Космическая комедия - [29]
–Ах, вот ты где! – В лифте появился Вонг. – Я хочу подготовить тебя к пресс–конференции.
–Какой конференции? – Отскочил Простаков.
–Которую ты дашь по прибытии. – Схватил его китаец. – Благое дело революционеров не должно пропасть даром!
Вонг потащил его к лифту. Створки закрылись, и они покинули рубку.
Столовая опустела, когда Алиса поднялась и побрела к выходу. Проход между столов привел ее к дверям. В коридоре она услышала стоны – варвар имел учительницу полового воспитания прямо там, на медвежьей шкуре. Алиса ухватилась пальцами за проем и выглянула. Сие любопытное зрелище так привлекло ее внимание, что она смотрела до того момента пока варвар не кончил. Он вскочил, завязал штаны, вытащил из–под Анны шкуру и пошел прочь.
Когда и Менке ушла Алиса Лапласо Синхро вышла в коридор, окунувшись в запах пота. Ровный свет падал с потолка. Она уже и забыла, что существуют тени. Хотя, совсем недавно, как будто неделю назад, она на родной планете беседовала с близкими: с отцом, матерью, братьями. Дедушка и бабушка останутся – стариков не берут колонизировать планеты.
Лапласо дошла до открытых дверей спортзала, прислушиваясь к голосам. Там кто–то говорил. Она быстро поняла, что это та сладкая парочка.
–Скоро мы прибудем на станцию? – Спросила ненормальная девушка. По кораблю она ходила в развевающимся плаще, под котором красовался глупый наряд.
–К корабельному утру. – Ответил парень не снимавшей военной формы. – Нам осталось совсем немного, где–то двадцать световых лет. Скорей всего, профессор тормозит корабль, и мы идем ниже крейсерской скорости.
–Понятно. – Произнесла ненормальная.
–Я думаю, он не хочет, чтобы мы прилетали туда не отдохнувши!
–Оно и понятно, перед весельем нужно хорошо отдохнуть! – Согласилась девушка.
«Двадцать световых лет! – Пронеслось в мозгу Алисы. – Это же чертовски много! На это уйдут годы! А он говорит так, как будто это перейти из одной комнаты в другую! Здесь что–то нечисто! Меня обманывают!»
–Наконец–то я оторвусь! – Вскричала еще более сумасшедшая девушка.
–Смотри!
–Еще и парня найду.
–Тогда, тебе придется оставаться с ним, поскольку навряд ли кого–то запишут к нам в экипаж! – Заметила ее подруга.
Алиса присушилась еще чутче. Она прильнула к стене, подойдя как можно ближе к открытой двери. Заглядывать она боялась.
–Как жаль! – Вздохнула девочка–волшебница. – Дринко совсем меня позабыл!
–Может быть он сохнет по голубоволосой принцессе!
–Фиолетововолосой. – Вставил Федор.
–Какая разница. – Продолжила Оджилин. – Она красивая девушка.
–Ей всего шестнадцать лет. – Гнусавым голосом заныла девушка–волшебница. – И она реликвия прошлого. Далекого прошлого.
Алиса хоть и слышала слова с большим акцентом, но прекрасно понимала их суть. Она вздрогнула.
–Прошлого эпохи колонистов! – Заметил парень в форме.
–Кстати, профессор исследовал компьютер погибшего корабля? – Вспомнила Оджилин.
–Да. – Отозвался юнга. – Но ничего интересного там не нашел. Сенсоры зафиксировали какой–то объект, атаковавший корабль. И все. Более точных сведений там нет. Но это не удивительно. Я вот смотрел фильм. Там корабль построенный космической цивилизацией во время войны продолжал выполнять миссию патрулирования на протяжении тысячи лет. Он уничтожал все возможные корабли, попадавшиеся ему в квадрате. Экипаж там погиб. Средства связи не работали. А он продолжал выполнять миссию, возложенную в далеком прошлом. Вот и все.
–Страшная вещь!
–Да. Но их корабль атаковал какой–то автоматические сторож. – Добавил Федор. – Вот, что сказал профессор. А так ничего интересного там нет.
«Значит корабль погиб!» – Руки Алисы похолодели. Она затряслась.
–Понятно. – Бросила Оджилин.
–Пионер! – Прокричала Мадока.
–Готов! Всегда готов! – Отозвался зеленый гуманоид.
–Тебе понятно?
–Да!
Алиса отошла от двери, не в силах совладать с дрожью в ногах.
–Ей повезло. – Продолжала девушка в плаще. – Она пролежала целых двести лет в капсуле и выжила. А другие не смогли лежать так долго.
Двести лет… Алиса решила спрятаться в каюте. Она прошла мимо открытых дверей спортзала. Никто не обратил на нее внимания. Спустилась вниз.
Дверь в каюту гостеприимно открылась.
Двести лет! Ужасная цифра ворвалась в пульсирующий мозг. Двести лет! Как долго! Дверь закрылась. Девушка прошла еще шаг и упала на пол. Двести лет! Это значит, что все–все мертвы! Что она больше не увидит ни отца, ни матери, никого! Корабль погиб. И они погибли… А она осталась одна в чужом и непонятном мире!
Слезы текли ручьем по бледному лицу. Треск в ушах усилился. Мир вокруг размылся, превращаясь в грязное пятно, и она рухнула без сознания.
Свет бил в глаза, сознание вернулось. Девушка поняла, что жива. Рядом звучал тихий голос.
–Надо было лучше следить за ней. – Обратился профессор.
Алиса открыла глаза и увидела привычное помещение медицинской лаборатории. Чувствовалась слабость, она вспомнила что узнала правду. Осознание этого нахлынуло волной.
–Мой корабль погиб? – Вырвалось из бледных губ.
–Да. – Кивнул профессор.
–И прошло двести лет?
–Да. Где–то так. Если не больше. – Старик посмотрел на висящий в воздухе экран.
–Что стало с экипажем?
–Его уничтожили.
Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
Иван – студент помешанный на компьютерных играх. Однажды он получает заманчивое предложение – переместиться в мир, похожий на любимую игру - Heroes of Might and Magic IV. Там на правах героя он должен потрясти мир своими свершениями и зажечь в нем искру подвига.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Есть такая избитая уже фраза «блюз простого человека», но тем не менее, придётся ее повторить. Книга 40 000 – это и есть тот самый блюз. Без претензии на духовные раскопки или поколенческую трагедию. Но именно этим книга и интересна – нахождением важного и в простых вещах, в повседневности, которая оказывается отнюдь не всепожирающей бытовухой, а жизнью, в которой есть место для радости.
Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?
Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.