Каратель. Мир Силы - [29]

Шрифт
Интервал

— Да это было легко, — пожав плечами, ответил Егор и пристально всмотрелся в мертвое тело поверженного монстра.

Глава 16. Крафтинг

Глядя на мертвого Отца костяных черепах, Егор заметил, что некоторые участки тела убитого стали подсвечиваться различными цветами. Раньше такого не было. Парень посмотрел на мумифицированные тела обычных костяных черепах — те тоже мерцали неярким серым цветом. Причем это совсем не мешало Егору. Подобная подсветка включалась только тогда, когда он пристально всматривался в тела и фокусировал взгляд.

Решив начать с обычных черепах, Егор подошел и сфокусировал взгляд на ближайшей мумии. Потом по наитию приложил к ней руку. Из его пальцев потекла мана, и мумия черепахи рассыпалась пылью, оставив на земле кучку костной муки. Сам не зная зачем, Егор обошел все тела и превратил их в такую же муку. Но когда он попробовал вместо маны воздействовать на мумии праной — эффекта не было.

«Интересно, это всегда так или зависит от ингредиента или еще от чего-то? Ну, сейчас поэкспериментируем», — подумал парень, глядя на огромную тушу Отца костяных черепах.

Начать разделку монстра он решил с лап, когти которых подсвечивались фиолетовым цветом. Егор надеялся сделать из них что-то наподобие кинжалов или ножей, с помощью которых можно будет работать с остальными частями тела монстра.

Парень направил ману на лапы зверя, но эффекта не последовало. Хмыкнув, он проделал то же самое с праной, и на этот раз все получилось. Когти отделились от тела, и парень получил двадцать четыре длинных, тридцатисантиметровых резца.

Взяв один, он повертел его в руках и принялся работать дальше.

Целых два часа Егор разделывал громадное тело монстра. И вот сейчас он смотрел на результаты своего труда. С помощью пока еще не развитого нового навыка он смог выделить едва ли двадцать процентов полезных ингредиентов. Так, все внутренности вообще превращались в слизь при воздействии на них любым видом энергии.

Как предположил парень, это происходило от незнания им особенностей ремесла. Эмила пояснила, что существуют книги рецептов, в которых описаны стандартные схемы создания артефактов и эликсиров. А учат правильной добыче ингредиентов более опытные адепты пути познания.

Знания девушки в этом вопросе были поверхностны. К тому же она очень стеснялась своей наготы и разговаривала с парнем, сидя на песке и обхватив ноги руками. Именно поэтому Егор и решил попробовать сделать хоть какую-то одежду — благо в процессе разделки у него получилось добыть несколько довольно больших кусков кожи разной степени жесткости.

Егор сложил их перед собой и почесал затылок, раздумывая, с чего бы начать. Так получилось, что одна из кож случайно попала на кучку костной муки, в которую Егор переработал все мумии меньших черепах. И тут случилось странное: мука стала впитываться в кожу до тех пор, пока от горки ничего не осталось. Хмыкнув, Егор понял, что это неспроста. Он стал собирать костную муку и натирать ей куски кожи. Причем он заметил, что у кожи был предел поглощения: когда она впитывала максимум, дальнейшее поглощение муки прекращалось.

Завершив этот процесс, парень взял нож и попробовал сделать выкройку штанов. Но кожа оказалась настолько плотной и крепкой, что резец не мог ее ни проколоть, ни разрезать. Подумав немного, Егор стал действовать по-другому: начал передавать ману в резец, от чего тот замерцал синим цветом. Потом он поднес его к куску кожи и попробовал ее разрезать. Теперь это получилось очень легко.

Неожиданно для себя парень увлекся процессом изготовления вещей. Магические материалы, новое для себя дело — и Егор полностью погрузился в процесс творчества. Нельзя сказать, что все получалось легко, но, помучившись несколько часов, он смог сделать для себя штаны и накидку, а девушке — юбку и подобие топа. Они выглядели топорно. Вместо ниток Егор прошил кожу жилами, швы были очень грубыми и, без сомнения, натирали бы тело, если бы их носили обычные люди. Но для адептов сферы тела это не являлось проблемой.

