Кладбище Аль-Дра-Даса - [7]
— Фрегат им в корму! И скалу по курсу!
— Вздернуть рулевого!
— Обалдели?!
Крики команды баркаса пропали втуне. С плавучего храма не ответил никто. Хотя они прекрасно видели их — наблюдали сверху вниз. Несколько жрецов в белых одеяниях. С непроницаемыми выражениями лиц. Благочинно сложены руки на животах. Мы мол не при делах — просто стоим и смотрим.
— Эй там! Смотри не разбейте скорлупку! — крикнул в рупор перегнувшийся моряк.
Капитана это задело за живое. Хапнув ртом воздух, он повел шеей, набычился, тяжело задышал. Какой капитан стерпит оскорбление?
— Обходим с другой стороны!
— Без обид, мальки! — добавили сверху — Мы идем своим курсом. Ради вас маневрировать не будем. Все ради Света!
Капитан молча крутнул штурвал. Завалившись на борт, баркас круто пошел на сближение. Команда баркаса закрутилась в лихорадочном водовороте действий. Кораблик чуть сбавил ход, круче повернул… и прошелся позади плавучего храма впритирку, едва не оставив царапину на его корме.
— Катастрофы вам не желаю — с тревогой крикнул Храбр.
— Ее и не будет! Собирай траву. А мы свое дело знаем!
— Понял! — кивнул алхимик и приготовился рвать траву.
Внимание!
Вы под действием массовой ауры «Света благодать!».
Вы под действием массовой ауры «Очищение Светом!».
Вы под действием массовой ауры «Изгнание скверны!».
Вы под действием массовой ауры «Улыбка Ивавы Ослепительной!».
Вы под действием массовой ауры «Упокоение!».
Вы под действием массовой ауры «Ослабление Тьмы!».
Вы под действием массовой ауры «Решимость Света!».
Вы под действием массовой ауры…
Таких строчек побежало перед глазами Храбра немало — плавучий храм буквально накрыл все вокруг себя аурами направленными на ослабление, изгнание и уничтожение всего темного. Они окунулись в ауры… и это никак на них не повлияло — разве что кучка земли принесенная на палубу некрокрысой вспыхнула бездымным огнем и пропала.
— А вот и дорога наша!
Храбр судорожно сглотнул. Только сейчас он понял намерение капитана — тот повел баркас между кораблем и островом. И щель была узка… крайне узка… любой маневр плавучего храма мог привести к…
— Хей! Вошли! — завопил пребывающий в полном восторге Лом — Ну макаки! Съели?! Вошли! И идем! Музыку! Врубаю!
Они не вошли, как на взгляд Светлушки. Они втиснулись. Еле-еле. Борта почти соприкоснулись. С другой стороны с бешеной скоростью проносились острые скалы.
Храбр хотел что-то сказать. Возразить. Попытаться образумить спятивших мореходов. Но вместо этого он схватился покрепче за сачок и принялся ждать. Мимо пролетали кусты церписа. Но его собирать смысла уже не было — по траве ударило множество светлых аур и она превратилась в обычный душистый сорняк.
Щель все уже. На палубе храма забегали встревоженные моряки. Что-то заорали. Им никто не ответил. Грациозно кружилась в танце веселая девчонка на носу баркаса. Крутился на верхушке мачты улюлюкающий моряк. Замер за штурвалом суровый капитан. Неподвижно стоял посреди палубы одинокий пассажир со странным сачком в руках. Баркас обходил плавучий храм со стремительностью ласточки. Гремела на его палубе ритмичная музыка.
Щель все уже…
— Хоп! И-и-и-и-и-и-х-х-х-х-а-а-а! — взорвалась воплем команда баркаса. И Храб с удивлением понял, что вопит вместе со всеми. Вопит во все горло, танцуя вокруг поставленного стоймя сачка.
— Храбрецы! — одобрительно донеслось сверху.
— Безумцы! — с укоризной прилетело оттуда же.
Баркас вырвался на свободу. И оказался перед носом храма. И продолжал лететь дальше на всех парусах, оставляя за собой белоснежную кильватерную линию.
