Корпорация «Дар» - [30]

Шрифт
Интервал

Вы получили новый уровень

Вы получили новый уровень, текущий уровень 38

Вы получили 1000 бонусных баллов

Легендарный жучок размером с котенка осторожно по моей руке перелез мне на плечо и ткнулся мне в ухо, услышав ревнивое урчание Капа, тут же юркнул обратно на его мохнатую голову. Мы с шаманом дружно рассмеялись. А Кап довольный гордо задрал свою огромную клыкастую голову и улыбнулся, от чего у многих землян мог случиться сердечный приступ. А ведь скоро мы с Треком будем делить этого громадного питомца.

Я отправил Капа с Треком в свободный полет, наказав беречься, сытно кормиться и расти. Предварительно я снял с себя красный камень, обнаруживающий скрытое, убедился, что Кап с Треком невидимы, одел камень обратно и пошел на местное пастбище выбирать себе ездового, скоростного, питомца. Для этого ко мне прикрепили воина, и мы с ним отправились выбирать.

Их ездовые питомцы были двух видов. Топороги были медлительны, но являлись великолепными защитниками, обладающие хорошей выживаемостью за счет естественной костяной брони. Она наползала слой за слоем друг на друга, как у наших броненосцев. Ну и Костяной топор на огромном носу, чем не аргумент? Ездовые газели, были грандиозного размера, выше нашей лошади, но при этом выносливы и грациозны. Я искал ездового питомца по наитию, так что бы питомец сам согласился стать моим. Именно в этом я видел преимущество выбора и дальнейшую нашу дружбу. Большинство газелей, увидев чужака, либо шарахались в сторону, либо боязливо пятились. Где то на двадцатой особи, почти отчаявшись найти ездового питомца, пригляделся на отдельно стоящую газель необычной расцветки. Все остальные газели ее сторонились, и было понятно что, их пугало. Расцветка! Огромные черные очки над глазами почти переходящие в основание рогов, выглядели как настоящие глаза хищника, видимо они очень пугали других животных. А все туловище покрывали полосы, больше напоминающие расцветку хищных кошек, нежели светло-коричневые плавные пятна ее собратьев. Не знаю, как ее матери так удалось, но тут явно какой-то хищник постарался. Я взял из рук моего сопровождающего пучок травы, какие-то местные сладости, и осторожно подошел к необычной газели. Она сначала встала в стойку и наклонила в мою сторону рога, но увидев у меня в руках сладости, стала смешно в них вглядываться, в ее глазах читалось желание угоститься и страх чужака. Я протянул угощение и она, максимально вытянув шею, взяла первый кусочек, отстранившись и быстро прожевав, уже почти не боясь, потянулась за угощением. Через минуту я уже левой рукой кормил ее, а правой спокойно гладил животное.

6

Целых три дня я счастливо прожил в деревне народа Ваар, обучился наспех верховой езде, отлично подружившись с прирученной, такой необычной, газелью. Назвал ее Дана, просто, что бы легче было звать, и получил от системы

новый уровень за приручение ездового питомца и 1000 бонусных баллов

Текущий уровень 39

Мои промежности горели, мои ноги ныли от новой непривычной нагрузки, задница была одним синим пятном, но все это я принимал стоически. Гораздо, дольше я учился взбираться на эту высоченную газель. Конечно у вааров, было какое-то приспособление типа, многоступенчатых стремян, но даже это сооружение необходимо было освоить потренировавшись. Несколько раз рухнув с Даны, запутавшись в стременах, я постепенно освоил эту нехитрую науку. Я катался по загону и уже стал привыкать к новому способу передвижения. К вечеру, я мог ходить только, как кривоногий карлик. И если бы не забота моего, теперь уже друга, шамана, я не представлял как бы я смог ехать верхом на следующий день.

