Конкретное попадание - [4]

Шрифт
Интервал

- других способов нет?

- можно сразу заняться подготовкой к перемещению населенные регионы, но это будет ошибкой так как у вас нет никаких знаний и навыков для выживания в условиях космической цивилизации. За время учебы я путем активного сканирования попытаюсь подобрать основные характеристики социума в который вам придется интегрироваться и разработать пути внедрения.

- Ну раз такое дело то я согласен.

Федор походил по медотсеку. Потом подошел к саркофагу, тяжело вздохнул и полез внутрь...



Глава 3. Немного истории.




Наконец то!!! Свобода!!! После двухлетнего заточения в медкапсуле это казалось невероятным. Все базы изучены. Федор непостижимым образом знал множество невероятных вещей. В голове была жуткая мешанина из схем карт, символов, цифр, формулировок и понятий. По словам Дарта, так Федор назвал свой ИскИн когда надоело каждый раз копировать при обращении серийный номер, эта мешанина через неделю пройдет, когда знания "улягутся". За два года Федору надоели по самое нехочу и медкапсула, и однообразные выкрашенные в нейтральный бежевый цвет немногочисленные помещения. Но тем не менее учебу он закончил. Теперь можно начинать готовиться к перемещению в цивилизацию, к людям! Но не все так просто. За эти два года Дарт проделал колоссальную работу и результаты её оформил в виде довольно большой базы данных по Содружеству. В неё входили данные по истории экономике, юриспруденции, структуре. Многие из этих данных не найти даже высокоранговых базах центральных миров. Загрузка и изучение заняли почти неделю, что при возможностях Федора - очень много. В итоге выяснилось множество интересного. История галактической цивилизации началась очень давно, первые официально упоминаемые источники говорят о 50000 лет. Именно таким возрастом датируются развалины так называемой цивилизации Предтеч. Больше, кроме развалин, к настоящему времени, от них ничего не осталось. Почему они ушли и куда остается только гадать. Около 30000 лет назад на развалинах цивилизации Предтеч образовалась Империя Джоре. За 10000 лет своегосуществования Джоре развились до небывалых высот техники и сознания. Находимые артефакты Джоре в разы превосходили все, что создала нынешняя цивилизация и постоянно будоражили воображение охотников за сокровищами. А затем все упоминания о Джоре отсутствуют. Судя по оставшимся объектам в разной степени разрушения - была война. Только вот кого и с кем историки гадают до сих пор. Гипотезы самые разные, от гражданской войны, до столкновения с архами - разумными паукообразными которые на своих астероидах ульях проходят через содружество оставляя за собой только дымящиеся развалины и мертвые планеты и кладбища кораблей. Эти кладбища тоже стали целью охотников за сокровищами, но это уже другая история. Потом около 5000 лет назад на развалинах цивилизации Джоре появились Аграфы. Внешне - типичные эльфы из нашего фентази. Именно они восстановили три основополагающие технологии на которых держится современная цивилизация: нейросети, базы знаний и гипердвигатели. Технологии производства держатся в строжайшем секрете, нейросети поставляются в виде заготовок-зародышей, гипердвигатели поставляются уже готовыми. Открытыми оставили только производство баз знаний, и те подлежат строгому лицензированию. Без лицензионных баз можно управлять только хламом со свалки и то не всем (ну это официально, на самом деле есть ходы). Вокруг империи Аграфов, около 2000 лет назад, сформировались другие империи, которые вскоре объединились в содружество центральных миров. Из центра шли нейросети, базы знаний и гипердвигатели, там же велись самые современные исследования, строились современные корабли и многое другое. С окраины же поставлялись ресурсы и люди. Имеется в виду, что велся отбор самых лучших. И чем ценнее и лучше специалист, тем ближе к центральным мирам он мог поселиться. Самые развитые регионы примыкали вплотную к империи Аграфов. И, соответственно, в распоряжении руководящей верхушки были самые лучшие умы содружества. Это приводило к тому, что когда на окраинах за великое счастье считали корабли и базы знаний 4-5 поколений, армия получала технологии 8-9 поколения, в это время Аграфы переходили на 11-12 поколение. Такая система сплачивала Содружество сильнее чем все придуманные человечеством законы всеми взятыми. Возникшие в государствах напряжения сбрасывались в войнах между империями, которые поощрялись как двигатель прогресса. За войнами следили специальные Арбитры. Война не могла начаться без предупреждения. Силы