Книга Альтерра: Полукровка - [58]

Шрифт
Интервал

Изменение Кармы: +1 в сторону Зла. Текущее значение Кармы — Зло +19.

Вами получен предмет Лихая серьга.

Класс предмета: особое.

Привязывается к персонажу после получения. Украсть, потерять, сломать, подарить — невозможно.

Возможность трижды в год перенестись в лес Льшат оль Харь на Лихую поляну, автоматически уведомив Лихо о своем прибытии.

Свойства серьги зависят от того куда именно она была прикреплена при превом надевании (доступные варианты: правое ухо, левое ухо, нос, бровь), до этого времени свойства скрыты.





А вот дальнейшее развитие событий меня слегка удивило. Я ожидал какого-то игрового сопровождения получению квеста и тем более достижению прогресса в нем, к примеру там почетного вручения мне этой самой сережки, мультика про пусть Лихо из леса А в лес Б, напутствий наконец...

А вместо этого меня просто-напросто и без затей, портанули с поляны в воды местной речушки! Вот так рааззз и я бултыхаюсь в воде, в (это я уже понял чуть попозже, чуть осмотревшись) ста метрах от опустевшей поляны. Нельзя же так сразу, может я умную мысль думал, или там хотел вежливо раскланяться, или уточнить что-нибудь. Хотя особых вопросов у меня не было.

Места обитания квестовых монстров были помечены на моей карте, но при этом хоть как то соотнести масштаб карты мне удавалось с трудом -все что мне перепало так это шесть точек (пять красных и одна синяя) на черном фоне. Синяя метка была была обозначена как Роща Страха и была относительно недалеко от Лихой Поляны, где я собственно и пребывал сейчас. Если, конечно, принять в расчет, что средняя скорость движется Лихо, примерно равна таковой у пешехода.

Ну так вот, ближе всего ко мне обитал Креолит — где то в трех Ночных Переходов Лиха (что я сократил как НПЛ), правда в противоположном от синей точки направлении, а именно внизу, на юге.

Морра, была в пяти НПЛ в восточном направлении, а Ойле и Бука примерно в семи в северо-западном. При этом они, похоже, обитали в одном и том же городе — так как были расположены практически впритык друг к другу. Так что туда я и пойду в первую очередь, мне крупный город в любом случае нужен — из нубятника вроде пора выбираться, докачаюсь вот в темпе вальса уровня так о пятого... А сейчас неплохо бы передохнуть, в водичке поплескаться, песенки попеть....


Отдохнув душой, поразвившись в плане плавания и песнопения, сейчас я сортировал в своей комнате хабар — ибо сумка у меня заполнилась почти что полностью. Прежде всего серьга. В отличии от штанов Пираньи (натянутых мною вскоре после прощания с Лихо) я дотерпел с её примеркой до дома. Решение куда именно мне присингнуться, я принял заранее — в левое ухо. Нос -отпадает однозначно, бровь — тоже как то не то, а ответ на вечный вопрос парней желающих проколоть ухо, но не выглядеть по гейски, я не знал, так что решил украсить левое ухо и не париться.

Серьга выглядела незамысловато — простое медное кольцо, с иглой-застежкой, продетое в необработанный серый камень голыш, размером с рублевую монету. Итак...


+10% дополнительного урона всем представителям класса-антагониста.

Вами не выбран ваш класс-антагонист. Подробности по его получению можно узнать у учителя или открыть самостоятельно в процессе игры.

Я в задумчивости попереваривал полученную информацию. А ведь по всему выходит, что это очень даже интересная вещица, особенно на высоких уровнях, когда имеет значение малейшее преимущество над соперником. А тут сразу +10% ко ВСЕМ видам урона! Нужно будет сделать себе пометочку — и если дойдет до выбора этого самого антогониста выбирать с умом.

А пока что я позанимаюсь стратегическим планированием на ближайшее время.

Прежде всего— соло кач. Мне нужно добить третий уровень, а если в идеале то и четвертый, при этом в процессе прокачки постараться разобраться, от чего зависит развитие стат, как ускорить прокачку уровня заклинаний, как получить новые комбо, или популярные достижения... К примеру, что если постоянное кастование спеллов, поддерживая ману на минимуме способствует развитию Мышления, а на максимуме -Логики? А если качаться со средним ее запасом — получишь шиш.

Второй вопрос стоял передо мной еще с момента моих первых минут в игре, после получения письма от самого себя.

Откуда мне черпать информацию о мире?

Я перечитал нужный мне отрывок еще раз.

Ты же должен будешь доказать, что даже человеку из далекого прошлого хватает мозгов чтоб разобраться что к чему... и достичь зримых успехов в игре.

Даже без доступа к нормальной игровой справке и форумам, не говоря про минимальный установленный уровень восприятия реальности в 75%. Отличная реклама для привлечения новых будущих игроков.


