Корпорация «Дар» - [12]

Шрифт
Интервал

Вот и сейчас, куратор остановил меня, в тренажерном зале с гантелями в руках. При этом я отчетливо понимаю, что и в какой последовательности делаю тут, и что я только что переживал там. Это было как воспоминание о сегодняшнем походе, прошедшие приключения до сих пор в памяти, переживания событий очень свежие.

— Поздравляю! Вы большой молодец! Приручить такого питомца! От души поздравляю! Корпорация определила вам дополнительную премию, на Ваш счет будет зачислено 500 долларов. Но Вам необходимо прожить в точке привязки еще в течение полутора суток. В связи с получением летающего питомца.

Я еще раз потрогал устройство сопряжения, почувствовал его как легкую невесомую паутину, тонкими нитями касающуюся шеи, чуть ниже затылка.

— Что? Ощущаете дискомфорт?

— Нет, просто, в очередной раз удивляюсь таким технологиям, всей этой механике погружения в игру. Реализм просто зашкаливает! Меня только что колотил озноб, а затем согрел питомец! Как им удалось такое воплощение всех чувств и действий?

— Это всего лишь управляемый сон, или, если хотите, особое состояние психики, фиксируемое приборами и запоминающими устройствами, способными воспроизвести все, что вы видите в таком состоянии. Большинство событий Вы генерируете сами, какие-то сценарии предлагает и осуществляет искусственный интеллект игры.

— Но ведь реалистично-то как, меня бил озноб от холода, сердце колотилось как в проруби, от дегустации насекомых рот немел от яда. А рана на ноге! — я осмотрел свою ногу, на которой никаких признаков раны не было, а ведь только что еще ныла, как зубная боль! — Во время сна, когда снятся кошмары, сердце тоже колотится. А тут: дыхание ровное, пульс нормальный. Как?

— Да, ученым корпорации удалось использовать многие возможности мозга. Специалисты, медики, психологи и био-технологи корпорации смогли с одной стороны, еще больше разделить сон и реальность, а с другой стороны научили мозг воспринимать их одновременно, независимо друг от друга. Как раз за это и отвечает данный прибор на вашей голове. Но самое сложное было реализовать не это, а синхронизацию всех игровых устройств и игроков в одном игровом пространстве. По сути, вы все должны видеть один и тот же сон, и принимать все спонтанные действия и изменения образованные другими игроками.

— А если я споткнусь или, что не дай Бог, сломаю ногу?

— Вы когда-нибудь, были под наркозом?

— Да, приходилось, когда мне делали операцию на аппендицит.

— Так вот, примерно такое же воздействие используется во время игры. И за вами следит масса приборов, и дежурные специалисты, такие как я. Но после первого тестирования игровых механизмов и взаимодействия с игроками, за всеми действиями игроков, в основном будут наблюдать искины и дежурные операторы для экстренных случаев.

Теперь, если у Вас больше нет вопросов, я попрощаюсь до следующего сеанса общения. Вам я желаю максимально комфортно ощутить все прелести реального и фантазийного мира! Вы готовы?

— Да, в общем, да.

Приняв душ и переодевшись, я спустился в ресторан и, заказав ужин, стал глазеть в окно. Подмосковный октябрь, как всегда, давил свинцом облаков, мелким дождем и всепроникающим холодом. По утрам я пробегал и проползал полосу препятствий, в быстром темпе преодолевал тарзан-парк на деревьях. Затем, в течение часа медитировал на верхушке огромной сосны, на крошечной площадке. Пытаясь сравнить ощущения в реале и в игре, я рассуждал про себя: если я в реале роняю себе гантели на ногу, то почему я в игре ничего не ощущаю? Ведь урони мне кто-нибудь во сне гантели на ногу, я вскочу от боли! Разум разделен, но тело же одно. Я уже не сравниваю сами ощущения в игре, они абсолютно одинаковые. Как если бы я просто приехал в другую страну. Природа другая, температура, влажность, но органы чувств никаких изменений в анализе всех параметров природы не определяли. Какие игровые возможности можно реализовать при таких технологиях! Любой человек, который занят рутинной работой, нелюбимым делом, может погрузиться в игру и пережить настоящий водопад новых событий, не рискуя погибнуть и при этом сохранить разум и здоровое тело в реале! А пенсионеры? Даже если они не смогут изменить свое тело, то им доступно просто заниматься рукоделием или торговлей, собирательством или алхимией? Вот тебе и стимул ухаживать за своим телом в реале, правильно питаться, заниматься спортом и тренировать мозги для повышения успехов в игре. Это же не сидеть возле зомбо-ящика, питаясь ложью, рекламой и отрицательными эмоциями бесконечных притянутых за огромные уши трагедий многочисленных ток-шоу, накапливая остеохондроз. А игра, это и есть — жить по-настоящему!