Деревня засыпала быстро, а я еще какое то время наблюдал за ночным дозором, за тварью в клетке, освещенную красным ореолом и из-за этого, еще более страшную. Меня все больше интересовала необычная беседка, стоящая на возвышении в центре этой прекрасной долины. Ночью ее мрамор слегка отсвечивал голубым и из-за этого еще больше дисгармонировал с окружающей ее деревней. По началу, я пытался пофантазировать, что бы это могло быть, и к чему тут такой архитектурный изыск? Но с каждой ночью привыкание к местности и к местным аборигенам, подготовка к дальнейшему походу, растворяло любопытство к местному арт-объекту. Отходя ко сну, я иногда возвращался в реал, но лишь за тем, чтобы узнать новости и зайти на форум игры. Иногда там можно было узнать интересное об игре, а в основном это были рассказы об очередном неудачном входе в игру, но были истории игроков, которые будоражили весь форум.


Отрывок из переписки на форуме игроков проекта «ДАР»:

— Народ! Меня зовут Мансур, посоветуйте как быть. Восемь раз я материализовался в океане, тысяча и более км до наставника. Пришлось умирать. На девятый, последний раз, очутился на крыше большого дома в городе. Два дня продержался не слезая, ел городских птиц вроде наших голубей, на третий украл одежду с балкона, и ночью меня поймала стража. Сутки меня били и допрашивали. Пока искали для меня переводчика, я создал камень привязки, вывесил его через решетку с внешней стороны каземата и сказал «здесь». Но это оказалось не самой лучшей затеей. Напав на стражу, после первой же смерти материализовавшись, я пролетел метров пятнадцать, а это как упасть с пятиэтажного дома. Упал на острые камни с внешней стороны крепостной стены и конечно же умер. На пятый раз я каким-то чудом выжил, весь переломанный, потихоньку лежу и умираю. Наутро стража нашла меня. Они отнесли мое переломанное тело к целителю, но тот уже ничего сделать не смог, и я опять умер. В реале я стал тренироваться скалолазанию, паркуру, прыжкам с большой высоты, акробатике и всему такому. Без конца тренировал пальцы, что бы суметь зацепиться за стену, но это помогло лишь выжить, а стража уже поняла, что со мной не так, и куда я исчезаю после смерти. Меня стали отлавливать в полете, подвесив сети на пути моего падения. Такое бессмертие сильно заинтересовало местных правителей. Меня заковали в кандалы и притащили в местную тюрьму, там меня не пытали, а приставили переводчика, которого заставили изучать наш язык. Кандалы с меня сняли, и на третий день я пытался сбежать, вывесив камень привязки за внешнюю решетку камеры. Меня опять поймали и приковали к стене цепями. Кормили меня из трубки какими-то растворами и супами. Пару раз я пытался захлебнуться едой, один раз даже получилось, но меня опять поймали и опять приковали. Через пару дней ко мне спустился какой-то очень важный упырь. Его охраняла целая прорва краснючего народа, с оружием. Существо больше напоминающее живой комок болотной жижи, грязи и зловонных фекалий одновременно, с огненно красным ореолом. Постоянно затекающими и загрязняющимися глазами, долго рассматривал меня, а потом залез ко мне в нос каким-то волосатым щупом, проник он этим пальцем прямо мне в мозг. Я тут же умер и опять возродился возле камеры. Меня опять подвесили, а кусок грязи и говна опять за свое, лезет мне в мозг. Что он там нашел, я не знаю, но от меня отстали. Меня опять подвесили, а место возрождения обложили прочной каменной кладкой со всех сторон. Когда сооружение окрепло, меня тут же убили. И теперь я в полной темноте умираю через каждые пол-часа, как только заканчивается воздух.


Еще от автора Мунгит Балий
Партизанская война

Когда-то в детстве мы с друзьями сооружали конструкции из столов, стульев, скатертей и тканей, и объявляли эти сооружения нашей детской территорией. Родители благосклонно наблюдали и принимали наше детское творчество. Повзрослев, мы стали строить шалаши в лесу, разжигая костры, создавая дружеские союзы, договариваясь о собственных незыблемых, как нам тогда казалось, правилах игры. Мир вырос, а игры остались, хотя большинство думает, что это не так. Рисунок обложки создан художником Резниковой Алесей Евгеньевной, Беларусь, г.


