Колдунья и Книга заклинаний - [25]

Шрифт
Интервал

Роуз грозит тебе вязальной спицей.

— Будь храбр, юноша! Но не плавай на лодке!

— А кто хозяин этой плетёнки? — спрашиваешь ты.

— Ох! Дитя! Чувствую, тебе она пришлась по душе! Хозяин — водяная крыса Плюхныр! Отличный храбрый парень! Но слишком уж любит лодки, — отвечает Роуз.

Всплеск привлекает твоё внимание к берегу реки, на который вылезает водяная крыса.

— А вот и он, собственной персоной. Вы, морячки, уж сами разберитесь со своими плавучими и плескучими делами, а я пойду! — с этими словами сурчиха спешит прочь.

С Плюхныром вы договариваетесь быстро: вверх по течению живёт его брат, Нырок, ты оставишь ему лодку, а тот сплавит её обратно. Прыгая от радости, ты прощаешься с Плюхныром.

Поставь отметку 42. Переходи на 190.

284

Ты бредёшь рядом с менестрелем. Какой-то он странный. Слишком весёлый для того, кто живёт в Нарнии в эти тяжёлые времена.

Выбери число и добавь свою Проницательность.

От 2 до 5 — переходи на 508.

От 6 до 12 — переходи на 394.

285

Марн в задумчивости чешет в затылке:

— Ты прав, когда-то Нарния была нам хорошим другом. Пожалуй, ты меня убедил, малыш. Так и быть, проходи. Но если ты затаил злобу в своём сердце — берегись! Если в следующий раз мы поймаем тебя и поймём, что ты лгал — считай себя покойником, дитя Адама и Евы!

Ты благодаришь орландцев за доверие и торопишься дальше.

Ты в квадрате 5Б. Вперёд.

286

Ты бежишь так быстро, что, кажется, скоро обгонишь собственные ноги. Что же делать, как спастись? Залезть на дерево? Вскочить на лошадь? Вокруг тебя ничего нет!

Выбери число и добавь свою Проницательность.

От 2 до 5 — переходи на 372.

От 6 до 12 — переходи на 375.

287

Ты напряжённо всматриваешься в окружающие тебя холмы. Пока волков не видно, но ты напоминаешь себе: «В прошлый раз я едва ускользнул. В следующий раз всё может кончиться хуже!»

Топот копыт заставляет тебя подскочить в испуге. Затем ты видишь, как по холму к тебе скачет единорог — великолепное существо с сияющей, словно медь, каштановой шкурой.

— Привет! — восклицает Единорог. — Какое чудо! Я вижу сына Адама и Евы, танцующего на моих холмах! Приветствую тебя, дитя! Меня зовут Гиацинт, и я — вернейший подданный Королей и Королев Кэр-Паравела.

— Не видел ли ты каких-нибудь волков? — с беспокойством спрашиваешь ты. — В последний раз, когда я тут был, мне повстречался ужаснейший из них, по имени Модред!

— Увы! — ответствует Единорог. — Мне тоже встречался подлый Модред и его трусливые пособники. Пока мы беседуем тут с тобой, они ползают вокруг холма. Садись мне на спину, малыш, я отнесу тебя в безопасное место!

Сама мысль о том, что на Единороге можно ехать, как на обыкновенной лошади, заставляет тебя смущённо покраснеть, но сам он настаивает.

С тобой на спине, единорог скачет по холмам, покрытым цветами. Его удивительная золотистая грива развевается, задевая твоё лицо, когда он летит по траве, опережая ветер.

В конце концов, вы попадаете в сосновый бор, где ты спешиваешься около колючей ели.

— Желаю тебе, чтобы после любой скачки тебя встречали бы радостные друзья, — изрекает Единорог. — До свидания, малыш!

Постукивая янтарными копытами, Единорог мчится прочь.

Поставь отметку 10. Ты в квадрате .

288

Вы идёте, как вдруг слышите ужасающий протяжный стон. Земля проседает у вас под ногами!

