Красная луна - [33]

Шрифт
Интервал



Во второй и третий книгах, содержались заклинания школы тьмы, а в третий и четвертой руны и усиления. Подаренные книги, были лучше тех, что мне удалось купить на аукционе. В тех, что были куплены мною, содержалось по одному заклинанию или усилению, а в подаренных самураем, их было сразу несколько. Прежде чем сделать окончательный выбор, решил посмотреть на имеющиеся заклинания.



— Теневой барьер(магический щит) — заклинание создает вокруг цели барьер, который увеличивает сопротивление другим элементам на 10 %(+ модификатор интеллекта), а так же блокирует отрицательные эффекты, путем уменьшения времени действия самого барьера. Срок действия 5 минут.



Прочитав про последнее, понял, что на блокировку одного дебафа, тратиться две минуты действия щита. Ну, что могу сказать. Не самый мощный магический щит, который я видел, но вот защита от отрицательных эффектов не могла не радовать. При моем значении интеллекта, щит давал мне 15 % сопротивления другим элементам. Не много конечно, но его можно было кастовать на себя, хотя бы для блокировки умений контроля.



— Теневой шип, — маг создает в руках чёрный шип, сотканный из магии тьмы, и выстреливает им в своих врагов.



Простенькое атакующее заклинание, которое не требовало времени концентрации. Урон скалировался от интеллекта, а скорость полета и точность от ловкости.



— Теневое щупальце, — своего рода баф, который позволял создать возле ног, скастовавшего это заклинание, щупальце из темной магической энергии(Длинна и количество щупалец зависело от показателей интеллекта), с помощью которого можно было не только атаковать своих врагов, а так же блокировать различные атаки.



Зайдя на форум, я посмотрел на скрины, как можно было юзать это заклинание. Как оказалось, эти щупальца могли например ловить стрелы, хватать противников(руки, ноги, оружие), а так же блокировать заклинания, путем переплетения между друг другом и формировании таким образом щита.



Мне все больше и больше нравилась эта школа магии, когда же я дошел до описания следующего заклинания, я просто достал книгу, которая учит навыку владения тьмой и прочитал ее.



Вы получили вторичный навык Магия тьмы. Уровень навыка 1



— Слияние с тьмой — заклинание укрывает вас вуалью непроглядной тьмы, из-за чего, вы становитесь практически незаметны в ночи, или если находитесь в тени.



Заклинание идеально будет комбинироваться с моими навыками скрытности, а так же хорошо подходит к моему стилю ведения боя. Как только я получил магию тьмы как навык, заклинания теневой барьер и шип, стали сразу мне доступны. Для того, чтобы использовать щупальце, мне нужно было поднять навык тьмы до 15-го уровня, а для слияния с тьмой вообще до 20-го. Ладно, буду считать это вложением в мое светлое, а вернее темное будущее.



Так, у меня еще оставалось последнее заклинание, и можно будет переходить к рунам и усилениям.



— Теневая проекция, — умение работает, ТОЛЬКО если на вас наложено заклинание «Слияние с тьмой». Если все условия выполнены, то заклинанием позволяет создать точную вашу копию, которая обладают определенным запасом здоровья, зависящим от интеллекта и телосложения кастующего, а так же способна наносить урон элементом тьмы(от интеллекта).



Как я понял, это заклинание мою копию черного цвета, которая может драться и имеет свои хиты здоровья. Хмммммм, звучит очень даже ничего. С помощью этой магии можно будет вводить противника в заблуждение, плюс лишний урон никогда не будет лишним. Так же с этим заклинанием неплохо будет смотреться вот это улучшение.



Множественность — усиление магии тьмы, которое позволяет создать не одну, а сразу несколько копий исходного заклинания(если это возможно).



