Капитан «Ночной насмешницы» - [29]
- В случае, если дворянин дерётся на дуэли более трёх раз в месяц или делает более двух вызовов подряд, он лишается права получения выкупа и обязан уплатить храму десятину выкупа за каждый поединок независимо от его результатов.
А вот это призвано ограничить задир и исключить саму возможность заработка при помощи дуэлей. Не то, умелые бретеры ублажали бы богиню смерти подношениями на промышленной основе.
- Чем выкупите свою жизнь в случае поражения? - Жрец повторил вопрос.
Показывать свой меч или кинжал не хотелось. Уж больно приметные вещи, пусть лучше остаются в потрепанных ножнах. Я достал свой второй меч, взятый в сокровищнице отца специально для отвода глаз. Хотя, его качество было превосходным, а цена ничуть не уступала стоимости шпаги Нильса. Ну, на мой, уже не совсем дилетантский взгляд.
- Принято. - Кивнул жрец. - Поединок может быть с использованием магии или без. Какой вы предпочитаете?
- Без магии. - Ответил я, не думая. Не хватало мне еще свои магические способности светить. Я снова взглянул на своего противника и заметил на его лице гримасу разочарования. Неужели он маг?
- Секунданты, назовите свои имена и титулы.
- Баронет Кид де Мейн, секундант Нильса де Вирома.
- Хускарл Эрн Свенсон, секундант Айвери де Веля.
Хускарл в иерархии северян был аналогом эсквайра в герцогстве.
- Принято. Бой без использования брони, магии, амулетов, зелий и магического оружия. Зрители приглашаются на трибуны, секунданты - на смотровые площадки, а противники - на арену.
- А ставки тут принимают? - Поинтересовался Хоук, перебив жреца.
- Да, - холодно ответил служитель богини смерти, пронзив моего стражника недовольным взглядом, - но поставить можно только свою жизнь.
- Тогда я не буду участвовать, - поспешно отказался тот.
- Пусть свершится суд. Да рассудит вас госпожа Морена.
* * *
Арена храма оказалась совсем непростой. Круг, диаметром десять метров, был окружен высокой стеной из чёрного гранита. Через каждые два метра над стеной возвышались странно изогнутые столбы, будто образуя над ареной неоконченный свод. Едва мы ступили на песок арены, воздух между столбов подернулся пеленой, отгораживая арену от внешнего мира незримым барьером. Странно, но я не чувствовал в этом барьере ни капли магии, хотя был абсолютно уверен, что он сможет сдержать любое магическое заклинание.
Мы с противником замерли друг напротив друга в ожидании сигнала о начале поединка. Всё время с начала ссоры и вызова на дуэль до текущего момента я исподтишка наблюдал за Нильсом, пытаясь найти его слабые стороны и подметить сильные. Ещё в таверне он молниеносно увернулся от падающего пьянчуги. В тот момент Нильс двигался невероятно быстро и, казалось, чувствовал пространство вокруг себя, потому что видеть пьяницу позади он не мог никак. Не так уж и прост, этот де Виром.
Вполне возможно, я допустил ошибку, доведя дело до дуэли. Может, стоило хотя-бы попытаться разрядить обстановку, а не обострять самому? Хотя нет, ничего бы не вышло. Это сейчас у ночных гуляк запал угас, а в таверне они были на взводе и дело не могло разрешиться никак иначе. Ладно, сейчас важно остаться в живых, а еще лучше победить. Уж если драться, то так, чтобы ни у кого более не возникало желания со мной ссорится.
Раздался звук гонга. Де Виром сорвался с места и закрутил вокруг меня смертельный танец. Он был, казалось, в нескольких местах одновременно, нанося стремительные удары из немыслимых положений. Я оборонялся, изучая его возможности. До сегодняшнего дня, из моих противников только твари Пыльного замка могли похвастаться подобной скоростью. Похоже, аристократы знают методики не только ускорения, но и укрепления тела. Организм обычного человека не выдержал бы таких нагрузок.
