Корм - [73]
Внимание! Опция доступна только в ближайшие 24 часа, после чего, в случае, если её не используют, будет аннулирована автоматически.
Внимание! Вы можете увеличить ранги только тех предметов, которые находятся у вас в данный момент.
Внимание! Статусы будут аннулированы, если вы измените своё решение. В случае использования статуса до изменения решения вам начислят штраф.
Снова подкинули баллов и кармы на ровном месте. Бонус лишь за то, что рука не поднялась размозжить мягкие черепушки младенцев гаков.
Любой плюс – это хорошо, но именно от прибавок баллов и кармы пока что толку не видно. Потому – сомнительный выигрыш.
А вот полученные контейнеры – это гораздо интереснее.
Только для начала надо как-то протереть тот, который в гнезде лежал. Разит от находки невыносимо.
Глава 20 Хорошее место, чтобы кто-то умер
Пространство Ксай. Ярус 1. Команда 2. Локация Сайнатдан
Из контейнеров непредсказуемо выпадали всевозможные предметы, впору запутаться. Но разнообразие их сбивало с толку лишь поначалу. О назначении некоторых можно легко догадаться по лаконичному описанию при изучении их с помощью телефона. С другими оставались вопросы, однако часть их закрывалась за счёт информации с трофейных телефонов. Дело в том, что у предыдущих владельцев допуск к поиску оказался куда расширеннее, чем у Грешника. И ответы на запросы, которые они когда-то вводили, каким-то образом сохранялись в памяти устройств. Доступ к ним мог получить кто угодно.
К сожалению, запросить полностью весь информаторий никто из побеждённых противников не догадался. Поэтому приходилось довольствовать обрывками. Но это лучше, чем ничего, иногда выручало.
Вот, например, фрагмент из трофейных данных. Видимо кто-то интересовался тем, для чего вообще предназначен уровень. Полную информацию вытащить не получалось, но и та, которая имеется, отвечает на несколько немаловажных вопросов.
Уровень предмета, используемого участником, не может быть выше текущего уровня участника. Если он выше, при попытке использования участник столкнётся с негативным эффектом (аналогичен эффекту при использовании предмета, на который нет навыка).
Количество активных навыков участника до 20 уровня рассчитывается, как ваш уровень +1; выше двадцатого уровня, как «(текущий уровень минус двадцать)/3 +21» с округлением до целого числа в меньшую сторону (без учёта встроенных и условно-встроенных навыков).
При повышении уровня участник становится все менее и менее привлекательной целью для агрессивных существ и тварей. Чем выше участник превышает их уровнем, тем менее он им интересен. Также он может начать вызывать страх.
С повышением уровня увеличивается сила убеждения для разумных (не участников испытания). Выше шанс получить задание. Это тем заметнее, чем ниже уровень разумного относительно уровня участника.
Один уровень дает 10 секунд иммунитета от стражей моря, два уровня – 20 секунд, три – 30. И так далее. В состоянии иммунитета стражи моря не смогут приближаться к вам ближе двух с половиной метров (помните, стражу моря нельзя навредить, не тратьте время пытаясь их атаковать в состоянии иммунитета). Иммунитет активируется автоматически при попытке атаки со стороны стража моря. Функция иммунитета срабатывает 1 раз в сутки.
На нулевом уровне участник может держать на себе 1 положительно влияющий на характеристики статус от стимулятора или эффекта от навыков (своих или чужих). На пятом – 2 статуса. На пятнадцатом – 3. На тридцатом 4. На пятидесятом – 5. На семьдесят пятом – 6. На сотом – 7. На двухсотом – 8. И далее +1 на каждые 100 уровней.
Безопасно перебраться на следующий ярус Лестницы испытаний может только участник, чей уровень не ниже порядкового уровня яруса более чем на 2 единицы. При нехватке уровня участник испытания высаживается на случайном расстоянии от берега (в том числе в небезопасной акватории). Также высадка может осуществиться в месте, где выбраться на берег затруднительно).
На нулевом уровне участник может имплантировать себе 1 устройство. На 50 уровне – ещё одно. На сотом – третье. И далее +1 на каждом сотом уровне.
Показатель параметра участника испытаний не может превышать уровень.
Показатель суб-параметра участника испытаний не может превышать уровень.
