Клан Серебряного Топора 3 - [11]

Шрифт
Интервал

Уровень 22

Основные характеристики:

Восприятие 3,2

Умение 3

Интеллект 3

Сила 2,9

Ловкость 2,9

Выносливость 2,8

Боевой навык: Стрелок

Коэффициенты вторичных навыков к боевому навыку: ганфайтер 1,5 ; арбалет 0,4 ; дробовик/ружье 0,6 ; винтовка/карабин 0,5

Вторичные боевые навыки: рукопашный бой 0,9 ; ножевой бой 0,9 ; фехтование (топор) 0,9

Навык умения: Картограф, Доппельгангер.

Временный навык: Разведчик.

Коэффициент вторичного навыка к навыку умения: сенсорика 0,8 ; видеть скрытое 0,4

Пространственный карман кланлидера: 1443 грамма.

Вторичные навыки: акробатика 0,7 ; ночное зрение 0,7 ; острый слух 0,5 ; острое зрение 0,4 ; болевой порог 1,1 ; сопротивление урону 1,1 ; регенерация материи 1,1

Свободные очки основных характеристик (+2)

Энергия здоровья: 29

Внутренняя энергия: 32

Как он и предполагал, стрельнуло ночное зрение. Еще и фехтование топором, почти шкала заполнена, еще один небольшой бой и до единицы вырастет. Только вот топор теперь требовал ремонта.

Системное сообщение: Бой окончен, за убийство большого метаморфа 17 уровня, лично вам начислено 950 кредитов, (такая же сумма добавляется на счет вашего клана).

А неплохо! Не зря, сюда заглянули.

Глава 3

Пока с фонариком собирал выпавшие с исчезнувших метаморфов кристаллы, в себя пришел Змей, а минуты через три, из-за кирпичей вылез и Макс.

-Ну, что там, богато взял? -спросил и закашлялся Индеец.

-Не поверите, только фиолетов шесть штук. -довольно хмыкнул Димка. -Но не это главное, со здоровяка два красных «последних шанса» выпало.

-Ни хреново поохотились. Но красные кристаллы, теперь все «лайфами» называют. -отозвался Змей. -Что там Рус, живой?

-Да не знаю, сам еле оклемался, не выходил еще. -мотнул головой Димка.

-Да, Димыч, а камок-то ты снова закосячил. -вздохнул командир. -Ну ничего, бро, мы тебе новый справим. Если бы не ты, точно бы «большой» нас порвал.

-Два новых купим, самых лучших. В магазине Альянса возьмем, с кевларовыми вставками. -поддержал друга Змей. -Да, Макс?

-Да без базара. Димыч, спасибо тебе. А кристаллы суй в свой чудо-карман и по своему усмотрению распоряжайся, тем более у нас у всех еще по одной жизни в запасе есть.

-Хорошо, кристаллы позже преобразую, но все равно по фиолету ваши. Вы тут пока оружие и вещи собирайте, а я Руса поищу, а то забыли про парня и он молчит.

-Точно, -кивнул Змей, -а то может он уже на перерождение давно улетел.

-Пойдем вместе, тут и один Индеец управится. -сказал Макс подхватив свой карабин.

-Ну вы меня надолго в темноте не бросайте! Да и сами кричите, если что.

-Какое в темноте, Индеец? Вон у тебя целых два мощных фонаря, минут за пять все тут осмотришь. Да и не поверю, Змеюка, что у тебя ночное зрение больше нашего не прокачано.

Наверху по всему полу валялись толстые доски и раскатившиеся трубы строительных лесов. Димка стал подниматься на широкий балкон — хоры, но тут откуда-то раздался голос Руса:

-Братцы, помогите! Снимите меня отсюда.

Только забравшись на балкон они увидели Руса сидящего в проеме верхнего окна.

-Ты как туда забраться умудрился? -удивленно спросил парня Макс.

-Да чудовище это, сначала сюда пошло. Я пальнул раз, а потом с перепугу на леса перепрыгнул и наверх полез. А эта гадина леса развалила, вот и сижу. Прыгать-то страшно.

-Ну да, высота метров восемь и пол бетонный. -покачал головой Димка. -Ладно, придумаем что-нибудь. У нас веревка у кого у тебя или у Змея?

