Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [35]

Шрифт
Интервал

При сдаче не требуется соблюдения всяческих формальностей. Сдающим может быть любой желающий. Он раздает карты по одной, начиная с игрока, сидящего слева от него. Сдается вся колода, причем не обязательно, чтобы каждый игрок получил равное количество карт.

Цель игры состоит в том, чтобы возможно быстрее избавиться от всех своих карт.

Начинает игрок, находящийся слева от сдающего. Он выкладывает на середину стола лицевой стороной вверх карту и объявляет ее достоинство. Например, он говорит: «Шестерка».

Игрок, находящийся по левую руку от него, должен положить еще одну шестерку, если она у него имеется. В противном случае он говорит: «Пас», после чего очередь переходит к следующему игроку, сидящему слева от него.

Когда кто-то выкладывает последнюю, четвертую карту из комплекта (в нашем примере это четвертая шестерка), он оставляет все 4 карты на столе и начинает новый комплект, кладя поверх них другую карту. При этом он объявляет ее достоинство, говоря, к примеру, «Король». После этого другие игроки, также имеющие королей, по очереди их выкладывают.

Иногда бывает так, что кто-то из игроков держит все 3 карты, необходимые для завершения набора из 4 карт. Например, один игрок может зайти с десятки, а у кого-то другого могут оказаться 3 остальные десятки. В подобных случаях игрок, держащий 3 недостающие карты, может выложить их на стол единовременно, не придерживаясь обычного порядка розыгрыша.

Название игры объясняется тем, что во время самой первой игры в «Раз, два, взяли» игрок, положивший вторую карту «квартета», будто бы сказал при этом: «Раз!»; тот, кто положил третью карту, воскликнул: «Два!»; наконец, последняя карта появилась при возгласе «Взяли!». Множество людей до сих пор играет именно так, и энергичные восклицания только увеличивают веселье.

Умора!

«Умора!» — комбинация карточной игры с игрой в слова, доставляющая ее участникам большое удовольствие. Цель игры состоит в выигрыше наибольшего количества карт, а такое странное название дано ей по той причине, что порой бывает невозможно удержаться от смеха, слыша, какие словесные перлы выдают игроки, стараясь соблюдать правила.

Эта игра хороша для группы из пяти или шести игроков, а при условии, что за столом хватит места, играть в нее могут даже семь или восемь человек. Если играют пять, шесть, семь или восемь человек, то каждому сдается по 4 карты, а остаток колоды откладывается в сторону, поскольку в игре не используется.

Если играют в меньшем составе, то карты сдаются следующим образом: при трех игроках каждый получает по 6, а при четырех — по 5 карт.

Когда сдача закончена, каждый из игроков складывает свои карты перед собой крапом вверх.

Игру начинает сдающий, который произносит начало примерно такого предложения: «Билл отправился прокатиться на самолете. Он увидел…» или же: «Дороти гуляла по Главной улице. Она увидела…»

Произнеся слово «увидел» или «увидела», он переворачивает и кладет на стол верхнюю карту своей стопки. Затем он сам и все остальные игроки пытаются выиграть эту карту. Тут-то и начинается веселье.

Для того чтобы получить карту, вы должны придумать продолжение фразы, состоящее из двух прилагательных и одного существительного, причем все они должны начинаться с той же буквы, что и наименование только что открытой карты. Естественно, каждый игрок должен постараться сделать это первым.

Например, если был открыт туз, кто-нибудь из игроков может сказать: «(Она увидела) тупоголовую тучную тетку» или «танцующего трезвого танкиста». Для двойки, девятки, десятки или дамы можно сказать «дикого датского дипломата» или «драгоценного дамского дирижера». Для восьмерки или валета получится что-нибудь вроде «восторженного вислоухого вундеркинда» или «вороватого взмыленного врача».

Как видно, требуется немалое воображение и живость ума, чтобы сочинить нечто подобное, хотя часто вам в голову приходят вещи совершенно тривиальные.

