Клан Серебряного Топора 3 - [11]
Уровень 22
Основные характеристики:
Восприятие 3,2
Умение 3
Интеллект 3
Сила 2,9
Ловкость 2,9
Выносливость 2,8
Боевой навык: Стрелок
Коэффициенты вторичных навыков к боевому навыку: ганфайтер 1,5 ; арбалет 0,4 ; дробовик/ружье 0,6 ; винтовка/карабин 0,5
Вторичные боевые навыки: рукопашный бой 0,9 ; ножевой бой 0,9 ; фехтование (топор) 0,9
Навык умения: Картограф, Доппельгангер.
Временный навык: Разведчик.
Коэффициент вторичного навыка к навыку умения: сенсорика 0,8 ; видеть скрытое 0,4
Пространственный карман кланлидера: 1443 грамма.
Вторичные навыки: акробатика 0,7 ; ночное зрение 0,7 ; острый слух 0,5 ; острое зрение 0,4 ; болевой порог 1,1 ; сопротивление урону 1,1 ; регенерация материи 1,1
Свободные очки основных характеристик (+2)
Энергия здоровья: 29
Внутренняя энергия: 32
Как он и предполагал, стрельнуло ночное зрение. Еще и фехтование топором, почти шкала заполнена, еще один небольшой бой и до единицы вырастет. Только вот топор теперь требовал ремонта.
Системное сообщение: Бой окончен, за убийство большого метаморфа 17 уровня, лично вам начислено 950 кредитов, (такая же сумма добавляется на счет вашего клана).
А неплохо! Не зря, сюда заглянули.
Глава 3
Пока с фонариком собирал выпавшие с исчезнувших метаморфов кристаллы, в себя пришел Змей, а минуты через три, из-за кирпичей вылез и Макс.
-Ну, что там, богато взял? -спросил и закашлялся Индеец.
-Не поверите, только фиолетов шесть штук. -довольно хмыкнул Димка. -Но не это главное, со здоровяка два красных «последних шанса» выпало.
-Ни хреново поохотились. Но красные кристаллы, теперь все «лайфами» называют. -отозвался Змей. -Что там Рус, живой?
-Да не знаю, сам еле оклемался, не выходил еще. -мотнул головой Димка.
-Да, Димыч, а камок-то ты снова закосячил. -вздохнул командир. -Ну ничего, бро, мы тебе новый справим. Если бы не ты, точно бы «большой» нас порвал.
-Два новых купим, самых лучших. В магазине Альянса возьмем, с кевларовыми вставками. -поддержал друга Змей. -Да, Макс?
-Да без базара. Димыч, спасибо тебе. А кристаллы суй в свой чудо-карман и по своему усмотрению распоряжайся, тем более у нас у всех еще по одной жизни в запасе есть.
-Хорошо, кристаллы позже преобразую, но все равно по фиолету ваши. Вы тут пока оружие и вещи собирайте, а я Руса поищу, а то забыли про парня и он молчит.
-Точно, -кивнул Змей, -а то может он уже на перерождение давно улетел.
-Пойдем вместе, тут и один Индеец управится. -сказал Макс подхватив свой карабин.
-Ну вы меня надолго в темноте не бросайте! Да и сами кричите, если что.
-Какое в темноте, Индеец? Вон у тебя целых два мощных фонаря, минут за пять все тут осмотришь. Да и не поверю, Змеюка, что у тебя ночное зрение больше нашего не прокачано.
Наверху по всему полу валялись толстые доски и раскатившиеся трубы строительных лесов. Димка стал подниматься на широкий балкон — хоры, но тут откуда-то раздался голос Руса:
-Братцы, помогите! Снимите меня отсюда.
Только забравшись на балкон они увидели Руса сидящего в проеме верхнего окна.
-Ты как туда забраться умудрился? -удивленно спросил парня Макс.
-Да чудовище это, сначала сюда пошло. Я пальнул раз, а потом с перепугу на леса перепрыгнул и наверх полез. А эта гадина леса развалила, вот и сижу. Прыгать-то страшно.