Иными словами, добавляя к заклинанию это улучшение, я смогу создать не один теневой шип, а сразу два или три. Или не одну теневую проекцию, а несколько. Правда были у этого улучшения и свои определенные минусы. С каждой последующией копией, время каста заклинания увеличивалось в два раза. Если на теневую проекцию требовалось 2,5 секунды концентрации, то чтобы создать две копии, нужно было потратить 7,5 секунды, а для трех и вовсе 17,5. В реальном бою, никто мне столько времени на подготовку не даст…



Бегло пробежавшись по другим рунам и усилениям, я понял, что на них смотреть мне пока еще слишком рано. Минимальный порог их использования граничил с 20-тым уровнем навыка, поэтому тратить на это время, не имело смысла. Сейчас я находился на территории каменных големов, которые раньше представляли для меня серьезную опасность, и как правило, мне приходилось избегать возможных встреч с ними. На данный момент, я не знал как будет чувствовать мой персонаж в бою с ними, и мне очень хотелось это проверить.



Первый враг попался мне практически сразу, как только я оказался на противоположном берегу.



Каменный голем, 39-й уровень.



Не став скрываться, я бодрой и уверенной походкой, пошел ему на встречу. Как только гора каменных мускулов увидел меня, он сразу же ринулся в атаку и попытался нанести сокрушительный прямой удар по мне. Шаг в сторону, потом несколько шагов вперед, и моя рука ударяет огромное каменное создание в ногу, чуть выше колена.


Еще от автора Тайниковский

Реликтор

Город мастеров остался далеко позади, и Главного героя ждут новые приключения в мире "Эры Бесконечности". Новые друзья, новые враги и еще больше приключений! Все это вы найдет во второй книге цикла Мистический рыцарь - "Реликтор". Так же по данному миру написана еще одна книга, которая называется «Номер один».


Эволюция Кинга. Хобгоблин

Не успел Кинг смириться с тем фактом, что остаток своей жизни ему придется провести в теле зеленокожего гоблина, как судьба преподнесла ему новый сюрприз! Достигнув определенной степени развития, он перешагнул на следующую ступень эволюции и стал хобгоблином. Новое тело, новые приключения и новые друзья.


Воссоединение

Выбравшись из «Чертогов мертвых», Альканор, вместе со своими верными товарищами отправляется на поиски своих родственников, а так же темной жрицы, которую он поклялся освободить любой ценой. Какие опасности подстерегают человека в теле нежити на пути к его цели, вы сможете узнать, прочитав последнюю книгу Цикла — Хроники «Илькоры». Книга четвертая: Воссоединение. Первая часть заключительной книги про Альканора и его брата с сестрой.


Эволюция Кинга. Гоблин

Многие считают, что гоблины это маленькие глупые создания, мало на что способные в бою, и победу могут одержать только над слабым противником, да и то только с большим численным перевесом. Но что будет, если в тело гоблина попадает трейсер, побывавший во многих мирах и имеющий богатый боевой опыт? Прибавьте к этому возможность улучшать свои базовые характеристики и навыки, возможность эволюционировать и верную «подругу» Андромеду, готовую помочь в любой ситуации. Не такой уж и слабый гоблин получается, не находите?


Воссоединение - ll

Выбравшись из «Чертогов мертвых», Альканор, вместе со своими верными товарищами отправляется на поиски своих родственников, а так же темной жрицы, которую он поклялся освободить любой ценой. Какие опасности подстерегают человека в теле нежити на пути к его цели, вы сможете узнать, прочитав последнюю книгу Цикла — Хроники «Илькоры». Книга четвертая: Воссоединение.


Рекомендуем почитать
Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.


Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.



В логове паука

ГлобалВиртТехнологии(ГВТ) совместно с "Бескрайним миром" запускает беспрецедентную акцию "Экспансия в неизвестность". Благодаря этой программе, многие наконец то смогли позволить себе купить вирткапсулу с полным погружением, но есть и одно большое НО! Участник программы очень рискует, ведь персонажа и его класс выбирает не покупатель капсулы, а разработчики мира. И вот вирткапсула установлена и готова к работе. Экран начинает светиться и...  Кого же я там вижу?  Об этом и о многом другом читайте в фанфике "В логове паука" , который был написан по произведению Михаила Атаманова "Темный травник".