Компьютерра, 2008 № 30 (746) - [42]

Шрифт
Интервал

Тем не менее стоить Z770i будет около 500 долларов. Скажете, слишком много? Не спешите с выводами. Главная фишка новинки - дизайн корпуса и применение металла в отделке. В свое время я не раз задумывался о том, как мог бы выглядеть Sony Ericsson W880i, если бы разработчики создали не тонкий моноблок, а изящную раскладушку. И что я вижу в Z770i? Не иначе как инкарнацию W880i, или, если хотите, W890i - все-таки в основе новой модели лежит именно платформа А200. Можно долго рассуждать о позиционировании упомянутых устройств, о том, что Z770i - не Walkman, и т.д.и т.п., но… Дух стильного металлического решения, способного привлечь внимание даже человека, которому мобильники до лампочки, присутствует в новинке в полном объеме.

Флип Sony Ericsson Z770i покрыт двумя фактурными металлическими пластинками - большой и маленькой, и в нижней части последней проведена аккуратная линия (красная для серебристой версии и голубая для черной), гармонично завершающая композицию.

Задняя часть аппарата выполнена из твердого серебристого пластика - жаль, ибо soft - touch был бы здесь куда уместнее.

Большая часть восхищенных взглядов достается клавиатуре.

Раскрыв Z770i, мы видим ровную пластиковую поверхность, в которой вырезаны незамкнутые овалы клавиш, "змейки", разделяющие софт-клавиши и кнопки приема/отбоя вызова, а также навигационную "крестовину", выполненную в виде кружочка с четырьмя лучами (очень напоминает клавиши W880i, не находите?). Выглядят эти выкрутасы симпатично и не доставляют ни малейших неудобств при эксплуатации.

Несмотря на высокую цену, Sony Ericsson Z770i наверняка найдет своего покупателя.

И, вполне возможно, даже не покупателя, а преданного поклонника - на эту раскладушку способен "запасть" не только фанат брэнда, но и любой человек, пришедший в магазин за "чемнибудь этаким" в раскладном форм-факторе.

ПИСЬМОНОСЕЦ: Отблагодарить Создателей

Автор: Илья Щуров

Здравствуйте! Решил поделиться с любимым журналом "гениальной идеей", которая имеет некоторый шанс оказаться жизнеспособной. В противостоянии юзеров.пиратов и ненасытных издателей часто забывают об авторах бессмертных творений. Например, ситуация: геймер Вася П. ждет любимую игруху. Когда игра выходит в продажу, наш герой внезапно обнаруживает ее только в оболочке Старфорса от "любимой" "1C". Не проблема, скушав дополнительный трафик и усилия, игра все равно была благополучно скачана и проэмулирована. Затем пройдена и признана Великой.

Хмм… И вот захотелось Васе отблагодарить Создателей. Но только непосредственно их. Не нужна ему бокс.версия, и жалко ему кормить издателя, подсунувшего ненавистный Старфорс.

Интересно, после экспериментов Кинга рискнет ли какая-нибудь компания.разработчик (особенно знакомая с отечественной спецификой рынка) выложить в credits или на оффсайте удобный номер счета для перечисления меркантильных благодарностей раскаявшихся пиратов? И будет ли в этом "физический смысл"? И никаких затрат на дистрибуцию!

ЗЫ: Автору, в свое время купившему именно для этого лицензионный Babylon5_S4 за 3100 руб. в "Пурпурном Легионе", вопрос действительно интересен с практической точки зрения, хотя понятно, что в кино издатели толще. Alex

ОТ РЕДАКЦИИ: Алекс, вашу идею нельзя назвать оригинальной:у большинства проектов свободного ПО где.нибудь на сайте обязательно есть кнопочка "Donate", реализующая описанный сценарий, - хотя, по отзывам, подобные пожертвования обычно компенсируют лишь затраты на технику, хостинг и т. д. Впрочем, я был бы совсем не против иметь под рукой кнопку, один клик по которой перечислит какую.то фиксированную сумму с моего аккаунта в Яндекс.Деньгах на счет группы, чья песня сейчас крутится в наушниках. Думаю, я пользовался бы этой кнопкой регулярно. И не только я: до сих пор вспоминаю небывалый успех первого альбома группы "Мельница", который держал первые места по продажам несколько недель, несмотря на то что все композиции можно было скачать с официального сайта группы, - да и других примеров хватает. Наверное, чтобы "оживить" эту модель, надо сделать нечто простое и невозможное: поверить в то, что большинство людей - честные, благодарные и не очень жадные. Просто очень ленивые и занятые, и ходить по таким мелочам в Сберкассу или доставать кредитную карточку не хотят.

