Корм - [20]

Шрифт
Интервал

Прикоснулся краем объектива к ложу винтовки, нажал на кнопку, прочитал новое сообщение.


Предмет испытания.

Чёрный.

Оружие. Тип: физическое. Класс: огнестрельное. Дальность: дальнобойное. Вид: винтовка.

Большой предмет.

Уровень: 0.

Ранг: базовый предмет (может вместить 1 свойство (и ещё 1 дополнительно открывается при помощи расширителей)).

Артефактные свойства: нет.

Активированные свойства: нет (доступен 1 слот).

Привязка: нет.

Прочность: 107/125.

Атака: очень слабая.

Защита: нет.

Создатель: Лестница Испытания.


Возможные ресурсы, получаемые при разрушении: 1–3 бруска простой древесины, 1–3 куска базовой руды, 1–2 простые бечёвки, 1–2 катушки простых ниток, 1–2 тюбика простого лака.

Внимание! Количество ресурсов может увеличиваться при изучении и развитии навыков, способствующих получению дополнительных ресурсов. Без них вы сможете получать лишь минимальное количество (в случае удачного разрушения).


Краткое описание.

Винтовка малокалиберная Anschutz. Однозарядная. Патрон.22 Long Rifle. Высокая меткость на небольшой дистанции. Низкий темп стрельбы. Слабые базовые повреждения. Очень слабое пробитие брони.


Что значит уровень и свойства, когда речь идёт о винтовке, Грешник не знал. Но он и по всему прочему понимал далеко не всё. Радовало то, что о полнейшем неведении речь уже не идёт, потихонечку начинается разбираться.

Жаль, что очень потихонечку.

Потянулся объективом к «бублику».


Предмет испытания.

Универсальный символ развития (УСР).

Ёмкость: 24 единицы.

Малый предмет.


Краткое описание

При использовании даёт 24 единицы прогресса к росту параметров, состояний и навыков. Использование допускается на стартовой площадке, при использовании функции телефона «Личная зона» (не установлено), при нахождении на участках, приравненных к личным зонам (на текущем ярусе к таковым относятся все условно-спокойные зоны).


Краткая инструкция по использованию

Разместите универсальный символ (символы) развития в контейнере. Закройте контейнер. Нацарапайте или напишите на крышке «Параметр „название параметра“», или «состояние „название состояния“», или «Навык „название навыка“». Или добавьте к надписи «количество единиц, которые хотите усвоить». Это количество будет усвоено (при наличии лишних символов они будут преобразованы в один УСР, вмещающий все неиспользованные единицы).

Внимание! Контейнер при этом разрушится.


Итак, затейники-кукловоды, придумавшие это непонятно что, предоставили Грешнику возможность развить навык «рукопашный бой». Но его очень интересует другой вопрос: как открыть возможность обращаться с теми же винтовками или топорами? Шесть патронов досталось, а применить их нельзя. Ведь наверняка существует какой-то способ. Обязан существовать.

И, возможно, он прямо сейчас лежит перед Грешником.

Объектив коснулся одного из листочков.


Предмет испытания.

Страничка книги навыков.

Малый предмет.


Краткое описание.

Из определенного количества страниц книги навыков можно собрать определенную начальную книгу навыков из вашего сборника навыков (или случайную (случайные) книгу).

125 страничек книги навыков +1 душа существа можно использовать для малой лотереи навыков (высокий шанс создания одного базового навыка, малый шанс создания простого навыка, мизерный шанс создания улучшенного навыка).

250 страничек +1 душа существа +1 душа твари испытаний понадобятся для большой лотереи навыков (высочайший шанс создания 1–2 базовых навыков, высокий шанс создания простого навыка, малый шанс создания улучшенного навыка, малый шанс создания превосходного навыка, мизерный шанс создания великолепного навыка).

500 страничек +2 души существа, +2 души твари испытаний понадобятся для великой лотереи навыков (гарантированный шанс создания 1–3 базовых навыков, гарантированный шанс создания 1–2 простых навыков, высочайший шанс создания 1–2 улучшенных навыков, высокий шанс создания превосходного навыка, малый шанс создания великолепного навыка, мизерный шанс создания редкого навыка, мизерный шанс создания раритетного навыка).

