Конец холивара. Pascal vs C - [2]
Часть первая
Язык программирования Pascal
1. Структура программы на языке Pascal
В программе на Pascal выделяют следующие основные разделы: заголовок программы, описания, операторы. Разделы отделяются друг от друга точкой с запятой. В конце программы ставится точка. Каждый раздел начинается со своего ключевого слова. Ключевым словом заголовка является слово PROGRAM. За ним указывается имя программы и информация об использовании устройства ввода-вывода.
Например: PROGRAM PRIMER1 (INPUT, OUTPUT);
Служебные слова INPUT и OUTPUT сообщают компьютеру, что в программе предусмотрен вывод результатов (OUTPUT), а также ввод значений исходных данных в процессе работы программы (INPUT). Для ряда компиляторов заголовок – раздел не обязательный.
Раздел описаний содержит информацию для компьютера о перечне и свойствах величин, используемых в программе, и состоит из описания меток, описания констант, описания типов данных, описания переменных и описания функций и процедур. В каждой конкретной программе могут иметься лишь некоторые из перечисленных описаний, однако приведённый ранее порядок их следования должен выдерживаться.
Основным разделом программы является раздел операторов, который состоит из последовательности операторов, заключённых в операторные скобки BEGIN и END (такая конструкция называется составным оператором). Операторы отделяются друг от друга точкой с запятой.
Комментарии к программе пишутся после // – строка после этого знака игнорируется при работе программы. Блок между фигурными скобками {…} – тоже игнорируется.
Комментарии полезны даже автору программы, когда он обращается к её исходному коду через продолжительное время.
В конце программы на Pascal традиционно ставятся две процедуры READLN, чтобы окно программы не закрывалось сразу же после её выполнения. В этом случае оно закроется после нажатия клавиши Enter.
Не забудьте поставить точку в конце программы.
Стандартные типы данных и описание переменных
Значение присваиваемое переменной должно соответствовать её типу указанному в разделе описаний. В Pascal есть четыре стандартных типа величин (помимо тех, что могут быть дополнительно определены в каждой программе – в разделе описания типов данных): INTEGER (целый), REAL (действительный или вещественный), CHAR (литерный), BOOLEAN (логический).
INTEGER – только целые числа.
REAL – любые числа.
CHAR – множество значений символов, используемых компьютером, упорядоченное по возрастанию кодов символов.
BOOLEAN – состоит только из двух значений: TRUE – истина и FALSE – ложь. Над ними определены булевские операции: конъюнкция (AND), дизъюнкция (OR), отрицание (NOT).
AND – и
OR – или
NOT – не
Описание переменной имеет вид: VAR <имя> : <тип>;
Допускается совмещённая форма описания нескольких переменных одного и того же типа, например:
VAR A, B, SUM : REAL;
Именем (идентификатором) может быть любая последовательность букв и цифр, начинающаяся с буквы.
Константы
Константы определяются до переменных, например:
CONST PI=3.14159;
VAR R, L : REAL;
Процедуры ввода и вывода
Для ввода исходных данных применяются процедуры READ и READLN. После выполнения процедуры READ значение следующего данного читается из этой же строки, а при выполнении процедуры READLN – с новой строки.
READ – читать
Например: READ (X);
READLN – читать с новой строки
В процедурах вывода WRITE и WRITELN переменные, значения которых выводятся, перечисляются в круглых скобках через запятую. Последовательность символов, заключённая в апострофы, выводится в неизменном виде.
WRITE – писать
WRITELN – писать с переходом на новую строку
Например: WRITELN (‘X=’, X);
Вывод значений вещественной переменной с фиксированной точкой:
WRITE (X:8:3);
Где 8 – число позиций, а 3 – число позиций после точки.
Арифметические операции
+ – сложение
— – вычитание
* – умножение
/ – деление
DIV – деление нацело
MOD – остаток от деления нацело
Стандартные математические функции
ABS (X) – абсолютная величина X.
ARCTAN (X) – вычисление угла в радианах, тангенс которого равен X.
COS (X) – вычисление косинуса угла в радианах.
EXP (X) – Вычисление e>x.
LN (X) – вычисление натурального логарифма от X.
PI – вычисление числа Пи.
RANDOM – вычисление случайного числа в диапазоне от 0 (включительно) до 1.
RANDOM (N) – вычисление случайного целого числа в диапазоне от 0 (включительно) до N.
ROUND (X) – округление X до ближайшего целого.
SIN (X) – вычисление синуса угла, заданного в радианах.
SQR (X) – вычисление квадрата числа X.
SQRT (X) – вычисление корня квадратного из X.
TRUNC (X) – отбрасывает дробную часть числа X.
Оператор присваивания
Оператор присваивания – :=. Для удобства понимания записи алгоритмов его можно читать, например, так:
X := … – пусть X будет ….
2. Программные конструкции
2.1. Ветвление (выбор)
2.1.1. Альтернатива (условный оператор)
Пример 1.1: Вычисление значений функции Y=1/X.
Если X ≠ 0
то писать (1/X)
иначе писать (‘0 не входит в область определения функции Y=1/X’);
IF X <> 0
THEN WRITE (1/X)
ELSE WRITE (‘0 не входит в область определения функции Y=1/X’);
IF – если.
THEN – то.
ELSE – иначе.
Блок-схема алгоритма вычисления значений этой функции:
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.