Кремль 2222. Спартак - [53]

Шрифт
Интервал

Молодая луна, правда, в эту ночь так и не появилась – видимо, колдун Ашаб, как обычно, дни перепутал. Но это же не повод, чтобы отказываться от жратвы и выпивки? Попробуй откажись, к утру ничего не останется, кроме обглоданных костей.

Вот Шуб и не удержался. И в результате, не рассчитав сил, уснул под кустом, вместо того чтобы охранять пленников. А они возьми, да и сбеги. Да еще попутно Ашаба прикончили вместе с двумя его подручными – Гнушем и Дрищем. И еще три десятка дампов. Вот вождь и взбеленился.

Хотя Бужыр, между прочим, сам всю ночь проспал, потому что в зюзю нализался. А крайним оказался он, Шуб. И всегда он оказывается крайним. Как что, сразу Шуб виноват. А ведь это Бужыр оставил Тима жить в клане. И даже собирался сделать этого бестолкового хомо членом клана. Сделал, называется.

– Шэго молшиш? – прошипел Убош. – Жабыл, шо Бужыр обещал ш тобой шделать, раждолбай?

– Не жабыл.

– То-то и оно!

– Только Бужыг не говогил, шобы мы Тима убивали. Он говогил…

Хрррясть! Как будто толстая ветка хрустнула под чьей-то тяжелой ногой – это командир септа Убош, не выдержав, смачно врезал рядовому Шубу в мясистое, как недозрелый патиссон, ухо. Шуб пискнул, но удержался от громкого выражения эмоций. Хотя было чуток больно.

А Убош уже шептал ему в моментально опухший «патиссон»:

– Ешо шлово шкажеш, шам лишно на лиане повешу. Не шмей обшуждать мои прикажы, балбеш. Понял?

– Понял.

– То-то, – сказал Убош. И на всякий случай – для лучшего усвоения – поднес к физиономии Шуба пудовый кулак.

Он уже жалел, что взял на такое ответственное задание придурка Шуба – ишь ты, лианы ему померещились. Но арбалетчик Жаб, тоже очень хорошо знавший Тима в лицо, остался сидеть в засаде около Стадиона. Убош решил, что Жаб там больше пригодится – на тот случай, если Тим по каким-то причинам решит покинуть базу маркитантов. Вот тут точный выстрел из арбалета будет очень кстати.

А других дампов, способных опознать Тима, в клане не осталось – все погибли минувшей ночью. В том числе и четыре бойца из септа Убоша. И его единственный брат Ужоп. Общие же потери клана составили почти три десятка «мусорщиков». Не иначе как Тиму кто-то помогал.

Но сейчас этот вопрос отходил на второй план. Главное, что они выследили Тима. И теперь ему не уйти от расплаты за измену. Убош в этом не сомневался с того мгновения, как оказался на трибуне для мутантов и понял, что Шуб не ошибся.

Тим сражался на арене со здоровенным нео. Увидев заклятого врага, Убош так рассвирепел, что едва не перелез через ограждение трибуны, готовый наброситься на Тима. И перелез бы, наплевав на охранников и колючую проволоку, если бы не вспомнил, что остался без меча – его пришлось сдать на проходной.

Таковы были правила – мутантов на территорию Стадиона с оружием не пускали. Убошу и Шубу разрешили пронести с собой лишь ритуальные кинжалы с навершием в форме черепа. Эти кинжалы-стилеты «мусорщики» использовали для самоубийства и никогда с ними не расставались. Маркитанты знали об этом обычае и делали для дампов исключения – иначе бы те не ходили на рынок. А это – уже убыток, вернее, упущенная выгода. Зачем же терять потенциальных клиентов?

Убош умерил ярость и стал наблюдать за схваткой на арене. Как ни странно, он желал победы не мохначу, а Тиму. И причина была одна – Убош хотел убить мерзкого хомо собственного руками. И не просто убить, а заживо содрать с него кожу. И выколоть глаза. И вырезать печень. У живого.