— Берегись!
Тревожный крик Светлушки заставил моряков прийти в себя и взглянуть на скалу. Оттуда как раз прыгало три черных силуэта. Три некрокрысы.
— Сами прыгнули! — крикнула Лисица.
— Их гонит со скал магия храма! — догадался Храбр — Выдавливает из укрытий!
— В бой! — Лом первый подал пример и на палубе рвануло едким белым дымом взрывзелье. Рухнувший с мачты моряк повторил полет Тарзана и еще одна тварь попалась на его уловку.
— Мне надо собирать церпис!
— Так и собирай! Мы тут сами справимся, лопни мои паруса! — заявил капитан — Лисица!
— Ай-ай!
Прилетевшие с носа баркаса разноцветные огни ударили в нежить. И те полыхнули разноцветным огнем, закрутились в припадке бешенства. Храбр взмахнул сачком. Жатва. Жатва. Жатва. Сыпался на палубу церпис. Падали комья могильной землицы.
— О черт!
С висящего на цепях гроба прыгнул скелет… в полосатой робе, одноногий, безоружный. Светлушка чудом увернулся от удара нежити, перекатился по палубе. Не вставая, сгреб земли и травы в мешок. Над его головой схлестнулись Лом и скелет, схватившие друг друга за руки. Лом боднул… откинувший голову скелет вернул такой же удар. Храбр собрал мешок, сбросил в трюм ногой и шарахнул из магического жезла каменной картечью. Нежить отбросило назад. Перевернувшись, алхимик угостил и некрокрыс успевших сбить с рваных шкур огонь. Вскочив, он подхватил сачок.
Взмах!
Взмах!
Летят стебли могильного церписа на палубу.
С потусторонним визгом упала на палубу тварь лишь частично пребывающая на физическом плане — больше половины ее тела было призрачным. Голова да когтистые кисти рук — вот и все по чему можно было ударить. Этим и воспользовался Лом, нанесший по визжащему черепу настолько сильный удар, что сам потерял равновесие и рухнул. Перехватив сачок, Храбр метнул два стеклянных шара. И дымящиеся некрокрысы отпрыгнули от разлившейся по палубе лазурной жидкости откуда потянулись длинные щупальца пара — потянулись прямиком к нежити.
Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.
Вторая часть романа «Аньгора» – путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры…
Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеческим лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью. Внимание! В произведении присутствуют сцены жестокости и насилия!
Странный и непонятный заледеневший мир, воздушная тюрьма, кружащаяся вокруг исполинского ледяного Столпа, сотни узников заброшенных сюда без суда и следствия, обреченные на одиночное заключение. Именно сюда угодил тот, кого позднее назовут Гниловозом - обычный человек из нашего мира, обладающий рядовыми способностями. И первое с чем он столкнулся придя в себя - погруженное в темноту ледяное узилище и торчащий из стены железный рычаг. Так начался его путь в мире Столпа....
Ржавая космическая станция на границе обитаемого космоса. Всем все едино. Все живут лишь одним днем. Никто уже давно не смотрит на миллиарды звезд за стеклом обзорного окна. Что нужно, чтобы всколыхнуть серые будни молодого парня, никогда не задумывающегося о будущем? Ответ прост: что-нибудь внезапное и особенное. Например, настоящая карта сокровищ, полученная от умирающего старика! Стоило принять ее — и простой парень Тим оказался вовлечен в калейдоскоп событий, в круговерть происшествий, в смертельно опасную игру с коррумпированной станционной полицией.
Герои добрались туда, куда до них никогда не ступала нога игрока – они откопали самый настоящий подземный город уничтоженный в незапамятные времена и при самых пугающих и таинственных обстоятельствах. Вокруг облюбованного трудолюбивым гномом Кроу сторожевого поста шагают вражеские армии – орки вышли в военный поход, ведомые богиней Гуоррой вознамерившейся уничтожить все и вся на своем пути. Ведя ожесточенную оборону, герои вынуждены решать и прочие проблемы внезапно вырастающие на ровном месте.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.
