Книга Альтерра: Полукровка - [138]

Шрифт
Интервал


Ликбез про Добро и Зло я устраивать не буду. Просто поясню, зачем это нужно Куратору и спонсорам проекта. Ты сам понимаешь, в мире, где каждое событие оценивается системой, а Карма не пустой звук, играть на стороне Добра сможет только идеалист. А нежелание ограничивать себя рамками морали, и делать что хочешь, не заботясь о мнении окружающих, автоматически ставят тебя на сторону Вселенского Зла. В то же время общаться с местными отморозками, не имея на них рычага влияния никому не хочется. Если уж быть в Аду, то с вилами, а не на сковородке. Как ты понял, именно ты будешь тестером в этом вопросе. Сразу скажу, что проект не стоит на месте, и другие сферы будут выделены другим Объектам. Мне показались неаппетитным темы некромантии, общения с неприятными богами, или владыками Хоаса, Ужаса, Болезни, Отчаяния...Ну и всякая мелочь, вроде оборотней и вампиров, темножопых феминисток, каннибалов, мозгоё..едов... нам это не нужно. Так что давай, прогрессируй в квесте!


Есть еще один важный момент. Высокий уровень восприятия реальности тобой, не даёт гарантию постоянно высокого (вернее "глубокого") уровня Погружения. Помнишь, я тебе писал про доступ к сторонним ресурсам? Ты не задумывался о разумности этого условия, а? Заказчику пофиг, откуда ты берешь информацию — хоть скачанные мануалы в онлайне читай. Не здесь дело в другом. Об использовании в игре информации из реального мира.


У НПСей существует защита от не нужной информации— довольно сложный алгоритм реакций на так сказать "неполиткоректные" высказывания игрков. Когда им прямым текстом говорят, что они куски программного кода, что их вся их прошлая жизнь, вся история, это выдумка сценариста, и так далее, это просто проходит мимо ушей. Введение в игромеханику технологий из реала не особо одобряется — ИИ будет взаимодействовать с Кулибиными: или вплетет их в себя, либо отторгнет как Амберский порох.


Чем меньше уровень погружения игрока, тем меньшее значение он имеет значение для Альтерры, мир просто не воспримет его как значимую часть себя. При высоком (в твоем случае высочайшем ) уровне, это чревато для ИИ-тов. Попросту говоря, это плодит багги, в игровом виде — "насилует психику" непися . То есть если ТЫ расскажешь правду об Альтерре значительному или высокоуровневому НПС, его защита даст сбой -он может тебя услышать, понять, и поверить. Его ИИ, вступит в конфликт с ИИ системы, он станет багом. С которым система будет бороться, как и с причиной его появления -тобой. Способ борьбы прост— понижениеуровеня твоего погружения, что для тебя, как я уже писал, губительно. Кстати, ты успешно прошел этот скрытый тест от Куратора — не броситься пересказывать свою историю первому уже неписю. Или игроку.


Кажется, я тебя загрузил.


Словом, старайся поменьше думать о реальном мире и черпать из него информацию -как ни прискорбно это звучит, но это важный момент для тебя. Чтоб не проболтаться под влиянием сторонних факторов, ты получаешь спец абилку -ментальный блок. Практически это убер плюшка, идущая по цене вещей уровняУникальной Легендарки, но наши друзья решили перестраховаться и немного потратиться. Если ты будешь себя "хорошо" вести, то в следующем послании получишь доступ к шкале Погружения, сможешь отслеживать его. И я открою еще некоторые твои способности, взятые при генерации. А пока — бывай ! Надеюсь, что мы сможем увидаться."


Вами получено пассивное умение: Ментальный блок. Вы получаете полный иммунитет к ментальным и псионическим заклинаниям и эффектам любого уровня силы, вынуждающим вас сообщить информацию которую вы желаете скрыть. Когда против вас применяется подобное заклинание, вы получаете уведомление об этом. В таком случае вы можете сообщить ложную информацию, которая будет определена как истинная.

Открыта особенность: Призываемый.

