Костяной скульптор - [9]
И тут мне на глаза попалась нога одного из павших тут скелетов, вернее, большая и толстая бедренная кость. Мысль была не просто странной, она была безумной, но в данной ситуации другого было не дано. Быстро стянув с пустого плеча куртку и кольчугу, я приставил к плечевому суставу бедренную кость другого скелета. Пару секунд ничего не происходило. Но затем я почувствовал знакомое чувство смеси щекотки и ожогов, появлявшееся, когда кости вставали на свое место. А еще через несколько секунд я уже мог довольно свободно двигать обрубком своей новой рукои, пусть и не без дискомфорта. Радуясь точно ребенок, я приставил к бедренной кости предплечье. И точно, снова пощипывание и вот у меня уже новая рука, длиннее и даже, кажется, сильнее прежней.
С молодецким “Эх!” меч был выдернут из груди. Мои силы были бесконечными, я не уставал и не чувствовал боли, так что дальнейшее развитие событий понять не сложно. Получив оружие и новую руку, я из беспомощной жертвы превратился в убийцу. Девчонку было жалко, но себя мне было жальче. Срастив обратно все, что нужно было и собрав в большой рюкзак, принадлежавший здоровяку, все вещи, что мне могли понадобиться, а также пару целых скелетов, я отправился на поиски нового тупичка для экспериментов.
Глава 5
Для чистоты эксперимента я вернул все в нормальное состояние, взяв плечевую кость одного из скелетов. После недолгой адаптации я был готов к опытам. Начать решил с малого: попробовал поменять свои ноги местами. Получилось, правда теперь ходить стало совершенно невозможно из-за смотрящих назад мысков. Поменял обратно. Следом начал играться с ребрами: тоже все было в полном порядке, правда от позвоночника они отделялись куда труднее, чем ноги от таза. Однако же отделялись, и я мог из менять местами как угодно.
Наигравшись с тем, что было мне дано от природы, я решил перейти к тому, что проделал там, в пещере. И вот тут уже все стало… странно. Мало того, что можно было присоединить конечность туда, где ей ну никак не следовало находиться, так еще было возможно создавать новые части тела. Я и правда начал себе напоминать сложный конструктор.
К примеру, мне довольно легко удалось соорудить руку с двумя локтями, направленными в разные стороны, как у богомола. Откуда я знаю, как выглядит богомол, я уже не думал. Такая конечность была не самой удобной, но от того не менее удивительной. А вот нога с двойной коленкой оказалась настоящей находкой, после нескольких опытов я оставил свои ноги в таком виде, после берцовых костей вставив еще одну, плечевую. Я стал выше почти на полметра, куда быстрее, прыгучее. Правда, немного пострадала маневренность, на таких ходулях было не очень удобно совершать прыжки в бок. Однако я решил, что пока сойдет и так, для тех целей, что я себе определил, такие ноги подходили отлично.
Дальше я занялся руками. Первой идеей, увенчавшейся успехом, была замена плечевой и лучевых костей на их аналоги из нижних конечностей. Расчет оказался верным: руки стали намного сильнее. Похоже, даже отделенные от скелета, кости несли в себе некую информацию о том, какие мышцы к ним раньше крепились, в какую сторону они гнулись и так далее. Соединяя кости друг с другом в неправильной последовательности, я каким-то образом перестраивал и эту систему фантомных мускулов, адаптируя ее к своему телу. Если задуматься, невероятно сложная и кропотливая работа, которая выполнялась буквально сама по себе. Что самое интересное, мой “организм”, похоже, не делал разницы, где находится какая кость и сколько ее дубликатов в теле и подгонял все присоединенные детали под размеры их аналогов. То есть чужая берцовая кость становилась идентичной моей берцовой, даже если крепилась к плечу.
Ребра тоже не были обойдены вниманием. Для нормального человека нужно, чтобы нижние ребра были меньше и тоньше, иначе органам будет просто некуда деваться. Однако у меня никаких органов не было. А потому я мог совершенно спокойно попробовать заменить свои малые ребра на чужие, только более прочные и толстые. Результат был странным: вроде бы у меня получилось, и грудная клетка стала походить на крепостную стену, но вместе с этим я начал чувствовать какой-то дискомфорт. Это не было связано с неудобством при движении, кости не терлись друг о друга и вообще, с ними все было нормально. Однако что-то все-таки было не так. И вскоре я понял, что.
Ради любопытства я попытался заменить пальцы на ногах пальцами рук, чтобы быть похожим на обезьян и иметь пару лишних хватательных конечностей. Однако пястные кости не только не вставали на место, но даже словно бы отталкивались. Попробовав несколько раз и убедившись, что ничего не изменится, я вернул на место нормальны ноги с одним коленом и все получилось. На ногах шевелились длинные и цепкие пальцы с рук.