1000 страничек +3 души существа, +3 души твари испытаний, +1 душа очень сильной твари или существа для величайшей лотереи навыков (гарантированный шанс создания 1–5 базовых навыков, гарантированный шанс создания 1–4 простых навыков, гарантированный шанс создания 1–3 улучшенных навыков, высочайший шанс создания 1–2 превосходных навыка, высокий шанс создания великолепного навыка, высокий шанс создания редкого навыка, малый шанс создания раритетного навыка, мизерный шанс создания эпического навыка, очень мизерный шанс создания легендарного навыка, почти невозможный шанс создания идеального навыка).

Для старта лотереи требуемое количество страниц книги навыков и определённых душ следует поместить в контейнер (не ошибитесь в количестве!), после чего контейнер закрывается и на нем нацарапывается (или надписывается) слово «лотерея и „название навыка из вашей книги“», либо «случайная лотерея». Внимание! Контейнер при этом разрушится, на его месте остаётся созданная книга (книги) навыков (в случае удачи), или прах-пепел с обугленными обрывками страничек (в случае неудачи).


Вокруг происходит та ещё дичь, но надо признать, что прочитанная инструкция в целом понятная. Именно такие четко расписанные и на допускающие двусмысленности разъяснения и должны висеть на стенах дурдома.


Еще от автора Артем Каменистый
Опасный груз

Стикс не любит иммунных, которым лень лишний шаг сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взыщите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без проблем… Итак, в компании с верными друзьями Шустом, Дианой и котом Грандом Карат отправляется на встречу с таинственным Великим Знахарем, и путь их будет ой как непрост…


На руинах Мальрока

Его готовили совершить невозможное. Он это сделал. Ему обещали многое: богатство, славу, сверхъестественные возможности, любовь самых красивых женщин. И обманули…Орды нелюдей, инквизиция со своими подвалами, убийцы, интриганы и даже верный пернатый друг – всем им от него что-то надо. При чем лишь попугай более-менее умерен в своих желаниях – остальные не скромничают.Если и доведется подарок получить, то с подвохом. Мечтал о надежном убежище и спокойной жизни вдали от врагов? Получай! С одной стороны, неплохо, но с другой… Даже королевская армия почему-то сбежала из Межгорья в большом страхе, не завершив зачистку.Похоже, спокойной жизни не предвидится…


Девятый

Это девятая попытка, и он начал понимать, почему предшественникам не везло. Необитаемый остров, море, лес — без разницы: везде лишь смерть. Знания, поспешно вбитые в голову, и сомнительные навыки, усвоенные за несколько тренировок, здесь никого не впечатляют, и пользы от них гораздо меньше, чем от прибившейся местной птицы. И еще люди: могут убить; могут спасти. И дорога для самоубийц, на финише которой караулит все та же костлявая старуха с косой… или кое-кто похуже.


Территория везучих

Ты единственный, кто знает, где припрятаны сокровища, ты знаешь способ, как их заполучить, и знаешь безопасную дорогу, по которой к ним можно добраться. Твой план прост и продуман до мелочей. Ну так вперед, действуй, только не забывай, что Стикс – мастер неприятных сюрпризов и злейший враг предсказуемости. На сокровища могут найтись другие претенденты, поэтому заполучить их и при этом сохранить жизнь вряд ли получится, ну а безопасная дорога легко становится кошмарной. А если при этом все серьезные ребята знают, что за твою голову назначена награда, в кошмар превращается абсолютно все и даже посреди безопасного стаба тебе придется ходить с оглядкой…


Новые земли

Они сумели выжить и закрепиться в не самом дружелюбном месте нового мира. Сумели обеспечить себя крышей над головой и продовольствием. Сумели сберечь людей в суровую зиму. Не сумели лишь одного – и дальше развиваться, укреплять позиции на уже освоенных землях, расширять свою территорию. Увы, место оказалось куда недружелюбнее, чем полагали поначалу, и вопрос выживания требует непростых ответов. Так что бросай все, что нажито трудом последних месяцев, и отправляйся туда, где, возможно, обстановка куда спокойнее.


