Корм. Книга 1 - [36]

Шрифт
Интервал


Предмет испытания.

Малый фрагмент камня телепортации.

Малый предмет.


Краткое описание.

Из ста малых фрагментов можно собрать камень телепортации (камень, переносящий вас в любое открытое место на вашей карте). Для создания камня телепортации требуется поместить в контейнер необходимое количество фрагментов, после чего контейнер закрывается и на нём нацарапывается (или надписывается) слово «камень телепортации». Внимание! Контейнер при этом разрушится, на его месте останутся обломки и камень телепортации.


Трещиноватый бесцветный камень, причудливо огранённый в форме четырёхконечной звезды. Блестит завораживающе, похож на драгоценный. Если верить описанию, сотня таких сверкающих самоцветов способна переместить человека в любое открытое место на его карте.

Функция, безусловно, перспективная. Но если она и понадобится, это дело весьма отдалённого будущего, когда на руках окажутся все сто фрагментов. Сейчас куда важнее другое.

Наконец-то накопилось требуемое количество знаков уровня. В сумме подковки дают шестьдесят четыре единицы, а для увеличения требуется пятьдесят.

Достал контейнер и маркер, прихваченный с ресепшена того самого отеля, на территории которого охотился на гаков. Отсчитал пять десятков знаков, сложил в контейнер, закрыл, написал «Уровень» на крышке.

Оранжевый пластик начал стремительно темнеть, оплывать, покрываться трещинами. Не прошло и минуты, как всё закончилось, остался лишь прах.

Неожиданно завибрировал браслет, после чего запястье больно укололо. Инъекция? Но зачем? Ведь Грешник лечение не заказывал.

Хотя, Мачо что-то такое упоминал.

Во рту проявился острый вкус металла, а по телу прокатилась тёплая волна, делающая мышцы вялыми. Но слабость, стремительно нахлынув, тут же начала отступать, пусть и не так быстро.

И кое-что в Грешнике изменилось.

Одна строка в информации, выдаваемой телефоном.


Ваш уровень – 1 Прогресс 0/100


Ощущения не сказать, что сильные, но не заметить их невозможно. Слабость всё ещё до конца не отступила, вкус металла во рту уменьшился, но тоже не исчез.

Зато от сердца отлегло. Слова Мачо, когда он рассказывал, что увеличение цифр даёт заметный эффект, запали в душу. Грешника начало беспокоить то, что для корма путь прогресса окажется перекрытым. Такая несправедливость могла полностью перечеркнуть планы на будущее и превратить в пыль все предшествующие усилия.

Но нет, не зря старался, сработало.

Новых навыков как не было, так и нет, зато теперь можно увеличивать параметры и состояния. Благо для этого требуются не знаки уровней, а универсальные символы развития, коих уже накопилось двести тридцать два.

Стартовых параметров пять: сила, ловкость, выносливость, восприятие и дух. Состояний четыре: физическая защита, магическая защита, физическая атака и магическая атака. Для поднятия чего-либо из этих величин на одну единичку с нуля потребуется сотня универсальных символов развития.

И что же выбрать?

Сила увеличивает физическую силу. С этим все понято, – полезная вещь для того, кто молотит врагов голыми руками.

Ловкость тоже пригодится.

Выносливость – это хорошо для длительных поединков и долгих утомительных переходов. Да – не лишнее, однако уступает по актуальности силе и ловкости.

Восприятие улучшает разного рода взаимодействия с миром. Что это значит, Грешник не понимал, потому пришел к логичному выводу – пока что об этом можно не задумываться.

Дух развивает магическое взаимодействие с миром, что ещё более непонятно, чем восприятие. Следовательно, откладывается в дальний угол.

Итак, злободневные фавориты среди параметров: сила и ловкость.

С состояниями всё ещё проще. Физическая защита не совсем понятно как защищает. Вот толку от полученной единички, если она помешает ножу врага вторгнуться в тело на лишнюю долю миллиметра? Да и подставляться под удары – это тактика не для Грешника. Значит, тоже отложим её в сторонку. Аналогично и магическая защита неинтересна, ведь с магическими боями он пока что не сталкивался. Магическая атака – тоже в брак, как атаковать магией, он не представляет.

Остаётся только одно первоочередное состояние – физическая атака. Если с её увеличением получится бить противника эффективнее – это прекрасно. Но напрягает то, что в примере на единичку обещается слишком уж мизерная прибавка.

Да, пример условный, но на психику давит.

Итак, у Грешника есть три претендента на рост, но увеличить можно только два. И, прикинув так и эдак, сделал ставку на ловкость и физическую атаку. Да, сила тоже ничего звучит, но рост атаки, по идее, должен компенсировать её недостачу. А ловкость в бою – это всесторонне полезный параметр и в плане нанесения урона противнику, и для его уменьшения со стороны неприятеля.

Возможно, он ошибается. Катастрофически не хватает данных, чтобы однозначно планировать. Нет свежего опыта, на который можно опираться, а старый бесполезен, или даже вреден.

Применять багаж знаний из нормальной жизни к столь странной ситуации – это та ещё лотерея. Даже не зная многих деталей понятно что здесь многое работает не так, или совсем не так. Но ввиду того, что взять обновлённую информацию сейчас негде, придётся принимать решение с тем, что есть.


Еще от автора Артем Каменистый
На руинах Мальрока

Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…


Опасный груз

Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…


Девятый

Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.


Новые земли

Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.


Возвращение к вершинам

По воле слепого случая они оказались бесконечно далеко от дома, в мире, где нет карт и учебников по географии, а от туземцев можно узнать лишь крохи, да и те зачастую неправдоподобные. Все остальное приходится постигать практикой — в долгих походах все дальше и дальше расширяя исследованную зону, которая ничуть не похожа на городской парк… Различных угроз здесь хоть отбавляй, а к уже известным врагам добавляются новые, и они гораздо опаснее. При этом не хватает самого элементарного, и потому любой металлический предмет бесценен.


Территория везучих

Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…


Рекомендуем почитать
Метаморфоз: Вход

В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА.  Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.


Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.


Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Корм

Добро пожаловать на испытание. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть.


Фастфуд

Его выдернули из родного мира для того, чтобы убить. Это общая участь для корма, насыпанного в кормушку для тех, кому на старте повезло чуть больше. Но всякий, у кого есть привилегии, помни. Он - особая еда! Еда, которая питается такими, как ты. Подумай об этом, когда захочешь за ним побегать. И да, если не передумаешь, бегать необязательно. Он сам тебя догонит.


Правильное питание

Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни — по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или "топовая звезда яруса", запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса — разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить «правильное питание» — начальный период без разумных противников.


Пир для избранных

Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.