Ранг навыка участника испытаний не может превышать уровень.
Степень состояния участника испытаний не может превышать уровень.
1 уровень добавляет участнику испытаний 10 единиц энергии тела и 5 единиц энергии духа, но эта опция запускается только после получения десятого уровня (в этот момент вы сразу получите 100 единиц энергии тела и 50 единиц энергии духа).
На нулевом уровне участник может использовать одновременно три предмета с артефактными и активированными свойствами. На втором уровне получает +2 к лимиту. На пятом добавка вырастает до +3. На восьмом +4. На одиннадцатом +5. На пятнадцатом +6. На девятнадцатом +7. На двадцать пятом +8. На тридцать пятом +9. На пятидесятом +10. На семидесятом +11. На сотом +12. На сто пятидесятом +13. На двухсотом +14. На трёхсотом +15. И далее ещё по +1 на каждом кратном ста уровне.
И так далее, пункт за пунктом, доказывающие, что уровни здесь важнее хлеба насущного, что без них никуда.
Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…
Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…
Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.
Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…
Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.
Неведомая и безжалостная сила вырывала фрагменты различных миров вместе с их обитателями и складывала из них чудовищный пазл в мире Улья. Большинство новичков, людей и животных, превращались в зомби и кровожадных монстров. Лишь немногие счастливчики, среди которых оказался и Карат, становились иммунными. На долю этого рейдера выпало немало невзгод и жесточайших схваток. Но внутреннее благородство, помноженное на мужество, помогало ему бороться с предательством окружающих и выходить победителем из самых невероятных ситуаций.
Одна история рассказанная по-разному. События в Зоне могут измениться в любой момент. Все то, что писалось два года назад, сейчас имеет место быть в современном мире. Журналисты, которые попали в зону боевых действий, которые происходят в Зоне Отчуждения. До одного момента все идет по одной ветке, а дальше - выбираете вы: сладкая ложь или горькая правда?
Иногда всё может измениться очень быстро. В одну минуту. Неожиданно и бесповоротно. Но в такой момент жизнь оставляет выбор: кем мы останемся и как поступим. Спустя 20 лет после вторжения человечество из хозяев планеты превратилось в рабов. Кровавый режим, крошащий судьбы и забирающий жизни, загубленная планета и смертельно опасные чудовища — вот она, новая реальность. Страху можно противопоставить мужество, безысходности — надежду, одиночеству — верных союзников. Но что может сделать горстка людей против беспощадной армии и полчищ монстров на истекающей кровью Земле?Фримен еще не вернулся, Цитадель продолжает возвышаться над миром, но пламя Сопротивления уже вступило в схватку с опустившейся тьмой.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Наши там. Недалекое будущее, космос, корабли, инопланетяне.Планируется нечто среднее между эффектом, евой и вебером. Вообще неканон. Мэри-Сью. NC-21+Тапки приветствуются, ибо черновик. Картинки по теме — тоже.Закончено!!! Полтора года крайне неспешной писанины:)
Молодая девушка из герцогского рода Королевства Калдари, Элеонора Адлайн, бежала из собственной страны в результате стихийного восстания рабов-териантропов. Оказавшись в Магической Республики Альгард она узнает о вторжении Империи Ондагаст в пылающую восстанием родную страну. Встреча с деканом факультета огня Габриэлем Тар'Курайха позволила ей вступить на путь магии. Декан , будучи наполовину эльфом, на другую половину демоном, пошутил над ней и поселил её вместе с Наследным Принцем Империи. Элеонора стала постепенно планировать планы мести за свой народ.
Его выдернули из родного мира для того, чтобы убить. Это общая участь для корма, насыпанного в кормушку для тех, кому на старте повезло чуть больше. Но всякий, у кого есть привилегии, помни. Он - особая еда! Еда, которая питается такими, как ты. Подумай об этом, когда захочешь за ним побегать. И да, если не передумаешь, бегать необязательно. Он сам тебя догонит.
«Корм» – фантастический роман Артёма Каменистого, первая книга одноименного цикла, жанр боевая фантастика. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть. Добро пожаловать. Релиз от Литрес.
Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни — по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или "топовая звезда яруса", запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса — разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить «правильное питание» — начальный период без разумных противников.
Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.