— ОЙ-ЁЙ, — охает Банглбаффин. — ПОХОЖЕ, МЫ РАЗДАВИЛИ КРОТОВ. НАСТУПИЛИ НА МАЛЕНЬКИХ. БЕДНЯГИ, ИХНЯЯ КРЫША ПРЯМО НА ГОЛОВУ УПАЛА!

Ты спешишь выбраться на твёрдую землю, но почва быстро осыпается.

Выбери число и добавь Энергию.

От 2 до 5 — переходи на 194.

От 6 до 12 — переходи на 440.

289

Ты мчишься к тёплому солнечному свету, как вдруг трое волков выпрыгивают на тебя из тени. Достаточно ли быстро ты бегаешь?

Переходи на 373.

290

Яркий солнечный свет сменяется сначала зловещим сумраком, а потом почти полной темнотой. Из мрака на тебя глядят красные светящиеся глаза косматых Огров-Людоедов. У каждого — пара красных глаз более-менее посередине лица — если только это можно назвать лицом, а головы, ноги и руки покрыты жёсткими чёрными волосами.

— Ты во владениях Прибрежных огров, и я — их предводитель, Шрамыга, — ворчит самый громадный огр. Голос у него низкий, гортанный, неприятно бьёт по ушам (и немного напоминает звук воды, всасывающейся в раковину).

Появляется длинная ржавая цепь. Они собираются приковать тебя за ногу! Беги сейчас, пан или пропал!

Поставь отметку 43, если ты ещё этого не сделал. Выбери число и добавь свою Энергию.

От 2 до 6 — переходи на 328.

От 7 до 12 — переходи на 165.

291

Стволы, стволы и снова стволы! Лес простирается целую вечность, и ты уже натер себе волдырь на левой пятке. Ты совсем отчаялся увидеть когда-нибудь чистое небо, как вдруг перед тобой выскакивает лис.

— Привет, приятель! — улыбается лис. — Похоже, ты потерялся. Не останавливался ли ты поговорить с охотником?

— Э… ну… — мямлишь ты, — Лорд Палриан сказал мне, что тут меня ждёт друг.

Лис вскидывает свою рыжую голову, его заострённые уши вздрагивают.

— Человеческое дитя, лорд Палриан — жестокосердный негодяй! Я видел, как он бестрепетно застрелил Говорящего Кролика не далее как две недели назад. Тьфу на него! Он послал тебя в этот лес, чтобы ты заблудился и умер с голоду. Никто не ждёт тебя тут, но я буду твоим другом и покажу дорогу обратно к фонарному столбу.


Рекомендуем почитать
Свет далёких звёзд

Однажды с небес упал человек, обладающий многими знаниями и способный управлять светом. Он способен спасти увядающий мир от напасти Теней, монстров, приходящих с закатом солнца. Все ждут от него именно этого. Но всегда есть одно «но» — этот человек утверждает, что он не должен быть здесь, что ещё слишком рано. А может, уже поздно?


По полной луне

Провинциальная сказка.


Искра

Новогодний подарок))) Зимняя северная сказка по мотивам легенд и преданий жителей Крайнего Севера и Дальнего Востока. В стойбище около Круглого озера умирал старый шаман… Текст под редакцией М. Ровной.


Сказки про Ленку

В чудеса нужно верить… но не всегда им можно доверять. Если тебе приоткрылась дверь в этот тайный мир, подумай как следует, прежде чем идти туда. Ведь выхода из того мира может и не быть.


Пробуждение

Жизнь Алекса меняется, когда его начинают преследовать постоянные обмороки и провалы в памяти. В это время в Нью-Полисе люди подвергаются атакам Тёмного мира. Его обитатели вернулись через века, чтобы отомстить Земле за изгнание. Тёмному миру противостоит Йеллоу — воин Жёлтого мира, планеты в Альтернативном Пространстве. Алекс понимает, что Йеллоу — это он и ищет других воинов. Осталось только вспомнить, кто есть кто.


Изменники

Рассказ про то, как во времена, когда драконы правили эльфами и людьми, зародилась любовь между эльфом, который был подданным дракона и плененной эльфийкой, которая не хотела жить под властью драконов. Рассказ входит в антологию «Королевства Эльфов» («Realms of the Elves»), изданную в 2006 г. Редактор: Филип Этанс.