На колени он нашил латки из более плотной кожи. Но главным было не это.

Штаны из кожи костяной черепахи. Артефакт обычного класса. Эффект — поглощение атак на основе праны + 30 %

Подобная информация возникла в голове Егора, когда он рассматривал обновку. Остальная одежда имела те же характеристики.

«Интересно, а сохранился бы эффект, если бы я не натер кожу костяной мукой?» — подумал он.

Проверить этот факт было уже нельзя, потому что подходящих кусков кожи не осталось.

— Возьми, оденься, — Егор протянул юбку и топ девушке. — И почему ты так удивленно на меня смотришь?

— Как?.. Ты смог создать артефакт без рецепта?

— Ну, наверное, все получилось, потому что я не знал, что это невозможно, — пошутил Егор.

Но сам вспомнил, как при создании предметов голубой вихрь в его голове постоянно вращался и мана, которую он подавал в резцы, проходила через него.

— Отвернись, пожалуйста, — попросила девушка.

Когда парень, пожав плечами, сделал это, она примерила обновки. Хотя Егор и сшил их с большим запасом, на поясе юбка стягивалась продетой по кругу жилой. Топ — по тому же принципу — на груди.


Еще от автора Алексей Григорьев
Биомусор

Земля 2130 год. Болезни, бедность, войны — всему этому больше нет места в современном обществе. Среднестатистический гражданин имеет все, что пожелает. Человечество твердо стоит на ногах: научные открытия, освоение Солнечной системы, основание внеземных колоний, подготовка к исследованию дальнего космоса. Казалось, что наступила эра всеобщего благополучия. Но так ли это на самом деле? Почему наиболее талантливые и одаренные люди оказываются не востребованными? Ответ на это суждено дать одному из них, изгою, отнесенному к всеми презираемой касте "биомусора".


Ходок. Новый Мир

Никчемный смерд погибает, но его тело продолжает жить. В него вселяется новая сущность. И пусть появившийся в неизвестном мире человек пока не осознает себя. Главное ему известно одно — он попал сюда не случайно и рано или поздно вспомнит свое прошлое. А пока его ждут приключения, месть и, возможно, любовь.


Ходок-2. Слияние

Приключения Слая в новом мире продолжаются. Интрига закручивается, привычный ход вещей трещит по швам. Сможет ли вселенец вспомнить свое прошлое, а главное просто выжить в суровой реальности? Да еще и с двойным грузом на плечах. Обо всем этом, и о многом другом, Вы узнаете со страниц второй книги цикла «Ходок».


Ходок-3

Слай вернулся на Землю, но проблем стало больше. Враги окружают, а собственные тело и сознание выдают коленца. Нужно стать сильней, чтобы спасти сестру и отомстить. А где это сделать, как не в лучшем для подобного рода вещей месте, под названием Чертог. Попав туда, юноша понимает, что все очень не просто. Но не сдаваться же....


Ходок-4. Война

Слияние началось. Дороги на планеты-соседи открыты. Во всех этих мирах успел побывать Слай. И везде он завел себе врагов. Его ищут дану, хадаганы, Темный Ковен, сбрендившая мумия Зерайль и многие другие. А ведь есть еще и боги. Обстановка накалена до предела. Выживет ли сам Ходок, уцелеют ли его друзья и кто победит — обо всем этом вы узнаете со страниц новой книги. Лайки, репосты и награды помогут автору написать произведение быстрей! Всем добра и приятного чтения!


Код Апокалипсиса

2012 год – особенный год для нашей страны. В этом году в России начались массовые протесты против коррупции, чиновничьего беспредела, фальсифицированных выборов.Многие пророки прошлого называли этот год переломным в истории, когда то, что было скрыто, станет очевидным. Это год, который называют началом Конца. Но конец этот предречен не человечеству, а тому злу, которое олицетворяют тираны и узурпаторы, скрывающие свои личные интересы под маской добродетели, как черви разлагающие общество.Начало прозрения начнется именно с России, а затем распространится по всему миру.


Рекомендуем почитать
Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?