Королева Муравейника - [41]

Шрифт
Интервал

- Опустить стволы, - рявкнул генерал, который в отличие от солдат не был таким нервным и во всех ситуациях сохранял хладнокровие, а потом произнеся: - Через порог не здороваются, - зашел в камеру и пожал мою руку.

Мы подошли к нарам, и я присел, Горнов же нет, он оказался предусмотрительным и подозвал одного из солдат. Тот видимо заранее знал о желании генерала и вошел с... простой табуреткой. Одной рукой держа направленный на меня 'калаш', другой предавая ее Виктору. Я удивленно смотрел на все это. Потом солдат попятился обратно, но дверь закрывать не стал.

- Не люблю я тяжести таскать, - произнес генерал, заметив выражение моего лица.

- А почему не трон? - брякнул я наверно полнейшую глупость.

- Спинки я не люблю, - серьезно ответил Виктор, - да и с детства родители приучили ровно сидеть, - продолжил он присаживаясь. - Это впрочем, неважно. Итак, вы являетесь одним из лучших ...

- Когда-то, те же самые слова мне уже говорил один человек, - прервал я Виктора, - и кем я после этого стал?

- Не знаю о чем это вы, - отрицательно покачал головой генерал. - Я просто хочу предложить вам прогуляться по этим гребанным Аномальным зонам. Сначала Якутской, а потом остальным.

- Чего!? - от удивления, я вскочил как ошпаренный и нервно заходил по камере, пытаясь не обращать внимание на двигающийся синхронно со мной ствол автомата, который держал один из солдатов стоя в проеме двери, и соответствующее этому тяжелое прерывистое дыхание. - Разумеется, я согласен! Но, - остановился я и посмотрел на Виктора, - вы, понятное дело, что-то хотите взамен? Ведь в мое время за просто так нечего не делалось и сейчас думаю то же самое. Угадал?

- Да, - согласно кивнул тот, - но это как раз и будет связано с Закрытыми зонами, так что мы убиваем сразу двух зайцев. Вы можете делать там все, что вам заблагорассудится, но главное - все сведения и все интересное, что будет обнаружено, записывается, снимается, желательно достается и передается прямиком в мои руки.

- Как интересно! Не хотите ли вы мне все-таки объясните, что там, черт возьми, происходит? - начал заводится я, чуя какой-то подвох.

Несложно понять, что если меня, учитывая всю мою "ненормальность", требуют обследовать Закрытые зоны, то это не просто так. Значит, сил самих сталкеров на это уже не хватает, следовательно, Зона изменилась сильно, очень сильно.

- Из меня конечно рассказчик хреновый, но общую суть дела я вам поведаю... В две тысячи восемьдесят шестом году территории всех трех Аномальных зон начали понемногу расширяться, причин этого ученые так и не смогли выяснить. Вместе с расширением территории произошли и новые изменения - появились новые мутанты, новые виды аномалий и артефактов. Но это не самое страшное, появился новый вид людей, или черт его там знает каких существ, хотя людей, по крайней мере, внешне, они напоминают больше всего. Так вот, эти существа не боялись радиоактивного излучения, владели телепатией, свободно ходили по зоне, не боясь ни мутантов, ни аномалий. Встреча с ними была смертельно опасна, опасна для того, кто их увидит. Сначала они сторонились мест, где жили сталкеры, потом стали нападать на одиночек, затем на мелкие группы, а вскоре атаковали все известные лагеря и места дислокации сталкеров, военных, ученых и простых людей исследующих зоны. Люди бежали из тех мест, объединялись в огромные группы, пытались держать оборону, но все это не помогало. Сталкеры, те, кто не выдерживал такого, начали уходить из Закрытых зон, они стали изгоями, и название это прижилось. Кстати, я и большинство тех кого ты встретишь потом на базе, являемся их потомками. Остальные люди стали держаться ближе к окраинам, и просто объединяться с войсками, что было, в общем-то, самым правильным вариантом. Ведь и до Зоны недалеко, и крыша рядом, хм... в прямом и переносном смысле. Большинство технологически развитых стран Земли бросили на решение новой проблемы все свои силы, в особенности войска и технику. Варк 3, Сибирь 13, Чернобыль, вокруг каждой из этих Аномальных зон образовали новые кордоны, растянувшийся на многие километры. Защищать их было очень сложно, постоянно нахватало боеприпасов и медикаментов, но люди держались, сталкеры и военные не враждовали, от группировок и лагерей остались одни лишь воспоминания. Ученые так ничего и не выяснили, да и мы за сорок лет - тоже. Мутанты эти непонятные из Зоны пока что не лезут, но, - генерал развел руками, - когда-нибудь обязательно полезут, а мы о них ничего не знаем. Трупы свои они не оставляют... наши тоже. Хрен знает, что они с ними делают... Суть, вы надеюсь, поняли. В общем, для начала, Якутская зона в вашем полном распоряжении. Трупы этих ублюдков, я надеюсь, что вы сумеете пару-тройку прибить и доставить на кордон, наши и всякие интересные вещи, кстати, тоже, хотя... можете и себе что-нибудь оставить. Время и место встреч будем определять в зависимости от ситуации.