Бех

Когда на экране компьютера появляется надпись: «Превратить виртуальную игру в реальность?», подумай! Оглядись вокруг. Готов ли ты все поменять, потерять, все то, что сейчас имеешь, стать не тем, кто ты есть сегодня, обрести новую реальность? И даже если ответишь: «Нет», ты уже влип, ты уже не тот, кем был.


Рекомендуем почитать
Кощей и Ко

Кощей Бессмертный занимался весьма специфичным бизнесом — он решал все проблемы, которые возникали у его клиентов. Иногда его просили найти пропавшего человека, иногда напротив, помочь кому-то исчезнуть с лица Земли. Дела этого человека далеко не всегда были законными, но Кощей не волновался по этому поводу, ведь ему всегда удавалось выходить сухим из воды…


Изображая зло. Книга 1

События происходят в Европе XXI века. Виктория Морреаф, женщина, чья жизнь насчитывает семь столетий, ищет наследника, который сможет удержать власть и сразиться с её могущественными противниками. А между тем Лондон подвергается атаке загадочных сектантов: кто-то сеет хаос не только среди народа, но и в правительстве. Убийство соратницы, смелой журналистки вынуждает Викторию начать расследование, в ходе которого она понимает: с ней ведут беспощадную игру. Читатель познакомится с миром алхимиков, построивших собственные империи, и юношей, возжелавшим стать богом на земле.


Исповедь жертв

Доброго времени суток, друзья! На свет появилась третья книга детективных историй про Алекса Фитцджеральда. Как поговаривали великие: «Самая важная битва — битва с самим собой». На месте преступления отряд полиции Нью-Йорка рядом с расчлененным трупом обнаруживает человека с ножом. Его окровавленные руки говорят, о том, что он причастен к этому делу, а бешено бегающие глаза твердят о невменяемости убийцы. Задержанным оказывается Алекс Фитцжеральд. Детектив, посвятивший свою жизнь установлению закона и порядка в городе «большого яблока», не намерен сдаваться.


Андроид №23

2048 год. Город Зион, где бок о бок существуют люди и андроиды. Именно этот город станет центром начала этой истории, а возможно и конца. Андроиды, созданные по образу нашему и подобию, будут лучше нас. Во всем. Эта книга о роботах, вышедших из-под контроля и ставших девиантами. Алиса — журналистка из Зион пост, Хук — уличный боец киборг и Лион — детектив отдела полиции — главные персонажи книги. Именно они станут невольными героями войны между роботами и человечеством. Обязательно ли ввязываться в войну, чтобы стать свободными? Что ожидает человечество, если настанет эпоха роботов? Сможет ли наша троица предотвратить неизбежное? Ответы на все эти вопросы на страницах книги!


Доктор Лак

Став обладателем пригоршни необработанных алмазов, доктор Лак несколько изменился, затаился, стал не доверять себе и окружающим. Именно поэтому в фирму «Блеск» заглянул доктор Лак. Дорогой ценитель литературы, когда ты погрузившись в уютное кресло и укутавшись теплым шерстяным пледом, откроешь книгу «Доктор Лак» Натальи Владимировны Патрацкой, она поможет тебе приятно скоротать время. С невероятным волнением воспринимается написанное! — Каждый шаг, каждый нюанс подсказан, но при этом удивляет. Встречающиеся истории, аргументы и факты достаточно убедительны, а рассуждения вынуждают задуматься и увлекают.


Темная книга: Магическая Разведка

Магическая разведка создавалась ради поддержания баланса между добром и злом. Таинственные и могущественные люди в капюшонах, обладающие силой стихий, спасали мир от злодеев, стремящихся его уничтожить. Так было раньше. Со временем наш мир перестал быть черно-белым. Преступления стали изощрённее, а враги порой скрываются под личиной друзей. Мы, детективы Магической разведки, уже не носим плащей с капюшонами и никого не повергаем в шок своим воинственным видом. Лишь наша цель осталась неизменной. Мы сохраняем равновесие в мире.