Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [37]

Шрифт
Интервал

Каждый игрок должен стремиться к тому, чтобы раньше всех подобрать в своей руке все карты какой-либо одной масти.

Сдающий начинает игру, выкладывая крапом вверх перед своим соседом слева одну из своих карт. Предположим, у сдающего черв больше, чем карт остальных мастей, и он решает попытаться собрать 7 карт червовой масти. Соответственно этому он отдает карту какой-то другой масти.

Затем игрок, сидящий слева от сдающего, берет одну из карт своей руки и кладет ее крапом вверх перед следующим по часовой стрелке игроком. Тогда — но никак не раньше — он подбирает карту, предложенную ему сдающим. Если полученная карта ему подходит — отлично. В противном случае он решает следующим своим ходом отдать ее своему соседу слева.

Таким манером игра продвигается вокруг стола влево. Каждый игрок всегда выкладывает одну карту крапом вверх перед своим соседом слева и только после этого принимает карту, предложенную ему соседом справа.

Как только кому-нибудь удается собрать 7 карт одной масти, он объявляет: «Мой корабль отчаливает!» Засим он показывает свои карты остальным игрокам и становится победителем.

При игре в «Отплытие корабля» важно ни в коем случае не говорить о том, какую масть вы приберегаете. Часто случается, что два игрока пытаются собирать одну и ту же масть. Знай они об этом, один из них, вероятнее всего, попробовал бы переключиться на другую масть, но — увы, им это неизвестно. В этом-то и заключается одна из прелестей этой занимательной игры.

Сомнение, или Веришь — не веришь

«Веришь — не веришь» — одна из самых лучших игр для группы, включающей более четырех человек. Играть в нее могут шесть, восемь или вообще столько игроков, сколько сможет уместиться за имеющимся в их распоряжении столом. При этом чем многочисленней будет компания, тем больше удовольствия от игры получат ее участники. Огромное значение для мастерской игры в «Веришь — не веришь» имеет умение контролировать выражение своего лица и интонации голоса для того, чтобы выглядеть искренним и убедительным, — причем в первую очередь как раз в те моменты, когда вы оказываетесь в затруднительном положении.

Цель игры состоит в том, чтобы первым избавиться от всех своих карт. Заметим, что добиться этого в такой изобилующей случайностями игре бывает иногда не так-то просто.

При игре втроем или вчетвером используется одна колода карт; если же игроков будет шесть или восемь, придется стасовать вместе две полные колоды.

Чтобы определить, кто должен первым сдавать карты, игроки снимают колоду, и сдающим становится тот, кому достанется самая старшая карта. В игре «Веришь — не веришь» король считается наивысшей картой, а туз — самой младшей. После розыгрыша каждой руки сдача переходит к игроку, сидящему слева от предыдущего сдающего.


Сдача производится по одной карте, начиная с игрока, находящегося по левую руку от сдающего, и продолжается до тех пор, пока не будут розданы все карты. При этом не имеет значения, если карты не удастся разделить между игроками поровну.

Игру открывает игрок, сидящий слева от сдающего. Он должен положить на стол несколько карт крапом вверх. Если используется одна колода, он может выложить от 1 до 4 карт, а при игре в две колоды — от 1 до 8.

Первый игрок всегда утверждает, что выложенные им карты — тузы. Так, если он положил на стол 2 карты, то должен объявить: «Два туза». Это вовсе не означает, что выложенные им карты — именно тузы, так как говорить правду он вовсе не обязан и ему разрешается при желании положить какие-то другие карты.

После того как первый игрок положит свои карты, каждый из остальных игроков последовательно, слева направо, должен сказать либо «Пас», либо «Я не верю».

Если кто-нибудь засомневается и скажет: «Я не верю», первый игрок должен перевернуть выложенные им карты лицевой стороной вверх.

Если карты окажутся действительно тузами, то игрок, сказавший «Я не верю», должен подобрать их и присоединить к своей руке. По мере того как игра будет продолжаться, ему придется принимать также и все остальные лежащие на столе карты. С другой стороны, если на месте объявленных тузов окажутся другие карты, то их будет вынужден взять назад первый игрок, причем заодно со всеми картами, которые могут оказаться на столе в ходе игры. Позднее ему придется очень постараться, чтобы от них избавиться.