атакующих не могли более чем в 10 раз превышать силы обороняющихся. Оставшихся в живых после сражения не добивали, а обязаны были спасти ибо жизнь разумного бесценна. Эти же правила распространялись и на обычную жизнь. То есть если тебя отметелили десять человек и заставили под запись (здесь говорят "под протокол" - так дается команда нейросети для записи важных событий и фиксации договоров между разумными) расстаться с имуществом, но при этом не убили и не оставили умственно неполноценным, а наоборот вызвали бригаду медиков, то это считалось вполне законным. В этом свете изученная база "Рукопашный бой" становилась все более и более актуальной. Незаконным считалось производство нейросетей, гипердвигателей и копирование баз данных без лицензии. Если на этом ловили, могли выжечь такого умника вместе с планетой до скального основания. Ибо это угрожало безопасности содружества. На различных стациях и местных поселениях правила устанавливали владельцы по своему разумению. Поэтому по прибытию на частную станцию надо было сперва узнать правила поведения на станции, и лучше еще до стыковки. И такая жизнь всех устраивала. Потому что выживают сильнейшие, а на вопли слабых никто внимание не обращает. Формы управления могли быть самыми разными от Монархии и демократии до матриархата и патриархата. Было множество самых разных царств, княжеств, республик и вдобавок к ним корпоративные объединения. Вот в такой котел мне и предстояло окунуться и нем жить и при этом выжить. И жить хотелось относительно свободным человеком. Крупнейшими образованиями содружества являлись две империи Аратан и Авар. Аратан напоминала конституционную монархию в Британии, в ней были официально запрещены работорговля и наркоторговля. В Аварской империи было официально узаконено рабство, и за торговлю наркотиками, за исключением особо убойных, и по лицензии не преследовали. Аварская империя была раем для разнообразных кланов, картелей. Там можно было найти все возможные и невозможные удовольствия. С рабами делали все что угодно вплоть до модификации тела по желанию владельца. Одиночке выжить там было практически нереально. В Аратане можно было относительно спокойно и свободно жить и работать, но контроль был намного более жёсткий. Служба безопасности империи прозывала своими ниточками всю империю, и старалась контролировать все что возможно. Но тем не менее именно туда лежал мой путь. Не люблю если честно работорговцев. И начинать хотелось если честно с более спокойного места. Много, очень много чего Дарт напихал в свою базу. Все это должно было помочь мне выжить. Основой для выживания должна послужить максимальная скрытность. А вот это было сложно. Все базы, что я изучил, были базами Джоре. Они намного превосходили те которые были даже у Аграфов. Но светить их было нельзя. Пользоваться ими свободно можно было только на самых отсталых планетах фронтира или глубоко в диком космосе. Мне же придется начинать с нуля. Единственное что можно было сделать - это воспользоваться настройками военной нейросети Джоре и замаскировать её под "Техник 5М", причем криво установленную, и без возможности снятия и замены. Индекс интеллекта высвечивался при сканировании в районе 123 единициц с нейросетью и имплантами. Такой индивид никого особо не должен интересовать. Но мог официально использовать технические комплексы кроме инженерных и водить корабли от мелких до средних. Единственное - внешность. Нос неоднократно сломан и выглядящий как неаккуратная нашлепка. Проходимость носовых ходов восстановили, а нос Федор с Дартом трогать не стали. Идеальная внешность дикого с отсталой варварской планеты. Даже все шрамы на теле оставили, а их было немало. Для легализации восстановили криокапсулу и слегка ее модифицировали, чтобы не вызвать подозрений но и не повредить драгоценную тушку. Когда Федор посетовал, что не может Взять Дарта с собой, оказалось может. Для этого надо переселить ядро личности ИскИна в наручный коммуникатор военного образца. Конечно снижается вычислительная мощность и объем памяти, но это несущественно по сравнению с возможностью получения новой информации и оперативного анализа обстановки. Это для ИскИнов оказалось очень важным. Ибо за исключением других чувств у них осталась гипертрофированная тяга к саморазвитию и усложнению структуры ядра. Внешне такой коммуникатор можно было замаскировать под массивный древний считыватель для баз данных. Который никому сейчас не нужен. Кроме таких вот брутальных парней ценивших древний хлам именно за массивность и неубиваемость в суровых жизненных ситуациях.