-У меня, -кивнул Стил, -капроновый шнур метров двадцать.

-Точно хватит, -махнул рукой Димка, -доставай.

Димка размахнувшись кинул моток толстого альпенистского шнура Русу.

-А куда его тут вязать-то? -непонимающе спросил парень.

-Да никуда вязать не надо, в окно кидай, балда и спускайся наружу. А мы с Максом за этот конец держать будем. Понял?

-А-а, понятно! -повеселел парень. -Хорошо, что перчатки есть, а то руки бы содрал нафиг.

Через минуту, брат-белорус забежал в храм, а Стил вытянул обратно свою веревку принялся сматывать ее в моток.

-Ну вот, а ты боялся! -подмигнул ему командир. -Дуй снова на фишку.

-Что, опять?! Зачем? Вы же того метаморфа убили?

-Убили, убили, не боись, -кивнул Стиляга, -за Индейцем сходим, что-то он долго там.

Но только они спустились на пару ступенек из нижнего храма показался Змей. Димка сразу понял, что их друг что-то нашел, слишком довольная была его физиономия.

-Хватайте подарунки, а я спущусь за остальным. -кинул им под ноги Змей несколько чужих рюкзаков.

Как оказалось в темноте они не заметили рюкзаки и оружие, оставшееся от других сталкеров-охотников.

-Видно не мы первые сюда забрели. -сказал Змей разглядывая ижевский дробовик вертикалку.

Всего в нижнем пределе они нашли три рюкзака, вертикалку, старый потертый ПМ, два неплохих арбалета и ТТ-шный травматик с вкрученными саморезами в резиновые пули. Еще нашли пару неплохих охотничьих ножей, топорик напоминающий томагавк и самодельное копье, сделанное из клюшки и большого поварского ножа.

-Кондратьичу отдадим, он его переделает на боевые патроны. А вертикалку, макаров и арбалеты, пожалуй в поселок заберем.

-Ну не с собой же это все таскать? Парней сталкеров вызовем и пусть пока в институт заберут. Я так понимаю, мы же не возвращаемся, продолжим свой рейд? -спросил Стиляга, обведя всех взглядом.


Еще от автора Артем Юрьевич Матюшенко
Приграничное владение 2

Получить шпоры рыцаря? Да нет проблем! Нужно всего лишь совершить небольшую развлекательную прогулочку в спорные территории Заречья.


Приграничное владение

Как выжить в далеком владении, основанном на границе обжитых людьми территорий? Как защитить народ, вверивший тебе свои жизни? Может, создать переход в один из техногенных миров и перетащить домой немного магического металла?


Приграничное владение 3

Бизнес, новый дом, верные друзья и любимая девушка, что еще нужно молодому мужчине? Но все, не совсем так, как кажется на первый взгляд. Или совсем не так? Жизненные перипетии все больше затягивают Сашу в сети иного мира. Только и остается развести руки — не мы такие, жизнь такая!


Станция-Крепость

Алексей вышел из машины и встал как в ступоре. Вокруг была трава и листья на деревьях! Но этого же не может быть! Он только что был в октябре и листья шуршали под ногами, а деревья и кусты чернели скелетами веток. Он и предположить не мог куда он попал…Помотивчик на тему Стратегии В. Денисова.


Клан Серебряного Топора

Тебе двадцать пять, есть неплохая работа и собственная квартира, казалось бы живи и радуйся? Ан нет, приходишь в себя в какой-то развалюхе, а под окнами бегает гориллоподобная тварь, пытающаяся сожрать тебя. Система втянула многих в игру, кого-то сделав одаренным, кого-то оставив простаком. Одиночки сбиваются в сообщества и отбиваются от измененных, не забывая воевать друг с другом… куда уж без этого? Ведь это игра? Всего лишь игра!


Станция-Крепость.  2  книга

помотивчик на тему Стратегии В. Денисова.


Рекомендуем почитать
Ночь иллюзий

Частного детектива нанимают для участия в эксперименте, который заключается в охране сумасшедшего сенатора в виртуальном мире, генерируемом машиной — последним достижением техники. Как выбраться из иллюзий? Как определить где сон, а где явь? Кто ты? Лихо закрученная интрига, развязка в самом конце…


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бета-тестер. Переплетение реальностей

Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…


Испытание веры

Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.