Крыс - [3]
Фёдор вздохнул и встал с кровати.
— Пойдём в лазарет!
Лазаретом на шахте прозвали хижину, в которой находился камень для реса рабов. После того как Фёдор устроился работать на шахту, он объявил всем рабам, что каждый из них имеет право на рес для исправления стоматологических проблем. Единственное делать это можно было только после рабочего дня, чтобы не мешать выполнению плана. Разумеется, надсмотрщики восприняли нововведение в штыки и начали выбивать рабам зубы с ещё большим рвением. Беззубые рабы по вечерам шли к Фёдору, иной раз по несколько человек за вечер. А так как Фёдору по статусу не полагалось иметь никакого оружия, то убивать беззубых рабов ему приходилось при помощи кухонного ножа.
Побочным, и приятным бонусом от всей этой деятельности стало то, что навык владения холодным оружием у Фёдора прокачивался с невероятной силой. А количеству загубленных им жизней мог позавидовать каждый второй профессиональный пэкашер. Поначалу Фёдору было очень трудно всё это делать, руки отказывались, нутро выворачивалось наизнанку, голова кружилась. Но со временем, выполняя это изо дня в день, и особенно наблюдая благодарных реснувшихся рабов, Фёдор смог привыкнуть и к этому.
В процессе он узнал ещё одну интересную вещь — на Обратной Стороне на работала опция суточного ожидания после третьего реса. Задержка, конечно, была, но не боле пятнадцати-двадцати минут. И голова болела немного, но это однозначно было лучше, чем сутки ожидания. Поэтому все рабы, что находились в игре более ста дней ходили теперь по шахте с зубами.
Вот и в этот раз Фёдор, предусмотрительно захватив из дома кухонный нож, с двух отточенных ударов отправил беднягу на рес, уверенный, что тот максимум через двадцать минут будет в строю. После чего надсмотрщик Крыс вернулся к себе в хижину и предпринял ещё одну попытку отдохнуть.
***
Егора пытали. Его пытали с самого первого дня, как он попал в плен. Сначала было нестерпимо больно, но со временем то ли игра сама уменьшила ему болевой порог, решив, что раз игроку постоянно больно, то что-то происходит не то, то ли Егор научился контролировать чувство боли. Так или иначе, иголки под ногти и сдираемые с него полоски кожи уже не доставляли тех мучений, что в первые дни. Но однозначно, хорошего было мало. В первую очередь, трудно было психологически.
Иногда Егору казалось, что эти мучения будут продолжаться вечно. Несколько раз он почти сломался. Но когда он почти решил сдаться, его палач допустил маленькую ошибку, он запытал Егора почти до смерти. Боевого хомяка еле откачали, чудом вытащив из красного уровня. Какие-то пара ударов или тройка вырванных ногтей отделали Егора от реса в его родной хижине. Но его откачали. Палача наказали, но Егор понял: если мучители ошиблись один раз, то могут ошибиться и другой. И он стал ждать. И терпеть издевательства с новой силой.
Ещё Егор надеялся, что получится умереть с голоду, но этот вариант не прошёл. Как только здоровье опускалось по причине голода до двадцати процентов, любой оказавшийся в мешке продукт, автоматически «съедался». Чем и пользовались мучители, передавая Егору ежедневно десяток галет. Не принять их он не мог физически. В итоге, они «съедались», едва оказывались у него.
В этот вечер с него опять сдирали кожу. Надо сказать, палач не отличался избирательностью и фантазией. Сдирал кожу целиком, отлечивал и снова сдирал. И так часами. Под конец дня палач уходил и появлялся Глыба — помощник феодала захватившего Егора. И если палач мучил тело, то помощник «выносил» мозг.
Глыба сел в удобное кресло, стоящее напротив стены, к которой был прикован Егор, закинул ногу за ногу, закурил и сказал:
— Я, конечно, уважаю твоё упорство, но как-то уже пора нам с тобой прекращать этот цирк, любезный!
— Делов-то, начальник? — в разговоре со своими пленителями, Егор нарочито использовал феню и сленг. — Достань перо, да порешай цирк, я только рад буду. Реально задолбался я уже тут париться. Можешь на перо посадить, а можешь просто придушить, я знаю, у тебя получится.