Я выделил из текста нужный для мебя акцент — не зря же мне порезали доступ к форумам, значит и общение с живыми людьми по вопросам игро механики не приветствуется. И если я найду себе нелюбопытного учителя-игрока, который ответит на все мои наивные и нубские вопросы, что несомненно облегчит мне игру поначалу, то потом, когда придет час оценки меня Куратором, это может очень здорово аукнуться ...

И ведь я вполне себе успешно развиваюсь. Медленно, да. Часто делаю ошибки, глупости, о которых потом жалею. Снова да. Но ведь я на своем почти третьем уровне не просто колдун -гроза тушканчиков, а игрок сумевший заполучить кучу интересных способностей, профессий, навыков и достижений, познакомился и с различными видами ПВП, социалкой. Про Хаос вообще молчу... Мне кажется, что это был какой-то отложенный тем, другим мною триггер или "рояль в кустах", на который надо было просто наткнуться, а не пройти мимо. Но в целом с этим вопросом всё решено -никаких расспросов игроков или там, поиска способов найти аналог заблоченной игровой справки. Только саморазвитие, общение с НПС, по мере сил -анализ произошедшего, и даже не знаю, как четко сформировать мысль....


Рекомендуем почитать
Рассвет

Даже если у тебя шизофрения – это еще не значит, что за тобой не следят. Мир слишком сложен и многообразен, чтобы предполагать что-либо наверняка. Ведь наряду с тем, что мы способны понять, существуют обстоятельства, предполагать о которых мы попросту не в состоянии. Именно в такой ситуации и оказывается наш герой, вырванный из привычного круговорота повседневных забот и вовлеченный в разборки цивилизаций настолько могущественных, что даже осознать границы их возможностей – уже непостижимая задача. Противостоять подобному противнику никому и в голову прийти не может, но смирится ли наш герой с уготованной ему ролью? Либо начнет собственную игру, предположить конечный результат которой он и сам не в состоянии.


Вера

В этом мире нет государств и нет порядка. Многочисленные кланы воинов и магов ведут бесконечную войну между собой. Пришедшие из ниоткуда на неизведанную землю люди окрепли за двести с лишним лет сражений, научились магии и загнали дикие племена в подземелья и дремучие леса. Но сердца завоевателей не знают покоя – интриги и войны за господство над ресурсами беспрестанно продолжаются. И лишь маленькая часть энтузиастов старается создать в хаосе прекрасное… И на фоне бушующих конфликтов и тлетворных дрязг простой искатель приключений Мерлон – вольный охотник – двинулся в свой очередной опасный поход.


Последние судьи. Сильнее льва и слаще меда. Книга 1

«Те из людей, что смогут выйти сегодня из своих домов, не увидят прежнего мира, ибо его больше нет. Зверь с легионами демонов вышел из моря и сел на трон». Марко Хан — благородный разбойник, командир одной из самых дерзких разбойничьих банд, который не убивает без нужды, избран посланником небес, чтобы идти и ничего не бояться, «потому что и демоны ему покорятся». «Кого можете очистить словом — очищайте, а кого не можете, избавьте от страданий». Робин Гуд, охваченной войной Славии, с открытой всегда и перед всеми душой, и маленькая разбойница встретились в Ринермо, разрушенном землетрясением.


Убей и умри

Космические боевики составляют весомую долю западной фантастической продукции.В романе Дж. Мак-Интоша Шестерка колдунов насылает желание смерти и нового рождения на тысячи подвластных им людей.


Настоящая фантастика 2015

Иннокентий Рудницкий, простой российский гений, создал устройство мгновенной связи, но последствия этого эпохального изобретения оказались самыми неожиданными…Они живут на Земле. В каком-то смысле они наши потомки, хотя ничего общего они с нами не имеют. Круглые, металлические, почти бессмертные, они любят, страдают, сражаются. Кто же мог предсказать, что археологические древности, которые остались от нашей цивилизации, окажутся для этих кругляшей столь опасными?..Гноил задушил свою жену. Аммониты едва дождались, пока нефелим перестанет подавать признаки жизни, чтобы наброситься и растерзать лишенную панциря плоть.


Марсианский стройбат (Войны Марса)

Самая первая экспедиция на Марс, в которую набрали специалистов с миру по нитке – в первый марсианский стройбат. Зарывается в землю сразу в трёх точках Марса. Готовит почву для колонизации планеты. Совершенно случай земляне узнают о существовании внутри Марса огромного города – остатки былого величий древней цивилизации марсиан. Никто даже не предполагал, что эту цивилизацию уничтожило таинственное облако Глобула, которое периодически посещает Марс. Проникнув в город и столкнувшись с этим облаком, земляне постепенно узнают историю Марса и начинают борьбу за его будущее.