-Ну да, высота метров восемь и пол бетонный. -покачал головой Димка. -Ладно, придумаем что-нибудь. У нас веревка у кого у тебя или у Змея?
-У меня, -кивнул Стил, -капроновый шнур метров двадцать.
-Точно хватит, -махнул рукой Димка, -доставай.
Димка размахнувшись кинул моток толстого альпенистского шнура Русу.
-А куда его тут вязать-то? -непонимающе спросил парень.
-Да никуда вязать не надо, в окно кидай, балда и спускайся наружу. А мы с Максом за этот конец держать будем. Понял?
-А-а, понятно! -повеселел парень. -Хорошо, что перчатки есть, а то руки бы содрал нафиг.
Через минуту, брат-белорус забежал в храм, а Стил вытянул обратно свою веревку принялся сматывать ее в моток.
-Ну вот, а ты боялся! -подмигнул ему командир. -Дуй снова на фишку.
-Что, опять?! Зачем? Вы же того метаморфа убили?
-Убили, убили, не боись, -кивнул Стиляга, -за Индейцем сходим, что-то он долго там.
Но только они спустились на пару ступенек из нижнего храма показался Змей. Димка сразу понял, что их друг что-то нашел, слишком довольная была его физиономия.
-Хватайте подарунки, а я спущусь за остальным. -кинул им под ноги Змей несколько чужих рюкзаков.
Как оказалось в темноте они не заметили рюкзаки и оружие, оставшееся от других сталкеров-охотников.
-Видно не мы первые сюда забрели. -сказал Змей разглядывая ижевский дробовик вертикалку.
Всего в нижнем пределе они нашли три рюкзака, вертикалку, старый потертый ПМ, два неплохих арбалета и ТТ-шный травматик с вкрученными саморезами в резиновые пули. Еще нашли пару неплохих охотничьих ножей, топорик напоминающий томагавк и самодельное копье, сделанное из клюшки и большого поварского ножа.
-Кондратьичу отдадим, он его переделает на боевые патроны. А вертикалку, макаров и арбалеты, пожалуй в поселок заберем.
-Ну не с собой же это все таскать? Парней сталкеров вызовем и пусть пока в институт заберут. Я так понимаю, мы же не возвращаемся, продолжим свой рейд? -спросил Стиляга, обведя всех взглядом.
Получить шпоры рыцаря? Да нет проблем! Нужно всего лишь совершить небольшую развлекательную прогулочку в спорные территории Заречья.
Как выжить в далеком владении, основанном на границе обжитых людьми территорий? Как защитить народ, вверивший тебе свои жизни? Может, создать переход в один из техногенных миров и перетащить домой немного магического металла?
Бизнес, новый дом, верные друзья и любимая девушка, что еще нужно молодому мужчине? Но все, не совсем так, как кажется на первый взгляд. Или совсем не так? Жизненные перипетии все больше затягивают Сашу в сети иного мира. Только и остается развести руки — не мы такие, жизнь такая!
Алексей вышел из машины и встал как в ступоре. Вокруг была трава и листья на деревьях! Но этого же не может быть! Он только что был в октябре и листья шуршали под ногами, а деревья и кусты чернели скелетами веток. Он и предположить не мог куда он попал…Помотивчик на тему Стратегии В. Денисова.
Тебе двадцать пять, есть неплохая работа и собственная квартира, казалось бы живи и радуйся? Ан нет, приходишь в себя в какой-то развалюхе, а под окнами бегает гориллоподобная тварь, пытающаяся сожрать тебя. Система втянула многих в игру, кого-то сделав одаренным, кого-то оставив простаком. Одиночки сбиваются в сообщества и отбиваются от измененных, не забывая воевать друг с другом… куда уж без этого? Ведь это игра? Всего лишь игра!
Частного детектива нанимают для участия в эксперименте, который заключается в охране сумасшедшего сенатора в виртуальном мире, генерируемом машиной — последним достижением техники. Как выбраться из иллюзий? Как определить где сон, а где явь? Кто ты? Лихо закрученная интрига, развязка в самом конце…
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…
Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.