Компьютерные бандиты - [4]

Шрифт
Интервал

Элизабет кликнула на слове «Почта», указанном Джошем. Картинка на дисплее мгновенно сменилась.


От кого: Отправлено:

Кому: Тема:


– Эй, ты куда? – вскинулась Элизабет, когда Джош встал и пересел к другому компьютеру в противоположном конце класса.

Джош развернул дисплей так, чтобы экран стал виден Элизабет. Там обнаружилась точно такая же картинка, как и на экране ее компьютера.

– Это я приготовил чуточку раньше, – ухмыльнулся он. – Он тоже подключен к Интернету. – И начал печатать.

– И что ты делаешь теперь? – Элизабет начала подниматься.

– Жди там. Сама увидишь. – Джош напечатал еще что-то, закончив энергичным взмахом руки, будто пианист, берущий финальный аккорд. Наконец переместил свою мышку и щелкнул левой кнопкой. – Готово. Что-нибудь на твоем экране изменилось?

– Ничего, – поглядев на экран, сообщила Элизабет.

Но едва она это проговорила, как компьютер негромко пискнул, и изображение на дисплее изменилось. В правом нижнем углу замигало сообщение.


ПОЧТА ПОЛУЧЕНО 1 СООБЩЕНИЙ


Элизабет прочла это вслух. Встав, Джош подошел и остановился рядом.

– Ладно, теперь щелкни на кнопке «ОТКРЫТЬ». Ну, знаешь, как открывается почтовый ящик?

Элизабет послушно нажала нужную кнопку. Вид страницы снова изменился.


От кого: [email protected]

Кому: [email protected]

Отправлено: Среда, 22 октября, 15:54

Тема: Проверка


Элизабет,

посылаю тебе на пробу это сообщение. ELISABETH – твой личный код, а ALLSTАR- мой (сокращение от АLLаnsuperSTAR!). Впечатляет или восторгает?!

Джош


– Впечатляет? – переспросила Элизабет. – То, что я получила послание с другого конца комнаты?

– Но я мог быть на другом конце мира! – воскликнул Джош. – В этом-то все и дело. С такой же легкостью можно послать сообщение куда угодно. Вообще куда угодно.

Элизабет кивнула. Действительно, впечатляет. Но есть ли от этого польза?

– Тогда давай, – подтолкнул ее сзади Джош.

– Давать что?

– Отвечай. Пошли мне ответное сообщение. Нажми на кнопку «ОТВЕТ», – протянув руку поверх плеча Элизабет, Джош ткнул пальцем в экран. Элизабет сделала, как велено, чувствуя легкое раздражение из-за того, что приходится подчиняться, но с интересом ожидая, что будет дальше. Как только она нажала на кнопку «ОТВЕТ», сообщение Джоша просто ушло вверх, так что Элизабет смогла напечатать:


Спасибо за интересное послание, Джош.

Конечно, не «Дэвид Копперфилд»,

но для твоего уровня довольно сносно!


Закончив печатать, Элизабет щелкнула по кнопке «ОТПРАВИТЬ». Пару секунд спустя компьютер Джоша запищал.

– Ну вот, – сказал Джош, – послание пришло в мой почтовый ящик. И будет оставаться там, пока я его не посмотрю. Здорово, а?

Элизабет рассмеялась. Джош ведет себя, как ребенок, получивший новую игрушку.

– Джош, это здорово. Но я предпочла бы почитать книжку.

Широко ухмыльнувшись, Джош сел рядом.

– Значит, хочешь получить хорошую книгу, правда? Ладно, смотри.

Он быстро вернулся к исходному меню. Но на этот раз выбрал пункт «ИСКУССТВО».

– Можешь считать, что закапываешься все глубже и глубже в груду информации, – проговорил он в тот самый миг, когда на экране всплыло следующее меню, забитое текстом с отдельными подчеркнутыми словами. И щелкнул на строчке «Каталог электронных текстов в Интернете». На этот раз на экране появился список книжных заглавий. Элизабет едва успела понять, что видит список классических произведений, когда Джош щелкнул кнопкой снова. Через десять секунд, не больше, на экране появилась страница текста.


Адрес: obi/С Dickens/davidcop.z


ЧАРЛЬЗ ДИККЕНС


Жизнь Дэвида Копперфилда, рассказанная им самим


Глава I

Я появляюсь на свет.

Стану ли я героем повествования о своей собственной жизни, или это место займет кто-нибудь другой – должны показать следующие страницы. Начну рассказ о моей жизни с самого начала и скажу, что я родился в пятницу в двенадцать часов ночи (так мне сообщили, и я этому верю). Было отмечено, что мой первый крик совпал с первым ударом часов. Принимая во внимание день и час моего рождения, сиделка моей матери и кое-какие умудренные опытом…


– Но… это… – начала Элизабет.

– «Дэвид Копперфилд», – рассмеялся Джош. – Все страницы до единой, если ты потрудишься его пролистать!

– И откуда же он появился? – приподняла брови Элизабет.

– Ты поверишь, если я скажу, что с компьютера в Америке? Я наткнулся на это случайно, когда просто копался в Сети… пока ты смотрела свои мыльные оперы – по-моему, ты занималась именно этим.

