Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [53]

Шрифт
Интервал

В колоде Глупого Сэма на каждые 5 фигурных карт черных мастей приходилось по 3 красных, а среди нефигурных — по 3 черных на

2 красные.

Так сколько же карт каждого типа было в колоде Глупого Сэма?

У дурачка в колоде было 15 нефигурных карт черных мастей и 10 красных фигур, а также 5 фигурных карт черных мастей и 3 — красных.

Все наоборот

Это одна из самых интересных карточных головоломок.

Одиннадцать карт, начиная с туза и кончая валетом, раскладываются в

3 ряда, как показано на рисунке 42. Теперь ваша задача — передвинуть карты таким образом, чтобы они расположились в обратном порядке — так, как показано на втором рисунке (рис. 43).

Первым ходом может быть перенос на свободное место в правом нижнем углу восьмерки или валета. После этого вы каждым ходом будете передвигать на свободное место любую соседнюю карту. Ходы можно делать вверх, вниз или по горизонтали, но ни в коем случае — по диагонали.


Рис. 42


Рис. 43


Решение этой головоломки в следующих ходах, приводящих к выигрышу.

Каждая из перечисленных карт перемещается на имеющееся рядом с ней свободное место.

Валет, 10, 9, 5, 6, 7, 8.

Валет, 10, 9, 5, 6, туз, 2, 3, 4.

Валет, 10, 9, 5, 6, туз, 2, 3, 4.

Валет, 10, 9, 5, 6, туз, 2, 3, 4.

Валет, 10, 9, 8, 6, туз, 2, 3, 4.

Валет, 10, 9, 8, 5, туз, 2, 3, 4, 7, 6, 5.

Лягушачьи прыжки

Разложите на столе 12 карт в три ряда по четыре карты в каждом, как показано на рисунке 44. Туз положите у левого конца верхнего ряда.

Ваша задача состоит в том, чтобы убрать со стола все карты за исключением туза; карта удаляется, когда через нее «перепрыгивают» другой картой, как при игре в шашки. В самом конце туз должен находиться в том же месте, что и в самом начале.

Рис. 44


Перечеркнутый крестиком кружок, показанный на рисунке, является частью игрового поля; он позволяет сделать первый «прыжок». Это — единственное место вне пространства, занятого головоломкой, куда разрешается перемещать карту.


Рис. 45


Решение.

Чтобы дать вам возможность следить за ходами, позиции карт на рис. 45 пронумерованы. Ходить надо следующим образом:

1. «Прыжок» из 11 через 12 в X. При этом удаляется 12.

2. «Прыжок» из 9 через 10 в 11. Удаляется 10.

3. «Прыжок» из 2 через 6 в 10. Удаляется 6.

4. «Прыжок» из 4 через 8 в 12. Удаляется 8.

5. «Прыжок» туза через 1 в 12, затем через 3 в 4. Удаляются 1 и 3.

6. «Прыжок» из 11 через 7 в 3. Удаляется 7.

7. «Прыжок» из X через 12 в 11, затем через 10 в 9 и далее, через 5 в

1. Удаляются 12, 10 и 5.

8. «Прыжок» из 4 (туз) через 3 в 2, затем через 1 в первоначальную позицию. Удаляются 3 и 1.

Приведи карты в порядок

Эта задача — классический пример «маневренной» головоломки, в которой нужно передвигать карты, чтобы расположить их в новом порядке.

Для начала выложите на стол 6 карт от туза до шестерки и расположите их в соответствии с рис. 46. Теперь ваша задача — передвигая карты по одной, расположить их в возрастающем порядке так, чтобы в верхнем ряду оказались туз, двойка и тройка, а в нижнем — четверка, пятерка и шестерка (рис. 47).


Рис. 46


Рис. 47


Кружок, перечеркнутый крестиком, принадлежит к игровому полю и является единственным местом, куда можно сделать первый ход. Переносить одни карты через другие не разрешается. Каждый ход состоит в перемещении одной карты на соседнее с ней свободное место.

