Королева Муравейника - [58]
"Мы поняли, мы больше не будем", - ответила я.
"В смысле мы?" - растерянно уточнил Алексей.
"Объединив сознание, мы объединили наши способности, и кажется, решили их проверить".
"Понятно. Зоя, у вас всех есть час на отдых, а потом вы будите делать только то, что я скажу и больше никакой самодеятельности!" - строго сказал Алексей Петрович.
"А это ведь вы нарушили объединение?" - вспомнила я резкий обрыв связи с остальными экстрасенсами.
"Да. И в следующий раз я сделаю это более неприятным, - угрожающе произнес Алексей. - Надеюсь, мы поняли друг друга?"
"Поняли", - ответила я, но где-то глубоко в мыслях думала совершенно о другом.
Мы великая сила, единственная в своем роде, мы действительно многое можем из того, что не доступно никому другому, мы эксперимент, который удался. И мне очень не понравилось, что кто-то способен нарушать нашу связь, прерывать объединение наших разумов. Я возжелала свободы для себя и для всех нас. Я - "Королева Муравейника"! Хоть вы нас и создали, но понять и узнать нас до конца вы никогда не сумеете. Я-мы когда-нибудь найдем способ избавиться от вашего контроля.
Глава 6
1985 г.
Сибирь 13. Якутия.
Руководителю Московского отдела по исследованию и применению эксрасенсорики - Торпенко Владиславу Андреевичу.
Проект "Королева Муравейника" вышел на финальную стадию. Изучение возможностей объединенного разума закончено. Большинство способностей, которыми владели экстрасенсы до объединения, сохранились и усилились во много раз, но появились и несколько новых (полный перечень смотреть ниже). Все они по каким-то причинам действуют только в радиусе до двадцати пяти - тридцати километров.
Перечень способностей проекта "Королева Муравейника":
I. Старые способности.
1. Телепортация.
2. Телепатия.
3. Эмпатия.
4. Ясновидение.
5. Провидение.
6. Игра со временем.
II. Новые способности.
1. Изменение любых живых организмов на генном уровне.
2. Изменение физических законов окружающего мира.
3. Связь с ноосферой.
Проект находится под полным нашим контролем. В любой момент мы способны прервать их объединение или даже уничтожить разум или тело любого из объектов. Но есть кое что меня беспокоящее. Экстрасенсы, участвующие в проекте стали терять свое личное "я". Последний год при общении с сознанием каждого из них посредством специальной аппаратуры, любой объект стал называть себя "я-мы", а хорошо известная вам Капрова Зоя Павловна - "я-королева". Ученые не знают причины это, ведь в теоретических прогнозах о потери личности экстрасенсов после долговременного объединения речи не было. Мы об этом даже и помыслить не могли. Но вы не хуже меня знаете, как разнится теория и практика...
Закончив писать отчет на компьютере, Алексей Петрович приготовил его к отправке на засекреченный адрес почты. Хоть и появилась компьютерная сеть во всем мире не так-то и давно, советское правительство отлично поняло все прелести и возможности этого вида новой связи и отдало приказ о создании подобной же сети, но ограниченной масштабами страны, с чем и справились на отлично научные институты, задействованные в этом. Алексей ввел свой личный пароль для доступа к адресу, прочитал отчет еще раз, удостоверившись, что ничего важного не упустил и ошибок не оставил, и щелкнул мышкой по надписи - "отправить". Прошло десять секунд. Появилась другая надпись - "письмо отправлено". Алексей закрыл окно и ввел компьютер в режим ожидания. Встал с кресла и направился к лифтовой комнате. Сегодня он собирался провести еще несколько опытов с проектом.
- Все в порядке? - спросил Алексей Петрович у одного из дежурных постоянно находящихся на тринадцатом уровне.
Услышав утвердительный ответ, он присел за один из пультов прямой связи с объектами.
"Зоя Павловна?!" - спросил он, обращаясь к женщине.
"Я-Королева слушаю", - каким-то совершенно без эмоциональным тоном ответила она.
"После объединения, от вас потребуется..." - начал объяснять старший исследователь ОИПЭ поставленную на сегодня задачу.
Хоть Алексей и написал в отчете о том, что изучение возможностей проекта закончено, все способности выявлены и "Королева Муравейника" находится под полным контролем, сам он в этом продолжал сомневаться. Подсознательно чувствовал - объединенный разум не так прост, как кажется.
