Кошечка из Сакурасо 8 - [30]

Шрифт
Интервал

Сбитый с толку, он не придумал ничего лучше, кроме как искать прибежище в комнате Сораты. Вот только у него номер был парный. Само собой, лишь с двумя кроватями. Более того, когда нарисовался Иори, на одной уже дрых без задних ног Рюноске, потому Сорате с Иори пришлось делить оставшуюся...

— Меня чуть не лишили ценного...

Кровать рядом, где спал Рюноске… оказалась пустой.

Из другого угла комнаты доносились ритмичные постукивания по клавиатуре. Там за столом у окна работал с половины седьмого утра Рюноске.

— Акасака, доброе утро.

— Ага, — привычно коротко поприветствовал тот, не отрываясь от монитора.

Ну, хотя бы ответил, уже хорошо.

Первым делом Сората умылся и привёл в порядок взъерошенные во сне волосы. Ушло минут пять, и когда он вернулся в комнату, там ничто не поменялось: Рюноске в своей манере с головой погрузился в работу, а заплаканный от радости Иори погряз в грёзах, бормоча «Вот это сиськи…»

Сората посмотрел на часы — до завтрака ещё оставалось немного времени. Уселся на край кровати, где ночью спал Рюноске, и от скуки спросил у него:

— Вчера во сколько лёг?

Когда Сората вернулся из бани, в комнате свет уже выключили и стояла кромешная тьма.

— В десять.

— А встал?

— В шесть.

Ровно восьмичасовой сон.

— Не очень похоже на старшеклассника в школьной поездке...

В других номерах народ наверняка сбивался в кучки и развлекался всю ночь напролёт. Одни играли в какие-нибудь карты или портативные приставки, а другие без умолку болтали о всяком разном… кто в кого влюбился, кто с кем начал встречаться, кто кому хочет признаться во время поездки, кому дадут от ворот поворот, а кто с самого начала был обречён. Вот так выпускники обычно проводили первую ночь в школьной поездке.

Ложился спать в десять вечера только Рюноске.

— Давай-ка объясню тебе, раз не понимаешь.

— Последняя фраза точно лишняя.

— Значит, понимаешь?

— Что именно?

— Главную причину, по которой в наших игровых компаниях увольняют людей.

— Какие мрачные разговоры с утра пораньше...

— Ну и?

— Ну-у, как сказать. Слышал, затраты на разработку растут. Значит, нельзя делать одни убыточные игры?

— Такое часто говорят о зарубежных компаниях. Типа, придёшь завтра и свой стол не найдёшь. Говорят как бы в шутку, но зачастую это оказывается не шуткой.

— Зачастую?

Не до такой же степени?

— На самом деле говорят «Со следующего месяца вы больше не работаете в нашей компании. Ищите новую работу».

Воображение сразу нарисовало на удивление живую, и оттого жестокую сценку. Сорату пугали поисками новой работы ещё прежде, чем он начал работать. Тоска да и только.

— А в японских компаниях не так?

— Главная причина — недобросовестное отношение к обязанностям. Другими словами, от человека, который утром не пришёл в офис, избавляются.

— А?

— Если ты думал, что гейм-дизайнеры работают абы когда и ведут беспорядочную жизнь, то сильно ошибался. Они те же офисные работники. Сарариманы. Ни больше, ни меньше.

— Но ведь распорядок у них гибкий? Какой-никакой простор в рабочих часах есть?

— Да, во многих компаниях график гибкий. Но это не значит, что ты волен сам его устанавливать, как вздумается. Часто гибкий график сочетается с урезанием сверхурочных. Также есть ключевые часы, когда присутствие обязательно. Как, по-твоему, люди могут работать в команде, если каждый приходит как хочет?

Сората попытался представить коллектив, в котором каждый работает в своём темпе, и ответ пришёл сам.

— Наверное… никак.

Современные игры создавались командами, где люди советуются друг с другом и регулярно проводят разбор полётов. Даже Сората прекрасно понял, что если коллеги будут приходить на работу в разное время, то ничего не выгорит. Часы не будут идти, если в них шестерёнки ставить по очереди.

— Я раньше слышал, как программист подсел на MMORPG и приезжал на работу на последнем поезде.

— На последнем?.. Как-то сурово.

Словно он работал до обеда и уходил домой.

— Его предупреждали, а он игнорировал и даже на работе занимался своей гильдией, и через несколько месяцев его попросили уйти.

— Это как же надо подсесть...

— Короче, я к тому веду, что человек, который игнорирует нужды команды и думает только о себе, забывая про общее дело, команде не нужен.

— Общее дело...

Сорате показалось, что Рюноске сделал акцент на этой фразе. Да и не поспоришь.

— Мне показалось, или ты говорил про себя?

— Я сказал лишь то, что сказал. Ни больше ни меньше, — расплывчато ответил Рюноске. Вполне в его духе. Для Сораты это прозвучало как утверждение, и в то же время он вспомнил про вчерашний случай… с Икэдзири Маей.

— Кстати, Акасака.

— Что?

— Вчера по пути из бани я встретил Икэдзири Маю из другой школы.

Пальцы Рюноске резко замерли.

— Немного с ней поболтал.

Но он тут же опомнился и продолжил набирать на клавиатуре код.

Сората без задней мысли продолжил о своём:

— Она сказала, что мне лучше не разрабатывать с тобой игру.

— Вон как.

Его тон голоса нисколько не переменился. Любые попытки понять по лицу его мысли с треском провалились. Вместо этого Сората вывалил на Рюноске свои:

— Я сказал, что хочу с тобой работать.

— ...

— ...

— Канда, с кем, где и о чём ты говоришь, меня не касается.


Еще от автора Хадзимэ Камосида
Кошечка из Сакурасо 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кошечка из Сакурасо 4

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кошечка из Сакурасо 1

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кошечка из Сакурасо 5.5

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кошечка из Сакурасо 5

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кошечка из Сакурасо 3

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Космические странники

В книге рассматривается вариант первого контакта с инопланетным разумом.Позитивного…!!! Контакта.


И вам еще кажется, что у вас неприятности?

Значительная часть современного американского юмора берет свое начало в еврейской культуре. Еврейский юмор, в свою очередь, оказался превосходным зеркалом общества благодаря неповторимому сочетанию языка, стиля, карикатурности и глубокой отчужденности.Вот вам милая еврейская супружеская пара, и у них есть дочь — дочь, которая вышла замуж за марсианина. Трудно найти большего гоя, чем он, не так ли?Или все-таки не так?Дж. Данн, составитель сборника Дибук с Мазлтов-IV. Американская еврейская фантастика.


Глюкомань

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Две копейки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пастухи вечности

Потомки атлантов живут среди людей. Они владеют мощным биологическим оружием и секретами бессмертия. Но один из них ради спасения любимой нарушил свой долг перед древней Коллегией. Теперь за ним охотятся не только его соплеменники, но и спецслужбы сильнейших держав мира. Передовые военные технологии — против биологического оружия древности. Тысячелетняя мудрость атлантов — против отлично обученных профессионалов незримой войны. Победитель получит власть над миром и личное бессмертие. Волей случая в эту незримую войну оказываются втянутыми двое подростков: брат и сестра из российской глубинки.


Веер с глазами из опала

В очередной том собрания сочинений Андрэ Нортон включены совершенно не типичные для творчества писательницы романы. Но приключения молодых героев, разворачивающиеся в вымышленной стране и на придуманном острове, не менее увлекательны, чем события большинства ее фантастических произведений.


Кошечка из Сакурасо 7.5

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кошечка из Сакурасо 7

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кошечка из Сакурасо 6

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.