Еще от автора Сергей Сергеевич Эрленеков
Охотник

Не выдержал. Пока задержка с КП, решил написать еще что-нибудь по вселенной Хорта. Что-то не пафосное. Про простого человека. Постараюсь с минимумом роялей. Однако немного будет. Кудыж без них без роялей то...(большое спасибо за помощь в работе с текстом mikedog, Vodoem, 1979, Ли В Б, ПЕБ). Народ!!! Сразу предупреждаю экшена и секеса будет мало!


Охотники Селесты

Классический попаданец в мир Содружества. Но жизнь в космосе сразу не задалась. Ему не повезло, больше полувека прошли мимо его жизни. Похищенный космическими пиратами он не сумел их ни обмануть, ни удивить, ни сбежать. И поэтому, для начала, стал абордажником с рабским имплантом, потом несколько десятилетий проведенных в аномалии, и наконец спасение. Но куда дальше. При мыслях о космосе снятся кошмары. Денег по минимуму. Но, как всегда выход есть, пусть и несколько неожиданный. А это, значит, что собираем немудреное оборудование, вооружаемся чем бог пошлет, и вперед.


Кто не спрятался, я не виноват!

Федор преодолел своего главного врага, и обрел новый смысл в жизни! А это значит что? Правильно, ныкайтесь все! Иначе он вас найдет, и... отформатирует, к своей пользе. Девушки, красавицы, бегите на самый край Содружества, иначе вас тоже от... форматируют. Давно у нашего негероя не было пополнения гарема. Пусть и не особо хочется, но надо! Какой же он негерой без гарема! А всего три девушки — этож курам на смех. Короче, треш, угар и... нет, без содомии. Этого точно не будет. Только фемслешь, куда же в гареме без него.


Подземелья Конфренко

Военный пенсионер после смерти попадает на другую планету. Попадает в тело парнишки из единственного на планете города, города культиваторов. Как и положено по традиции парнишка полный мусор, да еще и местный дурачок. Культивация похожа на магию, но не магия. Она в основном усиливает тело. Но при ударах возникают магические эффекты. Например, удар холодом, огнем, ядом, каменным кулаком и прочая… У ГГ способности к культивации низкая, но после смерти он оказался способен поглощать странную энергию выходящую после смерти из людей и зверей, усиливая свою культивацию.


Скала

Пока обычное попаданческое фентази с магией, робинзонадой, брутальным героем, красивыми… хм, ну просто с женщинами, гаремом. Эльфов не будет. Планируется как бояр-аниме с параллельной Землей, кланами, интригами войнами и прочем. Наслаждайтесь.


Подземелья Конфренко 2

Продолжения приключений Гены Ма в мире средневековых духовных практиков. Многое уже пройдено, но что нашего героя ждет впереди? У него дилемма. Развиваться как самая крупная и жестокая банда Конфренко, или построить свою цивилизацию, опираясь на материальные и человеческие ресурсы Города. Да дайте ему всего и побольше, и пусть валит куда подальше. Не хотите, ну, ваше право. Но тогда он возьмет сам!


