Компьютерные бандиты - [5]

Шрифт
Интервал

Подскочив, Джош торопливо стал собирать вещи.

– Мне следовало уйти давным-давно! Я же еще должен по пути домой кое-что купить!

Элизабет положила свою сумку.

– Ладно, беги. Я тут закончу сама.

– Не забудь выключить компьютеры, – проговорил Джош, запихивая книги и тетради в рюкзак, раздувшийся, будто Джош собрался на Северный полюс. – Мистер Финдлей будет просто вне себя, если увидит, что они остались включены.

– Не волнуйся, – отозвалась Элизабет. – Ты что, забыл, что выключение компьютеров – моя специальность?

Джош ринулся по коридору технического корпуса и пронесся через двери, как ураган. Элизабет медленно подошла к компьютеру, которым пользовался Джош, ощутив тепло, струящееся от его задней стенки.

Закрыла программу, на экране снова засветилось вступительное меню. Выбрав пункт меню «ВЫХОД», она подождала, пока система отключится, и только после этого выключила системный блок.

Когда вентилятор компьютера понемногу остановился, в комнате воцарилась тишина. Точнее, стало немного тише, потому что ее компьютер все еще работал.

Тут Элизабет совершенно отчетливо расслышала негромкий писк, сообщавший, что пришла электронная почта.


Мэнор-Хауз, 17:30

Услышав негромкий стук в дверь, Роб Занелли оглянулся.

– Привет, пап, – сказал он вошедшему отцу – высокому человеку в элегантном синем костюме, с серебряной проседью в темных волосах.

– Привет. Как дела?

– Отлично, наверно, – пожал плечами Роб.

Присев на кровать Роба, отец кивнул на его учебники, аккуратной стопкой сложенные на письменном столе.

– Работа идет? Как Элейн? Вправляет тебе мозги? – он рассмеялся, но как-то неубедительно.

Роб вздохнул. Этот разговор слово в слово повторялся уже сотни раз.

– Все в порядке, па. Но ты же знаешь, чего я хочу.

Настала очередь вздохнуть мистеру Занелли. Он директор собственной компании «Игровая зона», выпускающей компьютерные игры. Миссис Занелли тоже входит в совет директоров. Вдвоем они зарабатывают кучу денег. Но обоим известно, как и Робу, что одну-единственную вещь им не купить ни за какие деньги.

– Роб, – проговорил мистер Занелли, – я знаю, что ты хочешь сказать. Ты хочешь ходить в школу. Правильно?

– Конечно, – кивнул Роб. – И никак не возьму в толк, почему вы меня не пускаете.

– Сам знаешь, почему. Потому что боимся за тебя.

– А я не боюсь. Чего ж вам-то бояться?

Внезапно отец встал.

– Послушай, давай обсудим это в другой раз, а?

Роб кивнул. «Обсудим в другой раз», – только такой ответ он всегда и получает. И ничего не меняется. Его все равно не пустят в школу вместе с другими ребятами, все равно будут учить на дому, в полнейшем одиночестве, репетиторы вроде Элейн Кирк.

– Что слышно в Интернете? – поинтересовался мистер Занелли, хватаясь за возможность сменить тему. – Нашел новых друзей?

– Парочку, – Роб немного оживился. Пусть родители не готовы отпустить его в школу с другими детьми, но они определенно стараются восполнить это тем, что дают. Компьютерная техника у него самая лучшая и даже сверх того.

– Где? – спросил отец. – На каком континенте – или на всех сразу?

– На самом деле прямо на этом, – улыбнулся Роб. – В этом же городе.

– В Портсмуте?

– Свежевылупившийся сервер. Только что подключился к Сети. Я ждал, когда у них появятся новые юзеры.

– И появились?

– Парочка, – ухмыльнулся Роб. – Я их нашел как раз перед твоим приходом. Более того, я только что послал весточку одному из них…


Школа Эбби, 17:34

Элизабет поглядела на вспыхивающее на экране сообщение.


ПОЧТА ПОЛУЧЕНО 1 СООБЩЕНИЙ


Что-то пошло не так? Неужели она что-то сломала, просто-напросто посмотрев компьютер? Нет, конечно, ничего не сломала. Элизабет поняла, что произошло. Кто-то только что прислал ей сообщение.

Но кто?

Ответ пришел ей в голову тотчас же. Кто ж еще? Джош, разумеется. Поход за покупками – всего-навсего предлог, чтобы ускользнуть. Должно быть, отправился к какому-то другому компьютеру, который откопал в школе, и вошел в Интернет оттуда. Наверное, из библиотеки.

«В этом весь Джош!» – подумала Элизабет. Впрочем, это не мешает ей включиться в игру. Тряхнув головой, она уселась в кресло и щелкнула на «ОТКРЫТЬ» – и тотчас же увидела, что послание пришло ну никак не от Джоша.


От кого: [email protected]

Кому: ELISABEТ[email protected]

Отправлено: Среда, 22 октября, 17:28

Тема: Кто ты, Бетти?


Бетти! Привет!


Вижу, ты только что стала сетянином. Добро пожаловать. Welcome. Wilcommen. Bonjour. G'day. Как видишь, я полиглот! Не расскажешь ли что-нибудь о себе? Правда ли, что школа Эбби такая трясина, как следует из названия, или она битком набита вундеркиндами? Ответ обязателен.