Человек с котом

Неведомая и безжалостная сила вырывала фрагменты различных миров вместе с их обитателями и складывала из них чудовищный пазл в мире Улья. Большинство новичков, людей и животных, превращались в зомби и кровожадных монстров. Лишь немногие счастливчики, среди которых оказался и Карат, становились иммунными. На долю этого рейдера выпало немало невзгод и жесточайших схваток. Но внутреннее благородство, помноженное на мужество, помогало ему бороться с предательством окружающих и выходить победителем из самых невероятных ситуаций.


Рекомендуем почитать
Не время для одиночек

Пока Денис Третьяков занимается делами за Хребтом Голодный — что происходит в столице Семиречья городе Верном?Посвящается всем участникам Кирсановских Сползов — моим товарищам. По мечтам о будущем — в том числе…Олег Верещагин.


Кластер Войвод. Третье правило крови

Операция в Кластере Верда успешно завершена. Но проблем от этого у Валтора Прея не становится меньше. Нужно спасать двух рамонов, пропавших в Лунном Карантине. Нужно найти способ борьбы с чудовищами айвурами, которые становятся сущей напастью для всего Треугольника Кластеров. Ну, а самое главное, необходимо найти способ вернуть к жизни андроида Иону Пурпура, чей срок существования по чисто техническим причинам подошел к концу. За ответами на все эти вопросы рамону вновь предстоит отправиться в Усопшие Земли.


Смертельный шторм

Сыны Сангвиния высаживаются на Фодию, ведомые Первым капитаном Карлаеном, Щитом Ваала. Их миссия — найти и защитить планетарного губернатора, чья кровь может стать ключом к исцелению обоих проклятий ордена: «красной жажды» и «черной ярости». Но Отродье Криптуса, зловещая тиранидская тварь, тоже ищет губернатора, и Карлаен оказывается у неё на пути…


Коллектив Майнд

Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.


Кластер Верда: Первое правило крови

Далекое будущее…Некогда единое мировое сообщество распалось на Кластеры, немыслимо высокие башни которых поднялись на месте старых городов. Каждый Кластер превратился в замок феодала, только оборудованный ультрасовременной техникой. Кластер снабжает своих обитателей всем необходимым, поэтому общение с другими башнями и внешним миром сведено к минимуму. Лишь одиночки рамоны на своих квадах рискуют пересекать дикие территории, населенные фермерами рендеками, бандитами скрамблерами и полупервобытными джангурами.


Темные стороны Луны

Специальный диверсионный взвод Лунной группировки войск при Генштабе Вооруженных сил РФ послан в особое задание на луну Юпитера: сопровождать работников дипломатической миссии, которые должны установить отношения с чужаками: «Местные страдают от американской оккупации. Защиты просят. А мы, типа, миротворцы».


Фастфуд

Его выдернули из родного мира для того, чтобы убить. Это общая участь для корма, насыпанного в кормушку для тех, кому на старте повезло чуть больше. Но всякий, у кого есть привилегии, помни. Он - особая еда! Еда, которая питается такими, как ты. Подумай об этом, когда захочешь за ним побегать. И да, если не передумаешь, бегать необязательно. Он сам тебя догонит.


Корм. Книга 1

«Корм» – фантастический роман Артёма Каменистого, первая книга одноименного цикла, жанр боевая фантастика. Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть. Добро пожаловать. Релиз от Литрес.


Пир для избранных

Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он оказался в грандиозной западне, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью, и погибнуть вместе с ярусом, либо вырваться из ловушки, и вытащить из нее своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы выбраться из неё, придется сразиться с самым страшным зверем. С человеком.


Правильное питание

Испытание продолжается. Кто его затеял, и в чём смысл нескончаемой резни — по-прежнему загадка. Скупые обмолвки кукловодов лишь множат вопросы. Кастовый ты, или бесправный, презренный неудачник, или "топовая звезда яруса", запечатлённая с рекламно-выгодного ракурса — разницы нет. Ответы одинаково-недоступны для всех. Зато на этот раз для некоторых открылась возможность выбора режима старта. И чем сложнее прохождение, тем больше призов тебе светит. Также есть «скрытый шанс» заполучить «правильное питание» — начальный период без разумных противников.