Игрок, первым произнесший три подходящих слова, забирает карту и кладет ее перед собой на стол, чтобы сохранить до момента подведения итогов. Если правильные слова произнесут двое или больше игроков, причем закончат говорить буквально в один и тот же момент, то карта не достается никому. Она останется на столе и отойдет к игроку, который выиграет следующую карту. После того как будет разыграна первая карта, игрок, находящийся по левую руку от сдающего, открывает свою верхнюю карту и продолжает историю, например, такими словами: «Билл выглянул в иллюминатор и увидел…» или «Дороти прошлась по улице и увидела…»

Игра продолжается, продвигаясь по кругу; историю каждый раз продолжает игрок, сидящий слева от предыдущего «рассказчика». Никто не должен переворачивать карту раньше, чем будет произнесено слово «увидел» или «увидела». Это — первое важнейшее правило. Второе состоит в том, что карты должны переворачиваться быстро.

Когда все карты будут разобраны, игра заканчивается. Побеждает игрок, заработавший наибольшее количество карт.

Пиковый садовник

Играть в «Пикового садовника» (старинную английскую игру) может почти любое число игроков, причем чем больше их соберется, тем веселее будет игра.


Рекомендуем почитать
Младенец. Руководство пользователя: Инструкция по эксплуатации, рекомендации по устранению неисправностей, советы по первому году технического обслуживания

Ждете не дождетесь появления в вашем доме чудесного малыша? Мечтаете покачать его на руках, погладить маленькие ручки и ножки, прикоснуться к нежной коже? Хотите заботиться о нем, оберегать от любых проблем, холить и лелеять, учить уму-разуму? Только сначала неплохо бы самой научиться управляться с этим волшебным, но столь вдохновенно орущим созданием.Опытные пользователи знают, что уход за новорожденным не так уж сложен. Но что делать новичкам? Как правильно кормить, мыть, лечить вашего отпрыска? Как менять подгузники и как, о боже мой, просто взять его на руки?Инструкция по эксплуатации модели «Ребенок» незаменима для тех, кто только осваивает науку материнства.


Дома весело! Развивающие игры для самых маленьких

В этой книге вы найдете множество необычных игр на развитие у детей фантазии, памяти, логики, слуха, реакции, самостоятельности и нестандартного мышления. Ее автор Эйша Ситро – педагог, преподаватель естественных наук, мама двух непосед и настоящий энтузиаст творческого досуга с детьми. Она рассказывает, как сделать:• несколько видов лизунов и липучек,• пенящееся и светящееся тесто,• лунный песок,• разноцветную шипучку,• волшебную растущую краску,• мир динозавров и мир драконов,• извергающийся вулкан,• пустыню в тазу.Всего в книге более 150 рецептов всевозможных шипучек и липучек.


Спортивный ген

В этой книге Дэвид Эпштейн раскрывает тайны спортивной медицины: мутации, природное превосходство, изменения генома, климат и условия, оказывающие влияние на будущих чемпионов. Узнав, как работает ваше тело, его сильные и слабые стороны, вы получите превосходство над противником и многократно повысите шанс на победу.


Пособие для директоров и собственников салонов красоты. Практические советы по рекламе салона красоты

Салонный бизнес развивается, и с каждым месяцем салонов красоты становится больше. Но открыть предприятие индустрии и привлечь клиентов – два разных вопроса. Эта книга поможет собственникам и директорам существующих салонов освоить основы рекламного дела. В книге раскрыты все эффективные варианты рекламы бьюти-предприятия, на что стоит обратить внимание в созданием макета флаера, визитки, сайта; какие подводные камни и грубые ошибки могут нанести ущерб репутации. Вы узнаете, как проводить рекламные акции по привлечению клиентов и сделать это с минимальным бюджетом.


Состав: Как нас обманывают производители продуктов питания

Махинациями с продуктами питания человечество занимается с древнейших времен: дешевое выдается за дорогое, отбросы за деликатесы, вредное – за полезное. Производители еды идут на разные уловки, чтобы заработать как можно больше на доверчивых потребителях. И хорошо, если такие подделки оказываются безвредными: история знает немало случаев, когда их употребление приводило к летальному исходу. Включением в состав продуктов сомнительных ингредиентов не брезгуют даже всемирно известные пищевые концерны, что уж говорить о кустарных производителях.


Серьги на любой вкус

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.