Вы можете откликаться на зов демонолога в качестве призываемого демона.

Для активации способности требуется уровень демонизации в 75% и успешное завершении квеста "Демон по вызову".


Вам доступен пошаговый квест: "Демон по вызову".

Шаг первый. Найдите в городе Баицзи гильдию демонологов и узнайте как происходит ритуал призыва Демона.

Принять квест: Да /Нет?

* Таннари и Баттизу. В системе DnD противоборствующие расы хаотичных демонов и законопослушных дьяволов.

КОНЕЦ


Файл скачан с сайта LitRPG.ru




Рекомендуем почитать
Жрецы Марса

Давным-давно стала легендой отчаянно смелая экспедиция Магоса Телока, фанатика, устремившегося за пределы ойкумены в поисках «Дыхания Богов», древнего механизма, способного стирать в пыль звезды. Спустя тысячи лет амбициозный Лекселл Котов собирает исследовательский флот Адептус Механикус и отправляется по следам безумного Телока. При поддержке Имперской Гвардии и Космодесанта экспедиция ищет ключи, которые могут привести ее к самой мощной силе в галактике. Но кому дано знать, какие опасности лежат за пределами Империума и обитаемого мира? © Перевод аннотации Borogove (https://fantlab.ru) © Перевод книги взят с (http://forums.warforge.ru)


Фолианты про добро и зло. Книга первая «Новый свет»

Книга повествует о различных фантастических расах, героям которых предстоит сохранить свои идеалы в постоянно меняющемся мире. Назревающая война разрывает привычные союзы и создает новые, казалось бы,не мысленные ранее.В центре конфликта противостояние демонов, которые в свою очередь не готовы мириться со своим существованием, а так же людьми-которые стремятся во что бы то не стало сохранить привычный порядок вещей.Один из главных героев:мальчик по имени Аспариан, живет своей обычной жизнью, совершенно не задумываясь о том, что вскоре это противостояние заденет и его.В книге показаны судьбы королей и последствия их выборов.


План цивилизации Дзета

Базы пришельцев на Земле и таинственный Комитет. Легко ли заснуть, когда знаешь о "программе обмена"? Легко ли выжить на прицеле группы "Дельта"? Легко ли спасти друга, оказавшегося в недосягаемом космосе в плену могущественных, но бездушных пришельцев? Когда на одной чаше весов Третья Мировая Война и четыре миллиарда жизней, а на другой - твои друзья... когда выбора нет, легко ли сделать выбор??? Миша не любитель приключений. Ника отговаривала друга, но он один пошёл на секретную базу. Пошёл, чтобы сделать невозможное.


Арка первая: За чертой мести

Парад. Мотивация. Впечатление. Толпа. Сцена готова, главные актеры заняли свои места, и зрители с нетерпением ждут зрелища. Только сегодня восторг и ликование сменятся пропитанной ужасом тишиной. Люди должны знать своих героев — верно. Точно так же ублюдки и мрази должны уяснить: платить по счетам заставят. Но как бы хорошо ни была спланирована казнь, и как бы грамотно не поставлена сцена — самоубийство останется самоубийством.


Зона Действия

На нашей земле существует всего несколько человек способных открывать пространственные врата. Этих людей называют ключами. Если собрать вместе эти «ключи», то можно попасть туда, куда ещё не ступала нога человека, а именно в другой мир. Главный герой живёт странной, непонятной для обычного человека жизнью, не догадываясь о том, жизнь его служит лишь одной цели — быть марионеткой в чужих руках.


Город Гарольда

3002 год. Группа ученых под предводительством гения роботехники профессора Эрлаха Гарольда захватывает власть над миром. Ученые создают разумные машины, которые полностью заменяют человека во всех сферах производства и жизнедеятельности. Ученые создают сверхмощное оружие массового уничтожения, с помощью которого роботы-убийцы истребляют девяносто девять процентов мирового населения. Оставшаяся часть жителей планеты обращена в пожизненное рабство с помощью синтезированного вещества именуемого Нарком — наркотика вызывающего моментальное привыкание и тотальную зависимость.