Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [37]
Каждый игрок должен стремиться к тому, чтобы раньше всех подобрать в своей руке все карты какой-либо одной масти.
Сдающий начинает игру, выкладывая крапом вверх перед своим соседом слева одну из своих карт. Предположим, у сдающего черв больше, чем карт остальных мастей, и он решает попытаться собрать 7 карт червовой масти. Соответственно этому он отдает карту какой-то другой масти.
Затем игрок, сидящий слева от сдающего, берет одну из карт своей руки и кладет ее крапом вверх перед следующим по часовой стрелке игроком. Тогда — но никак не раньше — он подбирает карту, предложенную ему сдающим. Если полученная карта ему подходит — отлично. В противном случае он решает следующим своим ходом отдать ее своему соседу слева.
Таким манером игра продвигается вокруг стола влево. Каждый игрок всегда выкладывает одну карту крапом вверх перед своим соседом слева и только после этого принимает карту, предложенную ему соседом справа.
Как только кому-нибудь удается собрать 7 карт одной масти, он объявляет: «Мой корабль отчаливает!» Засим он показывает свои карты остальным игрокам и становится победителем.
При игре в «Отплытие корабля» важно ни в коем случае не говорить о том, какую масть вы приберегаете. Часто случается, что два игрока пытаются собирать одну и ту же масть. Знай они об этом, один из них, вероятнее всего, попробовал бы переключиться на другую масть, но — увы, им это неизвестно. В этом-то и заключается одна из прелестей этой занимательной игры.
Сомнение, или Веришь — не веришь
«Веришь — не веришь» — одна из самых лучших игр для группы, включающей более четырех человек. Играть в нее могут шесть, восемь или вообще столько игроков, сколько сможет уместиться за имеющимся в их распоряжении столом. При этом чем многочисленней будет компания, тем больше удовольствия от игры получат ее участники. Огромное значение для мастерской игры в «Веришь — не веришь» имеет умение контролировать выражение своего лица и интонации голоса для того, чтобы выглядеть искренним и убедительным, — причем в первую очередь как раз в те моменты, когда вы оказываетесь в затруднительном положении.
Цель игры состоит в том, чтобы первым избавиться от всех своих карт. Заметим, что добиться этого в такой изобилующей случайностями игре бывает иногда не так-то просто.
При игре втроем или вчетвером используется одна колода карт; если же игроков будет шесть или восемь, придется стасовать вместе две полные колоды.
Чтобы определить, кто должен первым сдавать карты, игроки снимают колоду, и сдающим становится тот, кому достанется самая старшая карта. В игре «Веришь — не веришь» король считается наивысшей картой, а туз — самой младшей. После розыгрыша каждой руки сдача переходит к игроку, сидящему слева от предыдущего сдающего.
Сдача производится по одной карте, начиная с игрока, находящегося по левую руку от сдающего, и продолжается до тех пор, пока не будут розданы все карты. При этом не имеет значения, если карты не удастся разделить между игроками поровну.
Игру открывает игрок, сидящий слева от сдающего. Он должен положить на стол несколько карт крапом вверх. Если используется одна колода, он может выложить от 1 до 4 карт, а при игре в две колоды — от 1 до 8.
Первый игрок всегда утверждает, что выложенные им карты — тузы. Так, если он положил на стол 2 карты, то должен объявить: «Два туза». Это вовсе не означает, что выложенные им карты — именно тузы, так как говорить правду он вовсе не обязан и ему разрешается при желании положить какие-то другие карты.
После того как первый игрок положит свои карты, каждый из остальных игроков последовательно, слева направо, должен сказать либо «Пас», либо «Я не верю».
Если кто-нибудь засомневается и скажет: «Я не верю», первый игрок должен перевернуть выложенные им карты лицевой стороной вверх.