- Мда, офигеть можно, - ошеломлено произнес я и застыл на месте, как видите, интуиция меня не подвела.

- Да, можно, только поздно уже.

- И когда же мне приступать к заданию? - поинтересовался я.


Еще от автора Павел Борисович Коршунов
Жестокая игра. Книга 1. Рождение

На твоей жизни практически поставлен жирный крест! Тело томится в плену регенерационной капсулы, а разум подключен к виртуальной игре нового поколения. И все бы ничего, но странная ошибка в системе лишила тебя связи с реальностью и помощи извне. Теперь для неписей ты свой, а для игроков – непись. И есть лишь один шанс дождаться восстановления искалеченного катастрофой тела – выжить в этом излишне жестоком мире! Но чтобы выжить нужно стать сильнее. А кто может быть сильнее «Теней», самой известной в Нории гильдии убийц?


Тень войны

Что происходит после смерти? И есть ли у человека душа? Пожалуй, теперь я могу попытаться ответить на эти вопросы. Ведь каким-то образом я оказался вновь в этом жестоком мире! И мало того – в самый разгар войны между неписями и игроками!В оформлении обложки использовано фан-изображение со свободным использованием "Shadow and Flame" в авторстве Amornar и обработке Bektur Ryspaev.


Смерть

Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть – это лишь начало пути…


Жестокая игра (книга 6) Два мира

Я должен был умереть, но вместо этого судьба вернула меня домой. Вот только родной мир не раскрыл передо мной дружеские объятья. Снова плен, снова неизвестность. И в конце концов прошлое настигает меня даже здесь. Все эти боги и даже смертные - для них я всего лишь фигура на шахматной доске, способная привести к союзу двух разных миров против общего врага. Но есть одна проблема - я против!


Жизнь

Ты раб и убийца на коротком поводке. Лишь одно задание отделает тебя от главной цели - сбросить оковы. Ведь вот она свобода, одновременно так близко и так далеко. Но если бы ты только знал, к чему все это приведет…


Рождение

Новая веха в развитии технологий позволила создать захватывающий реалистичный виртуальный мир фэнтези. Мир, в котором ты можешь быть кем угодно – благородным господином, сильным воином, ловким вором, великим магом или простым торговцем. Но это ведь всего лишь игра – не правда ли? И если тебе что-то не понравится, ты всегда можешь нажать кнопку «Логаут». Но что делать, если такой кнопки нет? Если половина функций вообще заблокирована, а ты вскоре становишься рабом с особым ошейником - личной вещью мастера гильдии убийц…


Рекомендуем почитать
Космические странники

В книге рассматривается вариант первого контакта с инопланетным разумом.Позитивного…!!! Контакта.


И вам еще кажется, что у вас неприятности?

Значительная часть современного американского юмора берет свое начало в еврейской культуре. Еврейский юмор, в свою очередь, оказался превосходным зеркалом общества благодаря неповторимому сочетанию языка, стиля, карикатурности и глубокой отчужденности.Вот вам милая еврейская супружеская пара, и у них есть дочь — дочь, которая вышла замуж за марсианина. Трудно найти большего гоя, чем он, не так ли?Или все-таки не так?Дж. Данн, составитель сборника Дибук с Мазлтов-IV. Американская еврейская фантастика.


Глюкомань

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Две копейки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пастухи вечности

Потомки атлантов живут среди людей. Они владеют мощным биологическим оружием и секретами бессмертия. Но один из них ради спасения любимой нарушил свой долг перед древней Коллегией. Теперь за ним охотятся не только его соплеменники, но и спецслужбы сильнейших держав мира. Передовые военные технологии — против биологического оружия древности. Тысячелетняя мудрость атлантов — против отлично обученных профессионалов незримой войны. Победитель получит власть над миром и личное бессмертие. Волей случая в эту незримую войну оказываются втянутыми двое подростков: брат и сестра из российской глубинки.


Веер с глазами из опала

В очередной том собрания сочинений Андрэ Нортон включены совершенно не типичные для творчества писательницы романы. Но приключения молодых героев, разворачивающиеся в вымышленной стране и на придуманном острове, не менее увлекательны, чем события большинства ее фантастических произведений.