Вывод напрашивался сам собой: на изменения был определенный лимит. Я не мог сделать себе километровой длины ноги или шею, мои конструкторские изыскания были ограничены неким условным пределом сложности, выход за который был физически невозможен. Следующее умозаключение стало поворотным моментом во всей моей не-смерти. Если есть лимит, то значит есть способ его увеличить, я в этом нисколько не сомневался. А как это сделать? Как мне добиться того, чтобы мое тело принимало больше изменений? Не знаю, что это было: просветление или чья-то подсказка, но меня словно током ударило: огоньки.
Позади три этажа подземелья некроманта, а впереди... кто знает сколько ещё? Одно наш герой знает точно: это будет ой как непросто. Новые знакомства, новые враги, новые проблемы, новые способности, все это будет и даже больше. Как стать сильнее тому, для кого любые тренировки бесполезны? Как сохранить дружбу тому, кто не может чувствовать? Как выжить в обществе живых тому, чье сердце не бьётся? Ответы внутри.
Однажды в одном из множества городов пятого этажа подземелья некроманта появилась новая группировка наемников. Мало кто обратил на это внимания, еще меньше людей сочли это чем-то важным, слишком часто происходило подобное. Хотя, наверное, стоило. Потому что Храм Костей, а вернее его капитана, ждет особенное, никем не представимое будущее. Третья книга о приключениях обретшего сознание скелета, становящегося все ближе к титулу Костяного Скульптора... и не только.
Пустыня африканского континента. В странную экспедицию, направлявшуюся непонятно куда и зачем, отправился человек, пытавшийся избавиться от прошлого. Кто в этом мире мог знать, что этот поступок станет началом для легенды, настолько странной, что в нее почти невозможно поверить? Одна жизнь закончилась и началась другая, вот только новая жизнь – это не всегда подарок, она вполне может обернуться страшным проклятьем. И что же ждёт этого человека в ином мире, полном столь невероятной магии? Комментарий Редакции: Несмотря на такое хрустально-мягкое название, этот фэнтезийный роман – далеко не про и не для детей.
Ничто не вечно, ни мир, ни война. Из-за одной чудовищной ошибки весь континент был поставлен под угрозу. Теперь уже речь идет не о том, кто будет главным, кто будет править, а кто подчиняться, вопрос в том, кто будет жить.Чудовища существуют не только в диких лесах и ночных кошмарах и нашим героям придется столкнуться со многими из них. Вот только тому, кто сражается с чудовищами, следует остерегаться, чтобы самому не стать одним из них.
Шторм, порождённый бывшим скелетом, набирает обороты. Смерть Живой Крепости — не кульминация, а только первый звоночек для сильных мира сего: вскоре на их сцену взберётся новый герой. И вряд ли он согласится покорно играть роль, что ему назначат. Скорее уж он попытается сам стать постановщиком этой грандиозной пьесы. Получится ли у него? Посмотрим.
Краски сгущаются, из углов, набираясь смелости, выползают тени, в небесах одна за другой гаснут звезды. Или это просто кажется?История Лазариса Морфея продолжается, но что ждет его впереди? Не лучше было бы оставить все как есть, уйти, спрятаться, скрыться? И если лучше, то лучше для кого? Для нашего героя или тех, по чью душу он однажды придет? Что же, давайте узнаем.
Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.
Девушка-пилот, уволенная из космофлота, молодой инженер, спасающий своё изобретение от могущественной военной корпорации, и глава забытого боевого ордена, пытающийся возродить утерянное величие. Судьба сводит вместе трёх изгоев в безжалостном сражении с коварными киберзоидами на просторах галактики!
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Четверть века в заключении могут изменить кого угодно. Сделать из самого добродушного и мирного человека монстра, а подлеца и обманщика направить на истинный путь. Но что, если узник не будет человеком? Пойманный святой церковью Ганлин оказался в цепях, но какими будут его цели, когда он выберется? Будет ли это месть? А может он захочет чего-то совсем иного? Узнать все это вы сможете в пятой части «Костяного Скульптора».
Самое главное, что только может быть у человека или монстра -- его тело, забрали, сроки поджимают, впереди ждут новые испытания, новые враги и новые сложности, справиться с которыми в текущем положении в сотню раз сложнее... бросьте, так же только интереснее! К тому же где-то там, в глубинах подземелья некроманта, уже ждет, удобно расположившись на золоте и костях... кто? Четвертая книга о приключениях обретшего сознание скелета, становящегося все ближе к титулу Костяного Скульптора и короля...