Иногда несколько человек говорят «Не верю» одновременно. В таком случае ответственность принимает на себя тот из них, кто находится по очереди ближе всех к игроку, выложившему «спорные» карты.

Нет никакой нужды оспаривать каждую выложенную на стол группу карт. Если никто из них не произнесет заветную формулу «Я не верю!», то карты остаются лежать на столе крапом вверх, и возможность сбросить карты получает следующий игрок.

Игрок, сидящий слева от первого игрока, должен сказать, что сбрасывает двойки; следующий за ним — тройки, затем — четверки и т. д., пока очередь не дойдет до королей. После этого следующий игрок начинает новый круг, заявляя, что положил на стол тузов.

Каждый игрок, когда до него доходит очередь, обязан выложить по крайней мере одну карту. При этом не имеет значения, имеются ли у него карты соответствующего достоинства. В любом случае он кладет на стол одну или несколько карт и, даже если они «неправильные», старается убедить всех остальных в том, что его заявление — истинная правда. Вот тут-то и начинается потеха.


Рекомендуем почитать
Младенец. Руководство пользователя: Инструкция по эксплуатации, рекомендации по устранению неисправностей, советы по первому году технического обслуживания

Ждете не дождетесь появления в вашем доме чудесного малыша? Мечтаете покачать его на руках, погладить маленькие ручки и ножки, прикоснуться к нежной коже? Хотите заботиться о нем, оберегать от любых проблем, холить и лелеять, учить уму-разуму? Только сначала неплохо бы самой научиться управляться с этим волшебным, но столь вдохновенно орущим созданием.Опытные пользователи знают, что уход за новорожденным не так уж сложен. Но что делать новичкам? Как правильно кормить, мыть, лечить вашего отпрыска? Как менять подгузники и как, о боже мой, просто взять его на руки?Инструкция по эксплуатации модели «Ребенок» незаменима для тех, кто только осваивает науку материнства.


Дома весело! Развивающие игры для самых маленьких

В этой книге вы найдете множество необычных игр на развитие у детей фантазии, памяти, логики, слуха, реакции, самостоятельности и нестандартного мышления. Ее автор Эйша Ситро – педагог, преподаватель естественных наук, мама двух непосед и настоящий энтузиаст творческого досуга с детьми. Она рассказывает, как сделать:• несколько видов лизунов и липучек,• пенящееся и светящееся тесто,• лунный песок,• разноцветную шипучку,• волшебную растущую краску,• мир динозавров и мир драконов,• извергающийся вулкан,• пустыню в тазу.Всего в книге более 150 рецептов всевозможных шипучек и липучек.


Спортивный ген

В этой книге Дэвид Эпштейн раскрывает тайны спортивной медицины: мутации, природное превосходство, изменения генома, климат и условия, оказывающие влияние на будущих чемпионов. Узнав, как работает ваше тело, его сильные и слабые стороны, вы получите превосходство над противником и многократно повысите шанс на победу.


Пособие для директоров и собственников салонов красоты. Практические советы по рекламе салона красоты

Салонный бизнес развивается, и с каждым месяцем салонов красоты становится больше. Но открыть предприятие индустрии и привлечь клиентов – два разных вопроса. Эта книга поможет собственникам и директорам существующих салонов освоить основы рекламного дела. В книге раскрыты все эффективные варианты рекламы бьюти-предприятия, на что стоит обратить внимание в созданием макета флаера, визитки, сайта; какие подводные камни и грубые ошибки могут нанести ущерб репутации. Вы узнаете, как проводить рекламные акции по привлечению клиентов и сделать это с минимальным бюджетом.


Состав: Как нас обманывают производители продуктов питания

Махинациями с продуктами питания человечество занимается с древнейших времен: дешевое выдается за дорогое, отбросы за деликатесы, вредное – за полезное. Производители еды идут на разные уловки, чтобы заработать как можно больше на доверчивых потребителях. И хорошо, если такие подделки оказываются безвредными: история знает немало случаев, когда их употребление приводило к летальному исходу. Включением в состав продуктов сомнительных ингредиентов не брезгуют даже всемирно известные пищевые концерны, что уж говорить о кустарных производителях.


Серьги на любой вкус

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.