Корм - [75]

Шрифт
Интервал

Ну вот, всё снова, как новенькое. Даже царапины на оружии исчезли бесследно.

В ремонте обнаружился ещё один забавный момент. Когда Грешник применил его на ботинках, те тоже стали блистать новизной. И с них исчезли все намёки на пыль, грязь и пятна крови.

Проделал то же самое с майкой и шортами. Тоже чистеньким стали. Увы, провернуть этот номер с бронежилетом не получилось, – он не относился к предметам испытания. Можно, конечно, попробовать его таковым сделать. Благо хватает и пустых контейнеров, и преобразователей.

Но тут есть одна проблема – в случае неудачи есть риск остаться и без контейнера, и без преобразователя и, самое нехорошее, – без бронежилета. Ничего не гарантируется.

Однако соблазн велик, плюс есть способ повысить шанс успеха, используя средний преобразователь. Их у Грешника лишь две штуки, и, в отличие от малых, они дают не двадцать пять процентов успеха, а все пятьдесят.

Первая попытка не сработала, но бронежилет при этом сохранился. Вторая увенчалась успехом.

Грешник тут же починил теперь уже полноценный предмет экипировки, после чего начал усиливать его всем, что скопилось за два дня жестокого изничтожения агрессивной фауны и любителей поохотиться на мясо.

Теперь он не боялся остаться без бронежилета. В случае неудачи он, уже как предмет испытания, мог лишиться значительной части прочности, но не исчезнуть. То есть его несложно восстановить всё теми же ремонтными марками. К тому же повреждения грозят далеко не при любых действиях. Например, уровень предмета можно повышать безопасно.

Чем Грешник и занялся.

Десять малых усилителей уровня повышали уровень предмета на единицу. Их хватило лишь дважды улучшить бронежилет. Если вспомнить, что убогая кожаная кираса такого же уровня у Сяо стоила несколько сотен монет – очень даже приличное достижение. Сдай ему Грешник эти усилители за деньги, получил бы гораздо меньше, чем стоит такая вещь.

Израсходовав все активаторы свойств предмета, ни разу не добился успеха. Просто без толку очистил от них инвентарь.

Также увеличил ранг бронежилета с базового до простого, а потом с простого до обычного. Израсходовал на это бонусы, выпавшие за два благих дела. Эта процедура увеличивала прочность предмета, вроде как, слегка улучшала его параметры и самое основное – расширяла лимит свойств, которые он мог получить при помощи активаторов. Для базового возможно только одно, и ещё одно открывалось дополнительно при удачном использовании расширителей, которые выпадали нечасто и срабатывали с невеликим шансом. Ну а для обычного доступно уже три, плюс дополнительное.

Пока что с активаторами не срослось, поэтому непонятно, что они дают. Но, похоже, из местных противников сыплются лишь самые слабые, с малым шансом успеха. Дальше, по мере роста уровней врагов, процесс получения свойств должен упроститься.

Зачем вкладываться именно в бронежилет? Да затем, что перспектив у палицы и лука немного. И дело не в том, что они выглядят неказисто, а в их изначальном неудобстве.

Основной параметр предметов – цвет. Всего их десять, от самого низкого – чёрного, до высшего – оранжевого. При этом чёрная вещь от оранжевой отличается примерно как древняя ржавая малолитражка отличается от новейшего гоночного болида. Улучшать цвет, вроде как – труднее всего (а то и невозможно, Грешник с этим ещё не разобрался).

Оружие у него именно чёрное. Это видно и в свойствах, и в том, что свойства на экране телефона отображаются именно чёрным цветом на белом фоне. То есть вещи самой низкой градации: низкая и быстро теряемая прочность, велик риск поломки, и даже урон снижен, хотя и непонятно, каким образом это работает.

Есть и другие недостатки. Лук маловат, недальнобойный по конструкции, палица коротковата, древко у неё тонкое и уязвимое. Надо думать о замене на что-то более интересное, а в случае палицы, возможно, вообще отказаться от такого вида оружия, переключившись на более эффективное.

Например – на меч, или копьё. Плюс нож нужен, или кинжал. Сходиться вплотную и стучать пальцами по глазам столь опасных противников, как королева гаков – не самый разумный метод охоты. Короткий клинок в той схватке мог здорово всё упростить.