Сделать это можно таким образом: при каждом ходе у вас будет только одно место, куда вы сможете переместить карту, а потому карты надо двигать в следующем порядке: двойка в X, четверка, тройка, шестерка, четверка, тройка, пятерка, туз, тройка, четверка, шестерка, пятерка, четверка, тройка, туз, четверка, пятерка, шестерка, тройка, двойка.

Туз, двойка, тройка и четверка

Достаньте из колоды туза, двойку, тройку и четверку и положите их на стол в стопку лицевой стороной вверх. Четверка должна оказаться в самом низу, а поверх нее, последовательно, — тройка, двойка и туз.

Заметьте, что исходное положение стопки карт обозначено на рис. 48 литерой «А», а места слева и справа от «А» — как «Б» и «В» соответственно. Ваша задача — перенести карты, по одной за один ход, в положение «В», причем так, чтобы их первоначальный порядок остался прежним. Карты можно передвигать влево и вправо, а при необходимости еще и переносить над картами, лежащими в середине, соблюдая, однако, следующие правила:


Рис. 48


1. Карту можно переносить только на пустое место или

2. Туда, где уже имеется карта более высокого достоинства.

Карта более высокого достоинства не обязательно должна находиться сверху.

Сделать разрешается не более 13 ходов.

Вот эти ходы.

Карты перемещаются следующим образом (читать надо по колонкам, сверху вниз):




Рекомендуем почитать
Пособие для директоров и собственников салонов красоты. Практические советы по рекламе салона красоты

Салонный бизнес развивается, и с каждым месяцем салонов красоты становится больше. Но открыть предприятие индустрии и привлечь клиентов – два разных вопроса. Эта книга поможет собственникам и директорам существующих салонов освоить основы рекламного дела. В книге раскрыты все эффективные варианты рекламы бьюти-предприятия, на что стоит обратить внимание в созданием макета флаера, визитки, сайта; какие подводные камни и грубые ошибки могут нанести ущерб репутации. Вы узнаете, как проводить рекламные акции по привлечению клиентов и сделать это с минимальным бюджетом.


Мужчина: версия 2.0

Книга представляет собой пошаговое руководство, с помощью которого вы можете вернуть здоровье, великолепно выглядеть, иметь полноценную сексуальную жизнь и даже обратить вспять процесс старения. Эксперты в области фитнеса Джон Романелло и Адам Борнстайн создали программу, которая позволяет выпустить на волю спрятавшегося в вас Супермужчину! Сильного. Уверенного в себе. Влиятельного.Для широкого круга читателей.На русском языке публикуется впервые.


Состав: Как нас обманывают производители продуктов питания

Махинациями с продуктами питания человечество занимается с древнейших времен: дешевое выдается за дорогое, отбросы за деликатесы, вредное – за полезное. Производители еды идут на разные уловки, чтобы заработать как можно больше на доверчивых потребителях. И хорошо, если такие подделки оказываются безвредными: история знает немало случаев, когда их употребление приводило к летальному исходу. Включением в состав продуктов сомнительных ингредиентов не брезгуют даже всемирно известные пищевые концерны, что уж говорить о кустарных производителях.


Школа Флайледи – 2: Как осознать причины своего обжорства, избавиться от лишнего веса и полюбить себя

Стройная длинноногая красотка, которая помешана на здоровом питании и спорте, – вот эталон красоты сегодня. И что при этом делать обычным женщинам, коих большинство? Как не впасть в депрессию, если ты не можешь обуздать свой аппетит, а лишние килограммы не дают надеть любимое платье? Знаменитая Марла Силли, разработавшая уникальную методику «Флайледи», призванную навести порядок в доме и в голове, и ее подруга Линн Эли снова предлагают избавиться от хлама, но на сей раз телесного! Авторы прежде всего предлагают разобраться в причинах переедания.


150 данеток. Самые интересные загадки

Перед вами большой сборник лучших данеток! Он разработан так, чтобы каждый смог подобрать загадки по тематике: детективные, исторические, криминальные, фантастические, детские, сложные. Каждая данетка – это удивительная история, в которой кроется захватывающая тайна, и ее нужно разгадать. Эта игра способна затянуть на целые часы увлекательного веселья. Возьмите ее в дорогу или на встречу с друзьями, и вы увидите, как интересно и незабываемо проведете время!


Серьги на любой вкус

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.