Край бездны - [59]
…
Кольцо метаморфа. Предмет из Бездны.
Физическая мощь +5.
Ловкость +5.
Особенность: Обладатель кольца наделяется способностью "метаморф" первого уровня. Эффект: вы способны трансформироваться в бесплотную форму. Обычное оружие (наносящее только физический урон) проходит сквозь ваше тело, не причиняя вреда. Длительность 20 секунд. Откат/перезарядка 1 час.
Ограничение: только воин Бездны.
…
Мне бы сейчас такое колечко ох как пригодилось!.. Возможно, на высоких уровнях "адаптивности" я смогу игнорировать классовые ограничения, но, когда это будет?
Джеб особого интереса к находкам не проявил, лишь мельком взглянул на них и углубился в изучение портала.
– Ну, как успехи? – я убрал кольцо и фиалы в инвентарь.
– Стандартный интерфейс теперь снова работает! – радостно сообщил Джеб. – Раньше отсюда открывался доступ к пяти точкам назначения, но сейчас активны только две. По сути, особого выбора у нас нет. Но зато теперь мы знаем название городка, который спалил ифрит!
Заглянув в интерфейс портала, я понял о чем толкует Джеб. Перед мысленным взором развернулись строки меню:
Телепорт "Затопленный рудник". Активен.
Выберите точку назначения:
Приют в облаках(нет отклика).
Гнездовье грифонов(нет отклика).
Подземелье Ноогарда (активно)
Перевал Ноогарда.(нет отклика).
Заячий перекресток (активно).
…
Ну, выбор действительно небогат. Информацию о Ноогарде надо будет поискать, а сейчас в путь!
Джеб кивнул мне, подтверждая, что готов к путешествию. Проныра залез ему за пазуху, выглядывает оттуда.
Движением зрачков я активировал "пункт назначения" и реальность на миг исказилась.
…
Вы обнаружили утерянный камень телепорта (Известность +1, при условии нанесения координат на общедоступные карты).
Вы обнаружили затерянную местность "Урочище Дриад".
…
– Джеб, будь начеку!
Я осматриваюсь с удивлением и настороженностью.
Перекрестком дорог тут и не пахнет. Обычным лесом тоже. Душно и влажно, как в джунглях. Деревья вокруг могучие, кряжистые, похожи на столетние дубы, вот только засохшие… Небо хмурое, – грозовые тучи висят низко, обещая скорый ливень.
Густая трава пробивается сквозь следы давнего пожарища. Местность изрыта мелкими затопленными канавами, соединяющими небольшие пруды, подернутые болотной ряской. Над протоками плывут полосы густого тумана, – в полном безветрии космы белесой мглы лениво растекаются вдоль земли, сильно затрудняя обзор.
Камень телепорта явно переместило сюда в момент прорыва Бездны, косо вонзило в землю, припорошило увядшей листвой. Видимо он не только поменял свое местоположение, но и долгое время служил проводником губительных мутаций.
Магические символы на нем едва тлеют. Сейчас работает обычная последовательность, и я вызвал интерфейс, в надежде что нам открылись новые точки назначения.
…
Телепорт "Заячий перекресток/Урочище Дриад" (измените или подтвердите название).
Выберите точку назначения:
Северный фронтир(нет отклика).
Таверна наемников(нет отклика).
Затопленный рудник.
Оазис змееловов(нет отклика).
Лес единорогов(нет отклика).
…
Тупик? Этот портал может вернуть нас к руднику, и не более…
Интересно, а что такое "урочище"? Звучит зловеще, но надо бы выяснить точное значение.
Поиск сразу же выдал результат. Оказывается, урочище, – это естественная межа, например болото среди поля, выступ скал или овраг, разделяющий участки леса. Хотя, сдается мне, здесь подразумевается нечто иное…
Проныра спрыгнул на землю, исчез в тумане, но тут же вернулся и, цепляясь за одежду Джеба, вскарабкался ему на плечо, словно испугался чего-то.
– Идем, осмотримся и попробуем найти круг возрождения, – я не склонен топтаться на месте.
Душно. Протоки мелкие, воды по колено. Мы без труда форсировали несколько из них и вышли к берегу ближайшего "пруда".
– Дэн, смотри… – сдавленно прошептал Джеб, указывая на вывороченное с корнем дерево. От него остался лишь фрагмент неохватного ствола. Какая же сила нужна, чтобы вырвать исполина из земли?
– Тише! – я ощутил мерную вибрацию почвы. Кто-то огромный топчется поблизости.
Послышались невнятные звуки: какое-то поскрипывание, вздохи, шелест.
Мы затаились за останками поваленного дерева, наблюдаем, но загадочное существо так и не появилось в поле зрения, – его скрывает туман.
Вдалеке блеснул разряд молнии, в небе громыхнуло, клубящиеся тучи уронили первые капли, и вскоре дождь хлынул как из ведра!
Вокруг значительно потемнело, поднявшийся ветер сминает хмарь непогоды, раскаты грома все ближе, отчетливее, оглушительнее…
Укрыться негде и мы моментально вымокли до нитки. Делать нечего, надо идти дальше, неизвестно, когда закончится ливень.
Ветвистая вспышка молнии осветила окрестности, выхватила из сумрака огромную, замшелую сгорбленную фигуру.
…
Древесный гигант. Страж Урочища. Уровень 105.
…
Он топчется на одном месте, утрамбовывая раскисшую почву, не замечая нас.
– Сгиньте!.. Сгиньте!.. Сгиньте!.. – его скрипучий голос перекрывает даже раскаты грома.
Под ногами гиганта что-то шевелится!
Дождавшись очередной вспышки, я присмотрелся. Земля и поваленные стволы деревьев сплошь покрыты ковром из насекомых!
Взглядом выхватываю фрейм одного из них:
Черный жук-древоточец. Мутация Бездны. Уровень 35.
Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.
2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.
2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.
3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.
Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.
Роуг… Эта выжженная Галактической войной планета таила в себе главную загадку смертельного противостояния прародины человечества и колоний. Капитан Земного Альянса Глеб Дымов не мог и предположить, что именно ему придется разгадать ее. Предательство адмирала Воронцова сделало возможным создание сообщества киборгов, поставивших себе целью уничтожение прогнившей человеческой цивилизации. Маниакальный страх большинства людей перед мыслящими машинами оказался пророческим предвидением. Над планетами обитаемого Космоса нависла чудовищная угроза.
До пандемии это был замок, старинное жилище европейского рода. Теперь правительство разместило здесь реабилитационную школу для зараженных и жертв Чипаколипсиса. Служащие школы подвергаются опасности — зловещий вирус по-прежнему действенен. «Рваная грелка-2017», весна.
Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Самая большая ценность во Вселенной, — это человеческий разум, представляющий собой уникальную субъективную вселенную отдельно взятой личности. На современном уровне технологий мы способны создать многое, но не матрицу собственного сознания. Как только будет разработана технология ментального копирования, мы станем совершенно иными. Изменится наша среда обитания. Одно-два поколения еще будут цепляться за привычные стереотипы, но затем реальный мир отдалится, потускнеет, станет прошлым…
Тест на респаун, – это прежде всего тест на человечность. Виртуальная реальность новой степени достоверности предложила нам нечто, несвойственное нормальной психике, – умирать и возрождаться бессчетное количество раз, испытывая при этом полный реализм ощущений. Так кем же ты станешь? Трусливой, дрожащей тенью? Оголтелым убийцей? Хладнокровным циником? Или в тебе еще останется что-то сокровенное, незыблемое, трепетное? Ответ можно получить лишь одним способом: побывав там, – на Краю Бездны.