– Ладно, Джош, – улыбнулась Элизабет. – Извини, если я создала тебе какие-то проблемы. Я думала, что ты просто хочешь поиграть в игры и ничего больше…

– Забавно, что ты упомянула об играх, – в глазах у Джоша заплясали озорные чертики. – Я нашел тут столько игр – завались! Дай-ка покажу.

Тут Элизабет, будто только и дожидавшаяся этой реплики, подхватила сумку и закинула ремень на плечо.

– Давай сделаем это вторым уроком, а? Завтра.

– По рукам, – согласился Джош и бросил взгляд на часы. – Боже мой, неужели так поздно?

Элизабет посмотрела на собственные часы. Оказывается, час куда более поздний, чем она думала. Не потому ли люди вроде Джоша так подолгу просиживают перед компьютерами – потому что просто забывают о времени?


Еще от автора Майкл Колман
Тайна пропавшей акварели

Послание на экране компьютера — на первый взгляд, полная бессмыслица. Но Джош, Роб и Элизабет убеждены, что оно содержит ключ к разгадке тайны личности международного музейного вора. Кодированное послание получено по сети Интернет от яхтсмена, находящегося где-то в центре Атлантики… Теперь друзья должны расшифровать его, а затем подготовить ловушку для опасного врага.


По следу черного коня

Фотография, присланная из Австралии по сети Интернет, очень помогла Робу, Джошу и Элизабет в их захватывающей `охоте` на человека, тщетно разыскиваемого полицией двух континентов. Поначалу они и понятия не имели, где он может находиться, но друзья по Сети, как всегда, пришли на помощь великолепной троице. Используя их `оперативную информацию`, Элизабет, Джош и Роб нападают на след таинственного преступника…


Рекомендуем почитать
Дом напротив

Дом напротив пустует уже много-много лет. Джоэль знает совершенно точно: от его крыльца до двери этого пугающего здания – семнадцать метров. Перебежишь дорогу, потянешь за позолоченную ручку в виде львиной лапы – и окажешься внутри. Если осмелишься. Дом словно проклят с тех пор, как оттуда исчез 13-летний Джонатан Андерссон. Джоэль обходил это место стороной всю жизнь, но когда ему самому исполнилось тринадцать, решился зайти внутрь. Тот день, когда он, его друг Калле и подруга Молли разбили окно заброшенного дома и прокрались в подвал, изменил жизнь героя раз и навсегда.


Раз ошибка, два ошибка… Дело о деревянной рыбе

Стивен и Рене, а вместе с ними псы Пинг и Понг снова в деле! В округе творится что-то неладное: стали пропадать странные вещи – чересчур натуральная хэллоуинская кукла (бррр!), украшение со школьного забора, которое все дети делали своими руками, красивый почтовый ящик. А ночью кто-то стащил соседского садового гнома. Да ещё и в школьной библиотеке нашли оставленное кем-то оружие! Стивен продолжает считать ошибки – как свои, так и чужие – и с их помощью мастерски ведёт расследование! Удастся ли ему вычислить искусного злоумышленника?


Арти Конан Дойл и исчезающий дракон

Арти Конан Дойл и его лучший друг Эдди Гамильтон по прозвищу Свин берутся за новое расследование. Кто-то средь бела дня украл гигантского механического дракона из суперсекретного и защищённого склада! Создатель устройства, профессор Андерсон, Великий Маг Севера, в отчаянии! Юным сыщикам предстоит трудная работёнка: найти похищенного дракона и вывести на чистую воду преступника. Но как это сделать? Ведь нет ни одной зацепки, а из улик только странная записка, которая ещё больше всё запутывает. Никто из взрослых не может помочь мальчишкам.


Арти Конан Дойл и Клуб Гробокопателей

Арти Конан Дойл и его лучший друг Эдди Гамильтон по прозвищу Свин ночью тайком отправляются на старинное мрачное кладбище. Они хотят разгадать тайну нового жильца в квартирке Дойлов. И встречают там… привидение – Даму в Сером! А ещё слышат леденящий душу вой какого-то зверя. Неужели всё это как-то связано? Странные подсказки приводят начинающих сыщиков в зловещий Клуб Гробокопателей! Расследование становится всё более опасным… Сможет ли Арти пережить встречи с призраками, с гигантской собакой и вывести злоумышленников на чистую воду? Или он навсегда потеряется на туманных улицах Эдинбурга?


Тайна багрового пирата.

Альфред Хичкок — знаменитый американский кинорежиссер, прославившийся своими детективными фильмами. А три сыщика — это его юные друзья Боб Андрюс, Пит Креншоу и Юпитер Джонс. Живут они в городке недалеко от Голливуда. Их опорный пункт — склад утильсырья, их штаб-квартира — старый жилой автоприцеп, в котором они оборудовали криминалистическую лабораторию. Их агентство «Три сыщика» раскрывает любые секреты, загадки и головоломки. Друзья-детективы смело берутся за самые важные и запутанные дела и с честью доводят их до конца.Юп, Боб и Пит ищут сокровище Багрового Пирата.


Охотники за привидениями

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.