Командная строка Linux. Полное руководство - [52]

Шрифт
Интервал

PS1="\$ "

Так лучше. По крайней мере, теперь видно, где мы находимся. Обратите внимание на завершающий пробел внутри кавычек. Он обеспечивает дополнительное пространство на экране между знаком доллара и курсором.

Добавим в строку приглашения сигнал:

$ PS1="\a\$ "

Теперь при каждом выводе строки приглашения вы должны слышать короткий звуковой сигнал. Постоянно звучащий сигнал может раздражать, но в некоторых случаях он может быть полезен, например если нужно получать звуковое оповещение об удачном завершении долго выполняющихся команд.

А теперь попробуйте сделать приглашение более информативным, добавив имя хоста и время суток:

$ PS1="\A \h \$ "

17:33 linuxbox $

Добавление времени суток может пригодиться, если есть необходимость зафиксировать, в какой момент закончилось выполнение задачи. Наконец, сделайте приглашение похожим на оригинальное:

17:37 linuxbox $ PS1="<\u@\h \W>\$ "

$

Попробуйте использовать другие последовательности из табл. 13.1 и посмотрите, сможете ли вы получить свою уникальную строку приглашения к вводу.

Добавление цвета


Большинство программ эмуляторов терминалов реагируют на некоторые последовательности непечатаемых символов, например управляющие атрибутами символов (такими, как цвет, жирность и мигание) и позицией курсора. О позиции курсора мы поговорим чуть позже, а сейчас займемся цветом.

недоразумения с терминалами

В стародавние времена, когда дискеты были большими, а терминалы подключались к удаленным компьютерам, существовало великое многообразие моделей терминалов, и все они работали по-разному. Они имели разные клавиатуры и по-разному интерпретировали управляющую информацию. В Unix и в Unix-подобных системах имеются две очень сложные подсистемы (которые называются termcap и terminfo), решающие все проблемы, связанные с управлением терминалами. Если заглянуть в самые потаенные кладовые настроек эмулятора терминала, можно обнаружить параметр, определяющий тип эмулируемого терминала.

Чтобы заставить терминалы говорить на едином языке, Американский национальный институт стандартов (American National Standards Institute, ANSI) разработал набор последовательностей символов для управления видеотерминалами. Заслуженные пользователи DOS еще помнят файл ANSI.SYS, который применялся для интерпретации этих последовательностей.

Цветом символов можно управлять, посылая эмулятору терминала экранированные последовательности ANSI внутри потока символов, предназначенных для вывода на экран. Экранированные последовательности не «выводятся» на экран; они интерпретируются терминалом как инструкции. Как показано в табл. 13.1, для включения непечатаемых символов используются последовательности \[ и \]. Экранированные последовательности ANSI начинаются с восьмеричного кода 033 (код, генерируемый клавишей ESC), за которым следует необязательный атрибут символа и инструкция. Например, вот как выглядит код, определяющий текст как простой (атрибут = 0), черного цвета \033[0;30m.

В табл. 13.2 перечислены поддерживаемые цвета текста. Обратите внимание, что цвета делятся на две группы, отличаясь наличием атрибута жирного текста (1), из-за которого возникает впечатление более «светлых» (light) цветов.

Таблица 13.2. Экранированные последовательности, используемые для определения цвета текста

Последовательность

Цвет

\033[0;30m

Черный

\033[0;31m

Красный

\033[0;32m

Зеленый

\033[0;33m

Коричневый

\033[0;34m

Синий

\033[0;35m

Пурпурный

\033[0;36m

Бирюзовый

\033[0;37m

Светло-серый

\033[1;30m

Темно-серый

\033[1;31m

Светло-красный

\033[1;32m

Светло-зеленый

\033[1;33m

Желтый

\033[1;34m

Светло-синий

\033[1;35m

Светло-пурпурный

\033[1;36m

Светло-бирюзовый

\033[1;37m

Белый


Давайте попробуем окрасить строку приглашения в красный цвет (здесь она выглядит как серая). Добавьте в начало экранированную последовательность:

$ PS1="\[\033[0;31m\]<\u@\h \W>\$ "

$

Получилось, но обратите внимание, что весь текст, который вводится с клавиатуры вслед за строкой приглашения, также окрашивается в красный цвет. Для устранения этого эффекта добавьте еще одну экранированную последовательность в конец определения приглашения — этим вы сообщите эмулятору терминала, что тот должен восстановить нормальный цвет:

$ PS1="\[\033[0;31m\]<\u@\h \W>\$\[\033[0m\] "

$

Так лучше!

Кроме того, существует возможность изменить цвет фона, для чего предназначены экранированные последовательности, перечисленные в табл. 13.3. Цвет фона не поддерживает атрибут жирного текста.

Таблица 13.3. Экранированные последовательности, используемые для определения цвета фона

Последовательность

Цвет

\033[0;40m

Черный

\033[0;41m

Красный

\033[0;42m

Зеленый

\033[0;43m

Коричневый

\033[0;44m

Синий

\033[0;45m

Пурпурный

\033[0;46m

Бирюзовый

\033[0;47m

Светло-серый


Чтобы вывести приглашение на красном фоне, достаточно изменить первую экранированную последовательность:

$ PS1="\[\033[0;41m\]<\u@\h \W>\$\[\033[0m\] "

$

Попробуйте другие цвета и посмотрите, что из этого получится!

ПРИМЕЧАНИЕ

Помимо атрибутов символов нормального (0) и жирного (1) текста, есть также атрибут подчеркивания (4), мигания (5) и инверсии (7). В целях воспитания хорошего вкуса многие эмуляторы терминалов не поддерживают атрибут мигания.