Потому что Убош должен быть отомстить за брата, смыв позор со своего имени. И заодно защитить честь своего клана. Так он полагал в соответствии со своими представлениями о чести.

Когда Тим, искромсав на куски нео, покинул арену вместе с какой-то маркитанткой, Убош и Шуб начали за ним следить. Следили из-за забора, который огораживал рынок от остальной части Стадиона. Вскоре они потеряли Тима из вида, потому что тот зашел в подтрибунные помещения. И надолго пропал.

Однако Убош решил ждать до упора. И даже заплатил маркитантам за ночлег под навесом, потому что не хотел уходить со Стадиона. И его ожидания оправдались. Тим все-таки появился и в сопровождении охранника направился вдоль поля к его противоположному концу – там, где росло дворовое дерево-мутант. И скрылся под аркой дерева, за которой – Убош разведал это еще днем – находился вход в тюрьму.

К тому времени уже совсем стемнело. И у мстительного дампа родился план действий. Отчасти рискованный. Зато практически гарантирующий конечный результат – уничтожение Тима. И без долгих проволочек.

Собственно, вариантов в распоряжении Убоша было немного. Первый вариант предусматривал, что они ночуют на Стадионе, а с утра продолжают слежку и сбор информации. Вариант означал, что дело может затянуться на многие дни, а то и дольше. И в любой из этих дней Тим мог улизнуть со Стадиона, после чего ищи-свищи его по развалинам Москвы.

Такое развитие событий категорически не устраивало Убоша, жаждущего поквитаться с врагом здесь и немедленно. Ведь дампы считали, что месть, это блюдо, которое надо есть горячим – так говорил великий Ухухай. Потому что завтрашний день наступает не всегда и не для всех. И как ты потом, очутившись за Черной Границей, будешь оправдываться перед покойными сородичами за то, что не отомстил врагу?


Еще от автора Константин Юрьевич Кривчиков
Кремль 2222. Волоколамское шоссе

Капитолий – так называют крепость-бункер, расположенную на северо-западной окраине Зоны Москвы, рядом с МКАД и Волоколамским шоссе. За двести лет, минувших после ядерной катастрофы, в Капитолии сформировалось тоталитарное общество безжалостных убийц, руководит которым Когорта Избранных. Владея секретами военных технологий прошлого, Избранные намерены стать полновластными хозяевами Москвы, уничтожая при этом всех, кто встанет на их пути.Основная цель захватчиков – Кремль, непокоренный и несломленный город-крепость, выстоявший в огне Третьей мировой войны.


Кремль 2222. Покровское-Стрешнево

Он знает страшные тайны, способные погубить человечество, и приобрел очень много врагов – настолько много, что шансов выжить у него попросту нет. Но он – не сдается. За голову героя назначено вознаграждение, его ненавидят и преследуют все – коварные капитолийцы, мстительные маркитанты, всевидящие шамы, злобные дампы… Он должен добраться до таинственного Покровского леса, чтобы спасти любимую девушку и выполнить предсмертную волю отца. И цель уже близка. Однако главная схватка ему еще только предстоит. Не зря в народе говорят: жизнь прожить – не поле перейти.


Долг обреченных

Никогда заранее не знаешь, что сулит встреча с незнакомцами: в особенности, если она происходит в Чернобыльской Зоне отчуждения; в особенности, если незнакомцы – отмороженные бандиты, по сравнению с которыми злобные мутанты кажутся овечками; в особенности, если выбор сделан за тебя, потому что ты обречен. Герою вроде бы подарили жизнь, но по условиям сделки он попадает в замкнутый круг смерти, который невозможно разорвать. Необходимо добыть уникальный артефакт, «синюю панацею», и освободить из плена очаровательную дочь атамана бандитов Ирода, но каждый шаг к цели лишь умножает трупы и приближает к гибели самого героя.


