Картежник - Реабилитация - [2]

Шрифт
Интервал


- Я больной! - сразу выкрикнул парень с русыми волосами и торчащей как копье бородкой. - Какого тут происходит? Где реабилитация обещанная?


- Все тебе будет, не переживай, - ласково оскалился бородатый.


После такой улыбки, я бы на месте этого парня заткнулся и не отсвечивал. Но он не унимался и решил покачать права.


- Я гражданин Российской директории, вы тут совсем охренели?


- Ага, буйный, - сказал бородатый и заехал ему сапогом по лицу.


Парень сразу скис и скукожившись в углу телеги тихо заскулил.


- У всех вас, чувствительность установлена на пятьдесят процентов, а так как я являюсь старшим членом гильдии, то могу вас пинать безнаказанно и сколько мне захочется, - он также ласково посмотрел на всех нас. - Все понятно? Думаю, да, а теперь отвечайте на вопрос.


- Больной, третий год не могу слезть с азартных игр, - сказал парень похожий на человека. - Проиграл все что можно и попал сюда, так как занял неподъёмную сумму.


- Понятно, - кивнул он. - Дальше?


- Играть, - кивнул еще один парень, сидевший рядом со мной.


Лицо его слегка было похоже на крысиную морду. Какое-то заостренное...и в общем непонятное, в общем мне так показалось.


- Иг...рать, - выдавил я.


Язык меня еле слушался.


- Ты так всегда разговариваешь или накачали? - спросил бородатый.


- Накача...ли, - сказал я, злясь на самого себя.


- Понятно, скоро пройдет, не переживай, - улыбнулся он, уже нормальной улыбкой. - В общем парни расклад такой, вы находитесь на попечении у нашей гильдии. Мы не звери и не садисты, но все время пребывания в вашем заточении, вы будете пахать на нас. Ведете себя нормально и к вам относятся как к обычным младшим членам гильдии. Иногда с вами будут общаться кураторы из реала и проверять ваше состояние и все такое. Но все остальное время вы будете под нашим надзором. Вы сейчас в третьей волне находящихся на реабилитации. Из первой много кто остался в нашем клане, потом сможете с ними пообщаться. Вторая скоро закончит свой срок. Ну а вы только начали его отбывать. Как вы могли понять, всем вам впаяли максималку на пять лет. Корпорации надоело тратить деньги на любителей халявы, так что вы будете сидеть по полной. В ваших интересах вести себя прилично и в ответ клан станет вашим вторым домом и семьей...


В это мгновение мы подпрыгнули на какой-то кочке и бородатый клацнул зубами.


- Поаккуратней там Андрэ, - крикнул он на нашу возницу. - Я чуть язык себе не прикусил.


- Двадцать хп и легкая травма, - хмыкнул он. - Переживешь, ну или я залечу.


- Спасибо, знаю я твое лечение, - скривился он. - Ладно, надеюсь вы все поняли и глупостей от вас не последует.


- Ты еще пожалеешь, - прошипел парень из угла.


- Андрэ, кинь на него паралич и молчанку.


- Ок, - возница повернулся к нам и наставив на парня в углу свою руку, выпустил в него два небольших синих луча.


Дальше мы ехали молча, бородатый нам больше ничего не объяснял, а мы и не горели желанием задавать вопросы. Я уж точно не хотел, язык еще плохо слушался меня.


Ехали мы по дороге, пролегавшей через холмистую местность, покрытую лесами. Минут через десять, из-за поворота показалась крепость, стоящая на скале, поросшей множеством деревьев. Вход в крепость похоже был прорублен прямо в скале, в которой виднелись ворота и наш путь лежал прямо к ним.


К сожалению, игровой интерфейс был у меня заблокирован, и я не мог ничего в нем посмотреть, даже название локации, в которой мы находились. Была надежда что часовой дебафф, висевший на мне и отображавшийся в углу, скоро пропадет и у меня появится доступ ко всем функциям. Ну или хотя бы к некоторым из них.


Самое забавное, что я мог посмотреть информацию по нему.

Немота Альдэр.


Уровень: Эпический.


Описание: Вы наказаны и некоторое время не можете пользоваться функциями интерфейса.


До окончания: 49 минут, 13 секунд.


Перед нами опустился мост, состоящий из целого куска гранита и держащийся на толстенных цепях. Он же и служил воротами этой крепости. А вот ров меня разочаровал, был он не глубоким и без воды, даже кольев там не было.


- Поверь мне, это последнее место, в котором ты захочешь очутится при штурме крепости, - пояснил он, заметив мое любопытство. - В нем столько смертоносной дряни, что превратит любого в пепел.


- Разве это не секретная информация? - спросил я.


- Ты даже гайды не читал, отправляясь сюда? - удивлённо спросил он. - Ну ты и безбашенный. Все так делают, смысла нет копать огромную яму, достаточно и такой. Заклинаниям то все равно. Ладно, приехали. Добро пожаловать в крепость “Черного ворона”.


Я осмотрелся. Мы стояли в большом помещении, освещавшемся множеством факелов. У стен штабелями стояли ящики, с неизвестным содержимым. Я заметил несколько дверей, ведущих куда-то вовнутрь скалы. В центре же находился лифт. Точнее это была просто платформа, к которой были привязаны верёвки, уходящие куда-то вверх, где была выдолблена шахта.


- За мной, - кивнул он нам. - Тебе особое приглашение дать? Паралич у тебя давно спал, так что вставай.


Тот поморщился, но все же молча встал и пошёл вместе с нами. Хотя может и немота у него прошла, он больше не горел желанием высказывать свое мнение и угрозы.


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.