Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [53]
В колоде Глупого Сэма на каждые 5 фигурных карт черных мастей приходилось по 3 красных, а среди нефигурных — по 3 черных на
2 красные.
Так сколько же карт каждого типа было в колоде Глупого Сэма?
У дурачка в колоде было 15 нефигурных карт черных мастей и 10 красных фигур, а также 5 фигурных карт черных мастей и 3 — красных.
Все наоборот
Это одна из самых интересных карточных головоломок.
Одиннадцать карт, начиная с туза и кончая валетом, раскладываются в
3 ряда, как показано на рисунке 42. Теперь ваша задача — передвинуть карты таким образом, чтобы они расположились в обратном порядке — так, как показано на втором рисунке (рис. 43).
Первым ходом может быть перенос на свободное место в правом нижнем углу восьмерки или валета. После этого вы каждым ходом будете передвигать на свободное место любую соседнюю карту. Ходы можно делать вверх, вниз или по горизонтали, но ни в коем случае — по диагонали.
Рис. 42
Рис. 43
Решение этой головоломки в следующих ходах, приводящих к выигрышу.
Каждая из перечисленных карт перемещается на имеющееся рядом с ней свободное место.
Валет, 10, 9, 5, 6, 7, 8.
Валет, 10, 9, 5, 6, туз, 2, 3, 4.
Валет, 10, 9, 5, 6, туз, 2, 3, 4.
Валет, 10, 9, 5, 6, туз, 2, 3, 4.
Валет, 10, 9, 8, 6, туз, 2, 3, 4.
Валет, 10, 9, 8, 5, туз, 2, 3, 4, 7, 6, 5.
Лягушачьи прыжки
Разложите на столе 12 карт в три ряда по четыре карты в каждом, как показано на рисунке 44. Туз положите у левого конца верхнего ряда.
Ваша задача состоит в том, чтобы убрать со стола все карты за исключением туза; карта удаляется, когда через нее «перепрыгивают» другой картой, как при игре в шашки. В самом конце туз должен находиться в том же месте, что и в самом начале.
Рис. 44
Перечеркнутый крестиком кружок, показанный на рисунке, является частью игрового поля; он позволяет сделать первый «прыжок». Это — единственное место вне пространства, занятого головоломкой, куда разрешается перемещать карту.
Рис. 45
Решение.
Чтобы дать вам возможность следить за ходами, позиции карт на рис. 45 пронумерованы. Ходить надо следующим образом:
1. «Прыжок» из 11 через 12 в X. При этом удаляется 12.
2. «Прыжок» из 9 через 10 в 11. Удаляется 10.
3. «Прыжок» из 2 через 6 в 10. Удаляется 6.
4. «Прыжок» из 4 через 8 в 12. Удаляется 8.
5. «Прыжок» туза через 1 в 12, затем через 3 в 4. Удаляются 1 и 3.
6. «Прыжок» из 11 через 7 в 3. Удаляется 7.
7. «Прыжок» из X через 12 в 11, затем через 10 в 9 и далее, через 5 в
1. Удаляются 12, 10 и 5.
8. «Прыжок» из 4 (туз) через 3 в 2, затем через 1 в первоначальную позицию. Удаляются 3 и 1.
Приведи карты в порядок
Эта задача — классический пример «маневренной» головоломки, в которой нужно передвигать карты, чтобы расположить их в новом порядке.
Для начала выложите на стол 6 карт от туза до шестерки и расположите их в соответствии с рис. 46. Теперь ваша задача — передвигая карты по одной, расположить их в возрастающем порядке так, чтобы в верхнем ряду оказались туз, двойка и тройка, а в нижнем — четверка, пятерка и шестерка (рис. 47).
Рис. 46
Рис. 47
Кружок, перечеркнутый крестиком, принадлежит к игровому полю и является единственным местом, куда можно сделать первый ход. Переносить одни карты через другие не разрешается. Каждый ход состоит в перемещении одной карты на соседнее с ней свободное место.