Рекомендуем почитать
Небо падает

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Верховная. Свет и Тьма

Куда может привести желание помочь и любопытство? Правильно. Ни к чему хорошему. Заблудиться в лесу было наименьшей из моих проблем. Вот неблагодарные существа эти белки! Из-за них пришлось на дерево полчаса карабкаться.  Но мои проблемы только начинались. .


Свой путь

Лев Толстой с помощниками сочиняет «Войну и мир», тем самым меняя реальную историю…Русские махолеты с воздуха атакуют самобеглые повозки Нея под Смоленском…Гусар садится играть в карты с чертом, а ставка — пропуск канонерок по реке для удара…Кто лучше для девушки из двадцать первого века: ее ровесник и современник, или старый гусар, чья невеста еще не родилась?..Фантасты создают свою версию войны Двенадцатого года — в ней иные подробности, иные победы и поражения, но неизменно одно — верность Долгу и Отечеству.


Дух из лампы

Представьте, что вы джинн... Представили? Нет? Впрочем, неважно. Вы - джинн, причём владеете внушительной силой! Проходит время, и выясняется, что злоупотребление такой силой, влечёт за собой превращение в истинного джинна. Вы ищите способ избавиться от такого "подарка" судьбы. Захватывающе? Тогда в путь!


Сантрелья

Исчезновение Николая, брата героини романа Елены Ветровой, оказывается таинственным образом связано с историей утраченного древнего испанского города Тартесса, с загадкой старинной рукописи и спасением некой святыни. Вместе с автором манускрипта вы побываете в средневековом испанском замке, насладитесь роскошью и великолепием города-дворца Кордовского халифа, станете участниками борьбы арабов и христиан в Испании, будете свидетелями гибели могущественного просвещенного халифата. Наконец, перенесетесь в Киевскую Русь, где в жесточайшей братоубийственной борьбе зарождалась эпоха расцвета Руси: эпоха Ярослава Мудрого. Занимаясь поисками пропавшего брата, Елена встретит свою настоящую любовь.


Загораются звёзды

Что, если попытаться изменить мир, но не только свой, а и параллельный — тот, который словно за волшебной стеной? Что, если попытаться изменить не только будущее, но и прошлое?


Превратности судьбы. Дилогия

Книга писалась по мотивам игры EVE OnLine. Сети, базы знаний, попадание в Содружество. С уклоном в техническую часть. Двенадцатилетний мальчик с мамой попадает под пули бандитской разборки и оказывается в коме. Очнувшись через два года в военном госпитале, он узнает, что остался без матери, и уезжает жить к бабушке в деревню. Прожив там несколько лет, похоронив последнего для него близкого человека парень-инвалид, однажды, будучи на рыбалке, попадает в руки пришельцев-работорговцев…


Нежелательные контакты

Кто страшнее – старый друг или новый враг? Как определить, кто предаст первым? Вопросы… вопросы… А если вы сами предали женщину… Можете предугадать, на что она пойдет ради мести? И что вам сулит встреча со старым знакомым? Все ответы на все эти вопросы даст продолжение приключений Артема в мирах Содружества.Содержит нецензурную брань.


Первые шаги. Книга первая. Часть 1

Сознания двух наших современников в результате активации артефакта древней цивилизации переносятся в тела жителей другой вселенной. Героям предстоит освоиться и приспособиться к новому миру, где царят нейросети, космические корабли бороздят просторы холодной пустоты, а власть сосредоточена у корпоративных образований разного толка.


Гаврош

Умение выживать в любой ситуации – главная черта Эдуарда Гаврошева. Нелепая смерть на родной Земле подарила ему новую жизнь и новые возможности в другом мире. Планета-свалка и заброшенные города космической цивилизации, остатки выживших, и кажется, нет никаких шансов выбраться наверх маленькому жестянщику по имени Зак Он. Он хочет покорить просторы космоса, но сначала надо вырваться из закрытого мира.