Нежелание раскрывать все свои способности снова едва не сыграло со мной злую шутку. Хоть я и подметил повышенную скорость противника, но недооценил весь его потенциал. Уворачиваясь от пьяницы, он не задействовал и трети своих возможностей. В самом начале боя я едва не пропустил несколько смертельно опасных ударов. К тому же, техника фехтования де Вирома была мне совершенно незнакома. В ней преобладали колющие удары, изредка чередующиеся с режущими. Веса шпаги не хватало, чтобы наносить полноценные рубящие удары, но это сполна компенсировалось просто огромным количеством уколов. Будь мы в доспехах, я бы не переживал по этому поводу. Чешуйчатая броня наверняка бы выдержала укол шпагой, но по правилам поединка нас лишили брони.
Мой меч был гораздо тяжелее и отражать стремительные атаки противника было трудно. Более того, из-за меньшего веса шпаги Нильс и уставал меньше. Кроме того, де Виром сразу нащупал моё слабое место. Мой меч не имел сложной гарды, защищающей кисть, и пару раз я едва не лишился пальцев.
Постепенно я приспособился к темпу противника, подметил его основные приемы и связки, и стал атаковать в ответ. Но все мои удары с лёгкостью отражались. Де Виром, казалось, чувствовал куда я нацелюсь в следующее мгновение и успевал среагировать. Моё превосходство в скорости движений, силе и выносливости полностью нивелировались большим весом клинка и предвидением противника.
Космические путешествия, неизведанные планеты с необычными формами жизни, диковинные расы разумных существ, сражения с космическими пиратами, жаркие абордажи и планетарные десанты, дружба, любовь и ненависть, интриги звездных империй и торговые войны корпораций. Все это возможно в любом уголке галактики, но в девятом секторе этот микс наиболее интересен. Потому что именно здесь пересекаются интересы трех звездных монстров: Федерации, Империи и Султаната. Потому что именно здесь наибольшее количество пиратских кланов.
Что может быть интереснее мира магии? Мира, в котором действия совершаются силой воли, по мановению жеста. Где растут диковинные растения и обитают фантастические животные. Где вечно соперничают расы людей, гномов, эльфов, орков, троллей и гоблинов… Так вот, интереснее может быть лишь мир, где магия сосуществует с технологией, иногда взаимно усиливая друг друга, а иногда противоборствуя. Что нужно попаданцу для счастья? Как выяснилось, очнуться в теле сына местного правителя, обучиться магии или боевым искусствам у супернаставника, обзавестись питомцем-драконом, совершить эпический подвиг и завоевать сердце красавицы-принцессы.
Командор системы Тесла Аури Формиго принимает вызов Звездных Империй и становится на пути сил вторжения в девятый сектор. Но чтобы выстоять и победить, нужно взять власть в секторе в свои руки и объединить разрозненные планеты, с зачастую не совпадающими интересами, в единый живой организм. Как? Да вот так… Книги серии «Битва звездных империй»: 1. Лейтенант третьего флота 2. Командор системы Тесла 3. Диктатор девятого сектора 4. Битва за «серую зону» 5. Тринадцатая республика.
Лейтенант третьего флота Аури Формиго воплощает в жизнь свою давнюю мечту и становится основателем собственной корпорации. Первый же контракт корпорации оканчивается столкновением с пиратами «серой зоны». Теперь чтобы выжить предстоит одолеть целый клан космических пиратов. Как? Да вот так. Книги серии «Битва звездных империй»: 1. Лейтенант третьего флота 2. Командор системы Тесла 3. Диктатор девятого сектора 4. Битва за «серую зону» 5. Тринадцатая республика.
https://litnet.com/ru/book/2-komendant-pylnogo-zamka-b111011 Что может быть интереснее мира магии? Мира, в котором действия совершаются силой воли, по мановению жеста. Мира, где растут диковинные растения и обитают фантастические животные. Мира, в котором вечно соперничают расы людей, гномов, эльфов, орков, троллей и гоблинов. Наверное, интереснее может быть лишь мир, где магия сосуществует с технологией, иногда взаимно усиливая друг друга, а иногда противоборствуя. Интересно? Добро пожаловать на планету чудес - Антро. Волею эмира Айвери со своими спутниками попадает в Пыльный замок, осаждённый ордами монстров.
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?