Карта показывает, что путь в южные дикие земли ведёт через него. Точнее, с него путь и начинается: от Люсида ровно на юг. Как перейдём границу между песочницей и дикими землями, надо будет пройти около ста километров. Там будет секретный данж, в котором находится уникальный артефакт. Мы точно не знаем, какой, но он позволит нам открыть вторую часть карты. Это вся информация, которую мы на данный момент знаем.
10 марта 2119 года я запомнил навсегда. В этот день мне исполнилось шестнадцать лет, и во мне пробудилась Сила. И в этот день от меня отказались родители, отвернулась семья, и меня изгнали из рода. Меня лишили всего, что мне принадлежало по праву рождения. Но однажды я верну себе всё. И даже больше. Верну по праву сильного.
Жизнь отверженного наследника великого рода не назовёшь сладкой, но зато и скучной её не назвать. Судьба дала мне Силу. Сила наградила Даром и определила расу. После этого родители выгнали меня из дома и лишили семьи. Омбудсмены определили в академию. В академии назначили наставника. Магический Источник указал направление, в котором стоит развиваться. Если задуматься, то понимаешь, что за всю свою жизнь я не сделал ни одного по-настоящему важного выбора. Всё решали за меня. Но теперь судьба решила вернуть долг и ставит меня перед выбором.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Первый том здесь: https://author.today/work/134127 Второй том здесь: https://author.today/work/144548 Выбор сделан. О чём-либо сожалеть поздно и не имеет смысла. Все сомнения остались в прошлом. Впереди полная опасностей и адреналина жизнь и новые вызовы.
Я очнулся в больнице и увидел перед глазами странные надписи. Они сообщали, что мне присвоен десятый уровень. Как приличный человек, я подумал, что сошёл с ума, но всё оказалось гораздо прозаичнее и хуже: у меня в голове с самого рождения стоит маленький чип, впрочем, как и у каждого жителя Земли. Все данные с наших чипов уходят какой-то Системе, и она за нами следит. И не просто следит, а контролирует и, в случае чего, наказывает. Но и это можно было бы пережить, если бы всемогущий искин не слетел с катушек и не решил, что управляет не живыми людьми, а персонажами в ММОРПГ.
Второй том цикла «В ШОКЕ». Макс Седов с Катей и Коляном прорывается в Свободный Город. Но что из себя представляет это место? Земля обетованная для всех несогласных с существующим порядком? Или гигантская мышеловка для бунтарей? А может обычное гетто для отверженных и проклятых? Первый же день пребывания Макса на новом месте опять переворачивает с ног на голову все его представления о мире и ставит перед героем новые вызовы.
Что делать, если жизнь нежданно-негаданно преподнесёт тебе невероятный сюрприз? Как разобраться в совершенно новом мире, не сбиться с пути и осознать истинные ценности? Кто бы мог подумать, что уготовила проказница-судьба… Переместиться в другую эпоху, в мир пиратства, мир любви и ненависти, коварства и чести, тихих звёздных вечеров и смертельных битв, захватывающих морских баталий и звенящих золотых монет. А также не затеряться в этом стремительном хаосе бытия и обрести свою истинную любовь.
Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.
Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!
Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.
Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.
Ещё вчера ты был молодым весёлым парнем, у тебя были планы на будущее и куча разных желаний. Но ты сделал одну маленькую глупость, и вот теперь ты Крот из Клана Боевых Хомяков. И нет у тебя больше никаких планов, и будущего, скорее всего, тоже нет. Одно радует, с желаниями стало проще и понятней. Оно теперь всего одно — выжить! Выжить в суровом мире мечей, арбалетов, магии и колдовства! В мире, где никому нельзя верить, и в любой момент можно получить кинжал под ребро или стрелу в спину. А ещё они будут называть это игрой. Но тебе-то уж точно будет не до игрушек.