Увы, Алексей Петрович оказался прав, но рассказать о своих догадках он никому не успел. По прошествии трех дней старший исследователь умер в своем кабинете от сердечного приступа. "Королева Муравейника" совершила первый шаг к свободе...
* * * * * *
2021 г.
Сибирь 13. Якутия.
Все началось пятнадцатого февраля две тысячи двадцать первого год в стандартный рабочий день секретного городка-базы. Главный инженер, перед тем как заполнить технический журнал, проверял данные приборов в центре управления ТЯЭС и заметил, что тринадцатый уровень стал потреблять больше энергии, чем положено по допуску. Сделав запись, доложил о нестандартной ситуации старшему исследователю. Тот сразу же отдал приказ о проверке реактора, линий питания и оборудования. Вызванные бригады техобслуживания несколько дней проверяли все, что только можно, но причину такого высокого потребления энергии так и не нашли. Сослались на инженеров и программистов, мол, пусть проводят компьютерное тестирование, вдруг в какие из программ прокралась ошибка. Ведь до перехода на полностью автоматизированные компьютерные системы таких проблем не возникало.
На твоей жизни практически поставлен жирный крест! Тело томится в плену регенерационной капсулы, а разум подключен к виртуальной игре нового поколения. И все бы ничего, но странная ошибка в системе лишила тебя связи с реальностью и помощи извне. Теперь для неписей ты свой, а для игроков – непись. И есть лишь один шанс дождаться восстановления искалеченного катастрофой тела – выжить в этом излишне жестоком мире! Но чтобы выжить нужно стать сильнее. А кто может быть сильнее «Теней», самой известной в Нории гильдии убийц?
Что происходит после смерти? И есть ли у человека душа? Пожалуй, теперь я могу попытаться ответить на эти вопросы. Ведь каким-то образом я оказался вновь в этом жестоком мире! И мало того – в самый разгар войны между неписями и игроками!В оформлении обложки использовано фан-изображение со свободным использованием "Shadow and Flame" в авторстве Amornar и обработке Bektur Ryspaev.
Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть – это лишь начало пути…
Я должен был умереть, но вместо этого судьба вернула меня домой. Вот только родной мир не раскрыл передо мной дружеские объятья. Снова плен, снова неизвестность. И в конце концов прошлое настигает меня даже здесь. Все эти боги и даже смертные - для них я всего лишь фигура на шахматной доске, способная привести к союзу двух разных миров против общего врага. Но есть одна проблема - я против!
Ты раб и убийца на коротком поводке. Лишь одно задание отделает тебя от главной цели - сбросить оковы. Ведь вот она свобода, одновременно так близко и так далеко. Но если бы ты только знал, к чему все это приведет…
Новая веха в развитии технологий позволила создать захватывающий реалистичный виртуальный мир фэнтези. Мир, в котором ты можешь быть кем угодно – благородным господином, сильным воином, ловким вором, великим магом или простым торговцем. Но это ведь всего лишь игра – не правда ли? И если тебе что-то не понравится, ты всегда можешь нажать кнопку «Логаут». Но что делать, если такой кнопки нет? Если половина функций вообще заблокирована, а ты вскоре становишься рабом с особым ошейником - личной вещью мастера гильдии убийц…
Люди занимаются освоением Марса. Как выяснилось, планета была обитаемой, самым крупным марсианским животным считалась дюнная кошка. Дюнные кошки отдаленно напоминали земных кошек, но на животе у нее имелась кожная складка-карман, где находился жизненно необходимый для кошки марсианский ароматический шарик. Земляне-колонисты занимались браконьерством и отнимали у кошек эти шарики до тех пор, пока на Марсе не появилась специальный корреспондент Кэйрин.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Дамы зачастую — причины столновений мужчин. И вот опять этот запах духов, скрип стула возле стойки и едва слышный вздох. Ей около двадцати, у неё золотистые волосы. Она всегда носит черное платье. Но она не совсем обычная девушка, да и парень рядом с ней — не Джеф ли?
Антикоммунист Леверетт считает, что электричество разумно и интернационально. Электричеству все равно, по проводам какой страны бежать, России или Америки. Оно убъет любого, кто намерен начать атомную войну. Леверетт был с этим не согласен…
Пол прожил с женой долгую счастливую жизнь, но настал день, когда память и разум Гвендолин начали слабеть. Пол готов на все, чтобы вернуть любимую. Рассказ − номинант премии Хьюго за 2006 год.