Заинтересовывает меня любая тема издания вашего, но по причинам необъяснимым продолжить тему Голубятни от #738 решил. Свою версию игры олицетворяющую жизнь предлагаю я. И недалеко за примером пошел - "Сапер". На этапе первом ("новичок") - младенец вы, еле ходите, спотыкаетесь, но ориентации процесс происходит быстро и углов преодоление не преграда вовсе уже. Тинейджер далее вы ("любитель"), лихо ускользая, где-то неоправданно рискуя, первый раз с пятерочкой встречаясь, новые приемы изучая, плацдарм для главной битвы реализуете. "Профессионал" далее цель ваша. Оступаясь неизбежно, делаете все, во избежание ситуаций рисковых и все же встречаясь с ними, оправданным стараетесь сделать риск. Когда скорость на предельно высоком уровне, вы кризис переживаете, прогрессировать не можите и остановиться тоже. Новые задачи придумывать начинаете (открыть "проф." не выставляя флажков), но и данный этап легко преодолим. К закату все идет неизбежно, но качества лидерские вперед подталкивают и тут границу переходите вы, считая что можете больше, свой вариант "профессионала" создаете, но справиться с ним уже не в силах. И останется после вас лишь имя в чемпионах, которое сотрется или сменится кем.нибудь…


Еще от автора Журнал «Компьютерра»
Компьютерра, 2008 № 01-02 (717-718)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цифровой журнал «Компьютерра» 2013 № 18 (171)

ОглавлениеКолонкаПочему мы позволяем нас обманывать, или Грустные размышления об иррациональности политической жизни Автор: Дмитрий ШабановГолубятня: Samsung Galaxy S4 — цидули перебежчика (часть 1) Автор: Сергей ГолубицкийУроки любви к Родине: McAfee патентует технологию обнаружения и блокировки пиратского содержания Автор: Сергей ГолубицкийПодпадает ли астрономия под закон о митингах Автор: Дмитрий ВибеIT-рынокНасколько глупа шумиха вокруг «умных» часов? Автор: Андрей ПисьменныйПромзонаПосмотрите на свалку, которую китайцы превратили в парк Автор: Николай МаслухинЭтот сайт позволяет создать собственное световое шоу на точном макете Токио Автор: Николай МаслухинТехнологииДжипег, подвинься! Веппи как единственный необходимый графический формат Автор: Евгений ЗолотовИнновацииПочему менеджерам российских корпораций не нужны стартапы Автор: Елена КраузоваИнга Нахмансон (Fitting Reality): «Российскому e-commerce не до виртуальности» Автор: Елена КраузоваГидGoogle Now для iOS появился без лишнего шума и уже собирает сведения Автор: Андрей Васильков.


Компьютерра, 2007 № 15 (683)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 30 (650)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2005 № 27-28 (599-600)

Документ создан на основе открытого контента, расположенного по адресуhttp://offline.computerra.ru/2005/599/Размер изображений не менялся, поэтому некоторые могут быть некорректно отображены на неVGA-моделях КПК (особенно скриншоты и таблицы).


Цифровой журнал «Компьютерра» 2010 № 10

ОглавлениеТерралабOpera 10.50: оперативный релиз Автор: Андрей КрупинАнтивирус со вкусом "Яндекса" Автор: Андрей КрупинБлоки питания на любой случай, часть 2. 600–700 Вт Автор: Константин ИвановОбзор Samsung i5700 Galaxy Spica Автор: Алексей СтародымовСвоя играМодель чугунного дирижабля, или Учитель Добреску — 2 Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Нано-блюз Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Разбор полётов перед стартом Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: За что боролись Автор: БЕРД КИВИОткрытые системы Королевского Флота Автор: Ваннах МихаилИнтерактивCeBIT 2010: первые новинки Автор: Алексей СтародымовReaDitorialMovavi: история развития Автор: Наталья ХудяковаГолубятня-ОнлайнГолубятня: Хули Холи Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бабу Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Агора № 20 Автор: Сергей ГолубицкийНаука и жизньМарсианский экспресс Автор: Олег Волошин.


Рекомендуем почитать
Газета Завтра 433 (11 2002)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Газета Завтра 962 (16 2012)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Газета Завтра 982 (39 2012)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра PDA N170 (21.04.2012-27.04.2012)

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Свежесть первой любви? SSD!Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Закон для ТерминатораЕвгений Крестников: Как приложение из России заставило всех говорить об извращенцах, Facebook и тайне частной жизниМихаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: НеизбежностьДмитрий Шабанов: Стратегия пациентаСергей Голубицкий: Голубятня: No trespassing?


Цифровой журнал «Компьютерра» 2012 № 15 (115)

ОглавлениеСтатьиTelautograph: месть Cерого кардинала Автор: Евгений Лебеденко, Mobi.ruТерралабОбзор флэш-карты Apacer AH351 Автор: Ника ПарамоноваОбзор электронной книги PocketBook Touch Автор: Олег НечайКолумнистыВасилий Щепетнёв: Колыбель живоглота Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Сеанс чёрной магии Автор: Михаил ВаннахДмитрий Шабанов: Чудеса самообмана Автор: Дмитрий ШабановДмитрий Вибе: Всюду жизнь Автор: Дмитрий ВибеГолубятня-ОнлайнГолубятня: Гешефт прислонившихся Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Ударим графематикой по графомании! Автор: Сергей Голубицкий.


Новый мир, 2007 № 04

Ежемесячный литературно-художественный журнал http://magazines.russ.ru/novyi_mi/.


Компьютерра, 2008 № 17 (733)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 23 (643)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 06 (626)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2008 № 10 (726)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.