Если карты окажутся действительно тузами, то игрок, сказавший «Я не верю», должен подобрать их и присоединить к своей руке. По мере того как игра будет продолжаться, ему придется принимать также и все остальные лежащие на столе карты. С другой стороны, если на месте объявленных тузов окажутся другие карты, то их будет вынужден взять назад первый игрок, причем заодно со всеми картами, которые могут оказаться на столе в ходе игры. Позднее ему придется очень постараться, чтобы от них избавиться.
Иногда несколько человек говорят «Не верю» одновременно. В таком случае ответственность принимает на себя тот из них, кто находится по очереди ближе всех к игроку, выложившему «спорные» карты.
Нет никакой нужды оспаривать каждую выложенную на стол группу карт. Если никто из них не произнесет заветную формулу «Я не верю!», то карты остаются лежать на столе крапом вверх, и возможность сбросить карты получает следующий игрок.
Игрок, сидящий слева от первого игрока, должен сказать, что сбрасывает двойки; следующий за ним — тройки, затем — четверки и т. д., пока очередь не дойдет до королей. После этого следующий игрок начинает новый круг, заявляя, что положил на стол тузов.
Каждый игрок, когда до него доходит очередь, обязан выложить по крайней мере одну карту. При этом не имеет значения, имеются ли у него карты соответствующего достоинства. В любом случае он кладет на стол одну или несколько карт и, даже если они «неправильные», старается убедить всех остальных в том, что его заявление — истинная правда. Вот тут-то и начинается потеха.
В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.
Вне всякого сомнения, Коко Шанель – одна из величайших женщин XX века. Она не просто создавала модную одежду, которую можно было носить и в праздники, и в будни, – она творила. И в основе ее творчества лежало глубокое понимание психологии прекрасного пола, иными словами, каждым своим новым произведением Шанель отвечала на вечный вопрос: «Чего хочет женщина?» Жизненная мудрость великой Коко была основана на личном опыте, не всегда простом и приятном. На ее пути к славе и мировому признанию было немало препятствий.
Практическое руководство по выживанию в критических ситуациях от одного из ведущих специалистов среди выживальщиков. На страницах своей книги Джим Кобб делится советами и стратегиями по удовлетворению базовых потребностей человека – в еде, гигиене, жилье, тепле и безопасности. Для более ясного представления о мире после серьезной катастрофы и понимания практической значимости советов, каждая глава начинается с вымышленной записи в дневнике, написанной в течение нескольких недель после коллапса. В книге вы найдете наиболее полную информацию по выживанию: от сбора тревожного чемоданчика и обустройства быта после катастрофы до советов по защите дома и правил бартера, а также необходимые чек-листы.
У нас для вас две новости. Плохая: невозможно сделать ремонт один раз и на всю жизнь. Хорошая: чтобы обновить интерьер и сделать квартиру более подходящей вашему образу жизни и вкусам, ремонт не нужен. В этой книге Ольга Качанова, известный дизайн-блогер с полумиллионной аудиторией, поделится секретами переделки интерьера без ремонта и с минимальными вложениями. Умная планировка и зонирование в небольших квартирах, практичные и стильные дизайнерские решения, детская на вырост и интерьер, который никогда не надоест. Вы удивитесь, как из простых деталей складывается новый облик вашего дома, вашего – по-настоящему, созданного вами и для вас.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
А вы знали, что зубы могут быть причиной мигрени, аритмии, проблем с кишечником, болей в разных частях тела и даже бессонницы? Конечно, речь не о той бессоннице, когда невозможно уснуть, мучаясь от зубной боли. Словно коварные тайные агенты, зубы провоцируют проблемы во всех системах организма, не привлекая к себе лишнего внимания. Мы же, пытаясь понять причину болезней, вынуждены месяцами ходить от врача к врачу. Автор книги Анетте Яспер более 20 лет занимается этим вопросом, и в своей книге она раскрывает удивительное воздействие зубов на весь организм человека через увлекательные истории из практики.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.