Я проснулся на дереве от капли, ударившей меня по носу. Тучи почти развеялись, и на горизонте поднималось местное святило. Его лучи еще не преодолели влажность леса после ночного дождя. Было сыро, холодно, все тело ныло от ран, зудело от впившихся в него веток и сучков, узелков гамака. Страшно хотелось есть, к тому же мой питомец куда-то запропал. Кстати, где он? И как его вызывать? Ладонь что ли потереть? — Кап, Кап, это Гриха, прием. — Смешно. На соседней большой ветке висел дочиста обглоданный скелет жабы. Почему-то я не удивился, услышав хлопки крыльев над моим гнездом.


Еще от автора Мунгит Балий
Партизанская война

Когда-то в детстве мы с друзьями сооружали конструкции из столов, стульев, скатертей и тканей, и объявляли эти сооружения нашей детской территорией. Родители благосклонно наблюдали и принимали наше детское творчество. Повзрослев, мы стали строить шалаши в лесу, разжигая костры, создавая дружеские союзы, договариваясь о собственных незыблемых, как нам тогда казалось, правилах игры. Мир вырос, а игры остались, хотя большинство думает, что это не так. Рисунок обложки создан художником Резниковой Алесей Евгеньевной, Беларусь, г.


Бех

Когда на экране компьютера появляется надпись: «Превратить виртуальную игру в реальность?», подумай! Оглядись вокруг. Готов ли ты все поменять, потерять, все то, что сейчас имеешь, стать не тем, кто ты есть сегодня, обрести новую реальность? И даже если ответишь: «Нет», ты уже влип, ты уже не тот, кем был.


Рекомендуем почитать
Родительский контроль

Жуткие вещи происходят в маленьком провинциальном городке. Один за другим пропадают молодые ребята, а потом возвращаются совершенно другими людьми — хладнокровными убийцами и разрушителями, не знающими страха и обладающими нечеловеческой силой. Такой, что с ними не может справиться ни полиция, ни даже ОМОН. Но однажды простой оперативник Денис Казанцев находит улику, которая открывает ему тайну необъяснимой метаморфозы молодых людей. И чтобы остановить это безумие, ему придется найти кукловода — главного виновного, который научился подчинять себе живых людей.


В последний день отпуска, или Тайна рыболова Николая

Роман: детективного плана - при условии, что слово детектив является синонимом понятия расследование.


Дело в шляпе

А ситуация-то накаляется! Болотная хрень оказалась серьезным артефактом, который команда… сумела упустить. И теперь, чтобы выполнить квест и вытащить планету из Шляпы, надо отнять украденное у соперников. Причем соперники, оказывается, серьезные. Это настоящая тайная элита, скрытое мировое правительство, которое просто так болотную хрень из рук не выпустит. Попробуй, отними, когда на тебя устраивают массовую охоту… кто? Э, нет, не все сразу. А тут еще то мотик украдут, то полисы не ко времени появятся.


Плоды манцинеллы

Слепая вера губительна, подчинение авторитетам — безрассудно, обожание — яд. В гневе и ненависти родился новый мир. Мир, разрываемый на части все теми же пороками, что уничтожили старый. Мир, обреченный на гибель. Но где-то там, среди обломков прошлого, окруженное воплями отчаяния есть Совершенство. И оно неуклонно идет к своей истине.


Дети белой крови

Хэллоуин – наемник, который старается держаться в стороне от любых войн. Но однажды, отправляясь в мир, где живет его возлюбленная, он оказывается втянут в противостояние могущественных магов и чудовищ. Отныне в его руках ключ от всех дверей, за его спиной – две армии, и чтобы выжить, ему предстоит выбрать одну из сторон и разобраться с демонами своего прошлого. А в это время представители самых сильных нелюдей встречаются для переговоров в замкнутом мире. Поначалу все идет неплохо, но вскоре два дипломата погибают, а один исчезает без вести, и теперь несколько монстров заперты в одной башне, пока не будет найден преступник – которым стал один из них.


Жизнь на Марсе: Рождественские рассказы

Пара рассказов по британскому фантастическому детективному телесериалу "Жизнь на Марсе". Действие обоих происходит на Рождество 1973 года, после событий самого сериала и четырёх продолжающих его книг Тома Грэма.Первый рассказ, "Скорпионье жало" Тома Грэма, был опубликован в Daily Mail в декабре 2010 года.Другая история, написанная создателем сериала Мэтью Грэмом, вышла в 2007 году. Каноничность этого рассказа сомнительна, поскольку он противоречит сериалу "Прах к праху" и книгам Тома Грэма.