Для меча, вообще-то, всё есть. Из контейнера, доставшегося после победы над королевой, Грешник вытащил книгу простого навыка именно на это оружие. Он уже её изучил, на будущее пусть хранится в неактивном состоянии, в сборнике. Благо, лимит такого балласта, вроде как, неограничен, можно записывать всё, что в руки попадётся. При необходимости активизировать можно менее чем за минуту. Всего то и требуется, – немного поводить пальцем по экрану телефона.

Железяка, которой размахивала королева – оружие испытания. Как раз к мечам относится. Но слишком уж неказистое и неудобное оружие. Весу в нём столько, что не всякая кувалда сравнится. Грешник его сразу на ресурсы разобрал. Спасибо, что выпавший из твари контейнер оказался почти бездонным, легко вместил такую громадину.

А бездонным он оказался потому что в нём хранилась некое подобие алебарды: причудливый клинок на длинной деревянной рукояти. Называлась эта штука гуань дао и относилась к виду «глефы». И колоть можно, и рубить, и резать, и отбиваться от вражеских атак. Эффективная штука в сражениях против людей и при охоте на серьёзных хищников. То есть – универсальное оружие. Плюс не требуется сближаться с противниками вплотную, радиус поражения позволяет работать на дистанциях, недоступных мечникам.


Еще от автора Артем Каменистый
Опасный груз

Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…


На руинах Мальрока

Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…


Девятый

Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.


Территория везучих

Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…


Новые земли

Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.


Человек с котом

Неведомая и безжалостная сила вырывала фрагменты различных миров вместе с их обитателями и складывала из них чудовищный пазл в мире Улья. Большинство новичков, людей и животных, превращались в зомби и кровожадных монстров. Лишь немногие счастливчики, среди которых оказался и Карат, становились иммунными. На долю этого рейдера выпало немало невзгод и жесточайших схваток. Но внутреннее благородство, помноженное на мужество, помогало ему бороться с предательством окружающих и выходить победителем из самых невероятных ситуаций.


Рекомендуем почитать
Рождение новой богини Фраксианы

Молодая девушка из герцогского рода Королевства Калдари, Элеонора Адлайн, бежала из собственной страны в результате стихийного восстания рабов-териантропов. Оказавшись в Магической Республики Альгард она узнает о вторжении Империи Ондагаст в пылающую восстанием родную страну. Встреча с деканом факультета огня Габриэлем Тар'Курайха позволила ей вступить на путь магии. Декан , будучи наполовину эльфом, на другую половину демоном, пошутил над ней и поселил её вместе с Наследным Принцем Империи. Элеонора стала постепенно планировать планы мести за свой народ.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


S.T.A.L.K.E.R. История правды и лжи

Одна история рассказанная по-разному. События в Зоне могут измениться в любой момент. Все то, что писалось два года назад, сейчас имеет место быть в современном мире. Журналисты, которые попали в зону боевых действий, которые происходят в Зоне Отчуждения. До одного момента все идет по одной ветке, а дальше - выбираете вы: сладкая ложь или горькая правда?


Ри На'я. Новая жизнь. Теперь синенькая

Наши там. Недалекое будущее, космос, корабли, инопланетяне.Планируется нечто среднее между эффектом, евой и вебером. Вообще неканон. Мэри-Сью. NC-21+Тапки приветствуются, ибо черновик. Картинки по теме — тоже.Закончено!!! Полтора года крайне неспешной писанины:)


Сердце Мира

Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.


Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Фастфуд

Его выдернули из родного мира для того, чтобы убить. Это общая участь для корма, насыпанного в кормушку для тех, кому на старте повезло чуть больше. Но всякий, у кого есть привилегии, помни. Он - особая еда! Еда, которая питается такими, как ты. Подумай об этом, когда захочешь за ним побегать. И да, если не передумаешь, бегать необязательно. Он сам тебя догонит.


Корм. Книга 1

«Корм» – фантастический роман Артёма Каменистого, первая книга одноименного цикла, жанр боевая фантастика. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть. Добро пожаловать. Релиз от Литрес.


Правильное питание

Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни — по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или "топовая звезда яруса", запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса — разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить «правильное питание» — начальный период без разумных противников.


Пир для избранных

Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.