Коллекция анекдотов, удовлетворительная No 1 - [5]

Шрифт
Интервал

Денни The Mouse King (для своих Dire Moon Hero) и

Bambookous Men Inc. (TM)

при участии Папы Горби представляют

Всем, кто списывал, но не списал

П О С В Я Щ А Е Т С Я

====================

"Крест на "подаче" — к покойнику."

Народная примета.

"Расклад, батенька, расклад…"

Из эпоса преферансов.

"Включение текстурирования поверхности

вызывает резкое замедление работы."

Из современного эпоса.

"В процессе игры стереоэффекты не прослушиваются,

или прослушиваются, но слабо."

Из FAQ по DOOM.

P E N T I X: ТЕРМИНОЛОГИЯ.

=========================

Вертикализм — приверженность к злобно-вертикальному стилю ведения игры.

(см. "вертикальная структура"). Не поощряется. Ведет скорее

к демонстрации собственного профессионализма, чем к высоким

результатам. Чаще всего ведет к "мужественению" (переходу

к "мужественной" структуре — см.)

Горизонтализм — Существует только (!) вместе с горизонтальной структурой.

Игра на выживание (требующая глубокого видения структуры) и

дающая высокие результаты при расслабленной игре (в левой руке

стакан чая, плюшка, сигарета и т. д.).

Дырка — пустота в структуре.

Левая дырка

Правая дырка

Закрытая дырка

Открыть дырку

Всунуть в дырку

Красненькая — она же "красная палка", "длинненькая" — основной инструмент

для снятия напряжений в структуре. Однако игра "на красную

палку" обычно чревата сваливанием в ситуацию "ожидания красной

палки" (см.)

Линия обороны ("выйти на новую линию обороны") — верхний срез

заполнения стакана.

"Майор в панике" ("расстрелять майора"; из "Civilization")

несостоявшаяся идентификация следующей фишки. Как

следствие — смещение линии обороны на 1–5 позиции в

плюс.

Мертвый ("ты мертвый в пентиксе") — констатация факта болеющими в сторону

играющего, носит (констатация) безнадежно-грустный оттенок.

Мужественеть — плавное перетекание из прогрессивной (активной, горизонтальной)

структуры в мужественную и далее в засранную (чаще всего

через ситуацию "майор в панике").

Мужественная игра — текущая структура представляет из себя та-акой клубок

противоречий, что расход серого вещества при приеме

фишки растет вдвое (как минимум).

Оселок (см. Рис. 1) — альфа и омега, краеугольный камень и т. д. То, на

чем проверяется структура. Принимается гордо.

Место под оселок — принятый оселок не делает дыр и не создает

аварийных ситуаций.

Оселковая структура — см. Рис. 3.

Принятие оселка — см. Рис. 2.

Принятие оселка на грудь — оселок, принятый мужественно.

Непринятый оселок — принятие оселка повлекло за собой создание дырки,

или даже двух (или более — "оселок, непринятый

в ноль").

Проверить на оселке (структуру) — спокойное принятие 1–2 оселков

без каких-бы то ни было визуальных последствий в

ближайшие ходы.

По-взрослому (играть по-взрослому ("смотри, как папа играет по-взрослому"))

— многократный переход из мужественной структуры в

горизонтальную и обратно, происходящий за короткое время.

Подача — первая фишка.

Подсунуть (пробел + направление) — попытка избежать дырки. Зачастую

не проходит в связи с ломкой структуры.

Покойник — (см. эпиграф)

Последний раз — утверждение, по смыслу прямо противоположное написанному.

Обозначает решимость во чтобы-то ни стало… Эх, да что там…

Потолок (игра под "потолком") — линия обороны проходит в 5 уровнях от

верхней границы стакана (и выше).

Предвидение фишки — плохо изученное явление. Уровень 1 доступен всем

(по нажатию "NEXT-ON"). Обычно зависит от уровня

игры, числа очков и менталитета играющего. Разные

школы подходят к данному вопросу по-разному, однако

считается, что профессионал может видеть 4-ую и даже

5-ую фишку. (Говорят, что в Тибете… но это слухи.)

Разобрать структуру — опуститься вниз.

Рекорд — No Coments.

Идти на рекорд — Каждая брошенная фишка поднимает имя в таблице.

Поставить рекорд ("сейчас поставим рекорд и пойдем домой"

(см. также Последний Раз))

"Это не рекорд…" (грустно) — 10 тысяч с 9 уровня.

Списать — опустить линию обороны на один (или больше) уровень.

Не списать ("не списалась!") — летящая фишка ложится со списанием

слоя, а на открывающуюся дырку уже есть

претендент в NEXT, but… не списалось!

1. "Раз-два" — фишка-списание, фишка-списание и т. д. Сопровождается

обыкновенно патетическими выкриками типа: "Ну где

мой жирный заслуженный бонус?!…"

2. Волевое списание — почти физическое ощущение падающей фишки,

линия, соединяющая глаза и падающюю фишку,

очерчивает в воздухе светящуюся дугу.

3. "Чтоб ты СДОХЛА!!!" — фишка, пришедшая на списание, оказалась

настолько долгожданной и в тему, что остается только сказать

"…см. начало" и посильнее грохнуть пробелом.

4. "В ноль…" — приходящие фишки стучат о дно "стакана" как

горох в пустой консервной банке!! А ведь минуту назад дно

было недосягаемо, как…

Структура — расклад дырок, оставляющий надежду (или не оставляющий — "отсутст.

структуры") на последующий разбор…

Типы структур: 1 — вертикальная

2 — горизонтальная

3 — прогрессивная

4 — мужественная

5 — засранная

6 — активная

7 — пассивная

8 — расплывчатая (симультанная)

9 — ну нет структуры!

пойти у структуры на поводу

играть на структуру

Топтать гайку — собственно процесс, т.с., игры.

Уровень — скорость движения к рекорду.

9 уровень — выше нет (и ниже тоже).

Фантастика ("это фантастика!") — kbfast.com (или как там у вас) 30


Еще от автора Неизвестный Автор
Галчонок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Призраки ночи

В книге собраны предания и поверья о призраках ночи — колдунах и ведьмах, оборотнях и вампирах, один вид которых вызывал неподдельный страх, леденивший даже мужественное сердце.


Закат  вечности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


mmmavro.org | День 131, Победа

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


mmmavro.org | День 132, Поэт

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Песнь о Нибелунгах

…«Песнь о Нибелунгах» принадлежит к числу наиболее известных эпических произведений человечества. Она находится в кругу таких творений, как поэмы Гомера и «Песнь о Роланде», «Слово о полку Игореве» и «Божественная комедия» Данте — если оставаться в пределе европейских литератур…В. Г. Адмони.