Сделать это можно таким образом: при каждом ходе у вас будет только одно место, куда вы сможете переместить карту, а потому карты надо двигать в следующем порядке: двойка в X, четверка, тройка, шестерка, четверка, тройка, пятерка, туз, тройка, четверка, шестерка, пятерка, четверка, тройка, туз, четверка, пятерка, шестерка, тройка, двойка.
Туз, двойка, тройка и четверка
Достаньте из колоды туза, двойку, тройку и четверку и положите их на стол в стопку лицевой стороной вверх. Четверка должна оказаться в самом низу, а поверх нее, последовательно, — тройка, двойка и туз.
Заметьте, что исходное положение стопки карт обозначено на рис. 48 литерой «А», а места слева и справа от «А» — как «Б» и «В» соответственно. Ваша задача — перенести карты, по одной за один ход, в положение «В», причем так, чтобы их первоначальный порядок остался прежним. Карты можно передвигать влево и вправо, а при необходимости еще и переносить над картами, лежащими в середине, соблюдая, однако, следующие правила:
Рис. 48
1. Карту можно переносить только на пустое место или
2. Туда, где уже имеется карта более высокого достоинства.
Карта более высокого достоинства не обязательно должна находиться сверху.
Сделать разрешается не более 13 ходов.
Вот эти ходы.
Карты перемещаются следующим образом (читать надо по колонкам, сверху вниз):
В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.
Вне всякого сомнения, Коко Шанель – одна из величайших женщин XX века. Она не просто создавала модную одежду, которую можно было носить и в праздники, и в будни, – она творила. И в основе ее творчества лежало глубокое понимание психологии прекрасного пола, иными словами, каждым своим новым произведением Шанель отвечала на вечный вопрос: «Чего хочет женщина?» Жизненная мудрость великой Коко была основана на личном опыте, не всегда простом и приятном. На ее пути к славе и мировому признанию было немало препятствий.
Практическое руководство по выживанию в критических ситуациях от одного из ведущих специалистов среди выживальщиков. На страницах своей книги Джим Кобб делится советами и стратегиями по удовлетворению базовых потребностей человека – в еде, гигиене, жилье, тепле и безопасности. Для более ясного представления о мире после серьезной катастрофы и понимания практической значимости советов, каждая глава начинается с вымышленной записи в дневнике, написанной в течение нескольких недель после коллапса. В книге вы найдете наиболее полную информацию по выживанию: от сбора тревожного чемоданчика и обустройства быта после катастрофы до советов по защите дома и правил бартера, а также необходимые чек-листы.
У нас для вас две новости. Плохая: невозможно сделать ремонт один раз и на всю жизнь. Хорошая: чтобы обновить интерьер и сделать квартиру более подходящей вашему образу жизни и вкусам, ремонт не нужен. В этой книге Ольга Качанова, известный дизайн-блогер с полумиллионной аудиторией, поделится секретами переделки интерьера без ремонта и с минимальными вложениями. Умная планировка и зонирование в небольших квартирах, практичные и стильные дизайнерские решения, детская на вырост и интерьер, который никогда не надоест. Вы удивитесь, как из простых деталей складывается новый облик вашего дома, вашего – по-настоящему, созданного вами и для вас.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
А вы знали, что зубы могут быть причиной мигрени, аритмии, проблем с кишечником, болей в разных частях тела и даже бессонницы? Конечно, речь не о той бессоннице, когда невозможно уснуть, мучаясь от зубной боли. Словно коварные тайные агенты, зубы провоцируют проблемы во всех системах организма, не привлекая к себе лишнего внимания. Мы же, пытаясь понять причину болезней, вынуждены месяцами ходить от врача к врачу. Автор книги Анетте Яспер более 20 лет занимается этим вопросом, и в своей книге она раскрывает удивительное воздействие зубов на весь организм человека через увлекательные истории из практики.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.