Твой ZMASTER:-)


– Z-мастер? – фыркнула Элизабет. – Будто какой-то чокнутый фокусник.

И все равно, чуточку жутковато. Как этот неведомый Z-мастер узнал о ней? Он что, шпионил за ними каким-то непонятным образом? Элизабет даже не знала, ободрять ли его ответом или просто удалить его послание.

«Отвечу», – решила она. Хотя бы потому, что получила е-mail не из школы; Джош просто позеленеет от зависти! Она осторожно нажала на кнопку «ОТВЕТ» и начала печатать:


ZMASTER, А? КАКОЕ ЗАБАВНОЕ ИМЯ! НЕТ, ШКОЛА ЭББИ НЕ ТАКОЕ УЖ БОЛОТО, НО И ВУНДЕРКИНДОВ ТУТ ТОЖЕ НЕ ТАК УЖ МНОГО. ЗАТО НА САМОМ ДЕЛЕ ТУТ МАССА ЛЮДЕЙ С НОРМАЛЬНЫМИ ИМЕНАМИ! ТАК ВОТ – КАК ТЕБЯ ЗОВУТ, ZMASTER?!


Еще от автора Майкл Колман
Тайна пропавшей акварели

Послание на экране компьютера — на первый взгляд, полная бессмыслица. Но Джош, Роб и Элизабет убеждены, что оно содержит ключ к разгадке тайны личности международного музейного вора. Кодированное послание получено по сети Интернет от яхтсмена, находящегося где-то в центре Атлантики… Теперь друзья должны расшифровать его, а затем подготовить ловушку для опасного врага.


По следу черного коня

Фотография, присланная из Австралии по сети Интернет, очень помогла Робу, Джошу и Элизабет в их захватывающей `охоте` на человека, тщетно разыскиваемого полицией двух континентов. Поначалу они и понятия не имели, где он может находиться, но друзья по Сети, как всегда, пришли на помощь великолепной троице. Используя их `оперативную информацию`, Элизабет, Джош и Роб нападают на след таинственного преступника…


Рекомендуем почитать
Дом напротив

Дом напротив пустует уже много-много лет. Джоэль знает совершенно точно: от его крыльца до двери этого пугающего здания – семнадцать метров. Перебежишь дорогу, потянешь за позолоченную ручку в виде львиной лапы – и окажешься внутри. Если осмелишься. Дом словно проклят с тех пор, как оттуда исчез 13-летний Джонатан Андерссон. Джоэль обходил это место стороной всю жизнь, но когда ему самому исполнилось тринадцать, решился зайти внутрь. Тот день, когда он, его друг Калле и подруга Молли разбили окно заброшенного дома и прокрались в подвал, изменил жизнь героя раз и навсегда.


Раз ошибка, два ошибка… Дело о деревянной рыбе

Стивен и Рене, а вместе с ними псы Пинг и Понг снова в деле! В округе творится что-то неладное: стали пропадать странные вещи – чересчур натуральная хэллоуинская кукла (бррр!), украшение со школьного забора, которое все дети делали своими руками, красивый почтовый ящик. А ночью кто-то стащил соседского садового гнома. Да ещё и в школьной библиотеке нашли оставленное кем-то оружие! Стивен продолжает считать ошибки – как свои, так и чужие – и с их помощью мастерски ведёт расследование! Удастся ли ему вычислить искусного злоумышленника?


Арти Конан Дойл и исчезающий дракон

Арти Конан Дойл и его лучший друг Эдди Гамильтон по прозвищу Свин берутся за новое расследование. Кто-то средь бела дня украл гигантского механического дракона из суперсекретного и защищённого склада! Создатель устройства, профессор Андерсон, Великий Маг Севера, в отчаянии! Юным сыщикам предстоит трудная работёнка: найти похищенного дракона и вывести на чистую воду преступника. Но как это сделать? Ведь нет ни одной зацепки, а из улик только странная записка, которая ещё больше всё запутывает. Никто из взрослых не может помочь мальчишкам.


Арти Конан Дойл и Клуб Гробокопателей

Арти Конан Дойл и его лучший друг Эдди Гамильтон по прозвищу Свин ночью тайком отправляются на старинное мрачное кладбище. Они хотят разгадать тайну нового жильца в квартирке Дойлов. И встречают там… привидение – Даму в Сером! А ещё слышат леденящий душу вой какого-то зверя. Неужели всё это как-то связано? Странные подсказки приводят начинающих сыщиков в зловещий Клуб Гробокопателей! Расследование становится всё более опасным… Сможет ли Арти пережить встречи с призраками, с гигантской собакой и вывести злоумышленников на чистую воду? Или он навсегда потеряется на туманных улицах Эдинбурга?


Тайна багрового пирата.

Альфред Хичкок — знаменитый американский кинорежиссер, прославившийся своими детективными фильмами. А три сыщика — это его юные друзья Боб Андрюс, Пит Креншоу и Юпитер Джонс. Живут они в городке недалеко от Голливуда. Их опорный пункт — склад утильсырья, их штаб-квартира — старый жилой автоприцеп, в котором они оборудовали криминалистическую лабораторию. Их агентство «Три сыщика» раскрывает любые секреты, загадки и головоломки. Друзья-детективы смело берутся за самые важные и запутанные дела и с честью доводят их до конца.Юп, Боб и Пит ищут сокровище Багрового Пирата.


Охотники за привидениями

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.