Кремль 2222. Тобольск

Беда не приходит одна. Тобольский Кремль атакует неисчислимая орда мутантов-шайнов. Их цель – уничтожить немногочисленных защитников древней крепости, а также захватить чертежи генетического оружия, которое поможет мутантам стать властелинами мира.Шайны коварны, безжалостны и очень сильны. Но простой тобольский парень Сновид знает: шанс на победу все-таки существует. Есть у Сновида уникальная способность видеть во сне возможное будущее – как свое, так и тех, кто рядом с ним. Вот и сейчас он знает, что если хватит у него сил пройти кошмарные испытания и выстоять там, где невозможно выжить обычному человеку, то у защитников Тобольска появится шанс отбиться от ужасного врага.И еще знает Сновид – если не поддержат его жители Тобольска, то и этого шанса не будет.


Кремль 2222. Планерная

Он жил среди мутантов и не помнил даже собственного имени, потому что потерял память. И превращался в манкурта – существо без рода и племени, готовое убивать любого, чтобы выжить самому. Но в памяти его хранились тайны, способные изменить ход истории и спасти человечество.Эти тайны уходят в глубину веков и берут начало на древней улице Планерная. От нее не осталось почти ничего, кроме асфальтовой крошки и руин, поросших крыш-травой. Где-то там, в подземелье, обитает ведьма-провидица. Только она может помочь герою найти выход из смертельного лабиринта, в который его завела судьба.Но для этого он должен вспомнить все! Иначе ему не спасти любимую девушку, не отомстить за смерть отца и не обнаружить легендарные сокровища Гохрана.


Хроники ада

Никто не хочет умирать.Но как жить, если все твои близкие погибли и воспоминания о них преследуют тебя, словно призраки ада?С момента последнего Сдвига Зоны Николай Варнаков, бывший спецназовец военной полиции UFOR, известный среди сталкеров Искитима как Варнак, считал свою девушку погибшей.Но тогда ей удалось выжить. Варнак расценивает это как знак судьбы. Однако их неожиданная встреча оборачивается многочисленными загадками, скрывающими чудовищную тайну. Пытаясь раскрыть ее, герой вступает в смертельную схватку с коварными и жестокими врагами – сотрудниками спецслужб, продажными полицейскими, террористами и бандитами.А по пятам за ним следует ад.


Рекомендуем почитать
Пилигримы войны

В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…


Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.


Кремль 2222. Северо-Запад

Снайпер стал легендой там, на отравленной земле Зоны.Теперь его поле битвы здесь — в таком же отравленном смертью мире Москвы, пережившей ядерную войну. В мире мутантов, киборгов и Полей Смерти. В мире, где жалкие кучки людей пытаются выжить и сохранить себя. Сохранить человечество.Снайпер нужен здесь. Потому что он умеет убивать. Он готов спасать — друзей.А ещё он способен прощать. Врагов.Он — Снайпер, совершенный воин, которому не хватает лишь одного.Любви.


Кремль 2222. Север

Он — Снайпер. Он выбирает цель и поражает её. Но случилось так, что сила Снайпера превратилась в слабость. Враг отнял у него цель и смысл жизни.Если у обычного человека отнять самое дорогое, его жизнь теряет смысл.Но Снайпер — другое дело. У него теперь — другая цель. Месть.


Кремль 2222. Юг

Цивилизация погибла. Все, что осталось от России — Поля Смерти и горстка людей, обороняющих московский Кремль от биороботов, киборгов, безумных шаманов, и прочей нечисти, порожденной Третьей мировой войной.Молодой кремлевский дружинник Данила, сбежавший из плена нелюдей, в руинах бывшей столицы России встречает человека, который не боится ни биороботов, ни телепатов. Человека, пришедшего из мира, где Последняя Война ещё не проиграна.Этот мир называется Зоной. А человека зовут — Снайпер.