Когда люди делали виртуальные миры, они переносили туда всё: свои мечты, свои идеи, свои переживания, свои пороки. И вот как раз на удовлетворении последних, моя команда и специализируется. Группа гастролирующих троллей покажет любые фокусы: от исчезновения из игры кланов-конкурентов, до "чудесной" и "случайной" победы слабой команды на турнире. Вопрос лишь в том, сколько вы готовы заплатить.
Вторая книга эпического нашумевшего цикла «Эльфицид». Ссыль на первую книгу цикла, читать онлайн и качать подписчикам бесплатно без СМСhttps://author.today/reader/93126/734370 Расчлененка, хоррор и нецензурная брань присутствуют в умеренных количествах. Сложные интриги, удивительные приключения, тайны, загадки и лихо закрученный полифонический сюжет — в неумеренных. Размер книги (по сравнению с первой) — мое почтение. Подписывайтесь, ставьте лойс. Это на самом деле важно для меня и в разы ускорит выход третьей книги. Примечания автора: + Скачивание для подписчиков + Новая глава ежедневно + Игромех проработан при участии эльфа 60‑го уровня с более чем двадцатилетним опытом игр в ММОРПГ.
Игра дарит жизнь после смерти. Одни становятся на путь меча и магии, другие — отправляются в космическую одиссею. Вариантов десятки, если не сотни. Психологи подбирают идеальный мир для каждого. Что это, если не рай? Но однажды, случайно встретившись в реальности, в хосписе для "доживающих", двое героев отправляются в долгий путь навстречу друг другу. Он — через леса, кишащие чудищами и феями. Она — сквозь необъятный космос к его планете "Око Дракона". Это могла бы быть очередная история о любви и сомнениях, если бы игрокам не пришлось столкнуться с гораздо более серьезной проблемой. Кто-то или что-то повсеместно стирает целые области цифрового мира вместе с персонажами.
Грузовик-Убийца продолжает собирать жатву обычных японских школьников для реалити-шоу "Азиатский девственник". Но в тот день что-то пошло не так и Перевозчик отправил в мир Системы не того, кого следовало. Русского. И завертелось… .
Новый мир всегда таит в себе множество сюрпризов. Особенно если он ещё недавно был лишь строчками программного кода, но потом «обрёл душу». И вот уже готовы столкнуться между собой противоборствующие силы, и время начинает обратный отсчёт. Что же делать в такой ситуации обычному князю Инферно Хельги? Остаётся лишь идти вперёд, используя не только мощь меча и магии — свои и набранного войска — но и извилистые тропки, по которым можно проскользнуть, лишь мастерски владея интригами и обладая немалой толикой коварства.
Усердный труд и стремление к достижению цели — прекраснейшие качества для деловитого гнома обосновавшегося на Богом забытом сторожевом посту Серый Пик.Гном Кроу никого не трогает, работает себе потихоньку, помогает друзьям. Но словно нарочно ему ставят палки в колеса — на сторожевом посту появляется загадочный и чересчур суровый сотник стражи Вурриус, люто ненавидящий чужестранцев игроков. А затем вдруг начинаются резкие похолодания, с нега сыпется колючий снежок. Свои-то проблемы разгрести не получается, а тут еще друзья просят помочь с заданием — бесследно исчезли вдруг дровосеки в дремучем лесу.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Приведенные в сборнике рассказы существенно расширяют истории упомянутых в книгах героев, рассказывают о еще неизведанных частях мира Вальдиры, о том, что происходило задолго до начала истории Росгарда и героев других циклов. Юмор, приключения, тайны и битвы!
Необъятный мир Вальдиры…Волшебный игровой мир каждый день принимающий новичков…Большинство новичков, во время своего первого и самого особенного появления в Вальдире ведут себя почти одинаково — пройдя через сверкающий Портал Рождения они останавливаются и долгое время стоят с разинутыми ртами, медленно оглядываясь по сторонам. Постояв так пару минут, они наконец-то делают первый робкий шаг, затем второй. Некоторые — самые сдержанные и благоразумные — отходят в сторонку, еще раз осматриваются — но уже с пристальным вниманием авантюристов желающих немедленно начать приключение.