Глыба рассмеялся. У него действительно получилось бы. В отличие от невысокого и щуплого палача, помощник феодала был высоченным здоровяком с огромными ручищами.
— Зачем тебя душить? Ты наша добыча. А добычу надо либо использовать, либо продать. А использовать тебя как-то всё не получается.
— Ну так продай, начальник! — съязвил Егор. — Можешь мне и продать сразу. У меня бабло есть. Если вопрос в этом, то считай, что уже порешали. Или друзьям моим продай.
— Нельзя друзьям. Мы тебя должны продать на Обратную Сторону.
Тузик рассмеялся.
— Зря смеёшься, на каждый товар есть свой покупатель. Вот и тебе мы его нашли, — спокойно ответил Глыба.
Егор с неподдельным интересом посмотрел на него.
— Да! — продолжил помощник феодала. — Продали мы тебя! Прикинь! И знаешь кому?
— Сгораю от нетерпения, начальник!
— Есть на Обратной Стороне один любитель экспериментов. Собирает со всего Золотого Мира граждан с низким болевым порогом или просто упёртых, типа тебя. Эксперименты на них ставит. Интересно ему, насколько далеко можно зайти в искусстве пытки. Очень любознательный товарищ. Ищет предел человеческим возможностям. Как в области доставления боли, так и в плане сопротивляемости к ней. Неплохо заплатил, между прочим, за такой редкий упёртый экземпляр. Завтра тебя к нему отправим!
10 марта 2119 года я запомнил навсегда. В этот день мне исполнилось шестнадцать лет, и во мне пробудилась Сила. И в этот день от меня отказались родители, отвернулась семья, и меня изгнали из рода. Меня лишили всего, что мне принадлежало по праву рождения. Но однажды я верну себе всё. И даже больше. Верну по праву сильного.
Жизнь отверженного наследника великого рода не назовёшь сладкой, но зато и скучной её не назвать. Судьба дала мне Силу. Сила наградила Даром и определила расу. После этого родители выгнали меня из дома и лишили семьи. Омбудсмены определили в академию. В академии назначили наставника. Магический Источник указал направление, в котором стоит развиваться. Если задуматься, то понимаешь, что за всю свою жизнь я не сделал ни одного по-настоящему важного выбора. Всё решали за меня. Но теперь судьба решила вернуть долг и ставит меня перед выбором.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Первый том здесь: https://author.today/work/134127 Второй том здесь: https://author.today/work/144548 Выбор сделан. О чём-либо сожалеть поздно и не имеет смысла. Все сомнения остались в прошлом. Впереди полная опасностей и адреналина жизнь и новые вызовы.
Я очнулся в больнице и увидел перед глазами странные надписи. Они сообщали, что мне присвоен десятый уровень. Как приличный человек, я подумал, что сошёл с ума, но всё оказалось гораздо прозаичнее и хуже: у меня в голове с самого рождения стоит маленький чип, впрочем, как и у каждого жителя Земли. Все данные с наших чипов уходят какой-то Системе, и она за нами следит. И не просто следит, а контролирует и, в случае чего, наказывает. Но и это можно было бы пережить, если бы всемогущий искин не слетел с катушек и не решил, что управляет не живыми людьми, а персонажами в ММОРПГ.
Второй том цикла «В ШОКЕ». Макс Седов с Катей и Коляном прорывается в Свободный Город. Но что из себя представляет это место? Земля обетованная для всех несогласных с существующим порядком? Или гигантская мышеловка для бунтарей? А может обычное гетто для отверженных и проклятых? Первый же день пребывания Макса на новом месте опять переворачивает с ног на голову все его представления о мире и ставит перед героем новые вызовы.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?
Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.
И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!
Ещё вчера ты был молодым весёлым парнем, у тебя были планы на будущее и куча разных желаний. Но ты сделал одну маленькую глупость, и вот теперь ты Крот из Клана Боевых Хомяков. И нет у тебя больше никаких планов, и будущего, скорее всего, тоже нет. Одно радует, с желаниями стало проще и понятней. Оно теперь всего одно — выжить! Выжить в суровом мире мечей, арбалетов, магии и колдовства! В мире, где никому нельзя верить, и в любой момент можно получить кинжал под ребро или стрелу в спину. А ещё они будут называть это игрой. Но тебе-то уж точно будет не до игрушек.