Капитан «Ночной насмешницы» - [28]
- Где и когда будем драться?
- Задний двор храма Морены. Сейчас!
- Что-же, пойдём, похороним тебя. - Я встал из-за стола. - Но по пути захватим моего секунданта. Пусть всё будет по правилам. Не переживай, это по дороге.
И, уже выходя из таверны, я передал мысленное сообщение Верусу с помощью амулета ордена:
- Дерусь на дуэли. Вы мне нужны. Буду проходить мимо через пять минут. Собирайтесь.
* * *
- Ты ничего не забыл? - Нахмурившись, спросил меня Гиль де Завр. - У тебя дуэль! Или ты решил гульнуть напоследок?
Я понимал недовольство виконта. Вместо удалой шутки над провинциалом с последующей веселой попойкой, всей компании ночных гуляк пришлось тащиться на задний двор храма Морены - богини смерти. К тому же, противник их товарища, обещавший, что по пути заберет секунданта, привёл их к публичному дому, да ещё и второразрядному. Хорошо хоть дом терпимости был по дороге к храму и мне не пришлось ничего выдумывать, чтобы привести сюда всю процессию.
Со стороны ситуация выглядела комично, но дебоширам было не до смеха. Во первых, ночной хмель отпускал и начинала болеть голова. Сейчас им больше хотелось спать, нежели наблюдать за схваткой и, уж тем более, драться самим. Это я чувствовал благодаря ментальной магии. Во вторых, таскаться за безродным было попросту унизительно. Особенно для виконта. Но разойтись, бросив товарища, они не могли. А уладить дело миром тому не позволяла гордость.
Двери борделя распахнулись и на улицу вышли Верус, Хоук и Брент.
- Где Эрн? - Спросил я старого наемника.
- Тут я. - Пророкотал северный варвар, выбегая последним и завязывая штаны на ходу. - На самом интересном месте...
- Что ты себе позволяешь? - Прошипел тип с бородкой, глядя на одежду моих воинов. - Секундантом может быть только дворянин.
- Это мои стражники, - ответил я ему, улыбаясь во все тридцать два. - и секундант. По роже, конечно, не скажешь, но Эрн - настоящий сын ярла, а значит дворянин с островов.
- У меня самая благородная рожа на Скели. - Кивнул рыжебородый. - Опять собрался кого-то прирезать?
- Его. - Я кивнул на своего противника. - Он выпил мой эль.
- И из-за этого ты меня снял с бабы? Выпил бы его эль, зачем убивать?
- У него не было эля. - Пожал я плечами и, видя, что друзья моего противника теряют терпение, добавил: - Мы готовы, господа. Ведите.
* * *
- Имя и титул вызывающего на поединок? - Буднично спросил жрец богини смерти.
- Баронет Нильс де Виром, - представился мой противник.
- Это правда. - Подтвердил жрец.
Черт, я надеялся, что мой титул останется в тайне. Специально назвался в таверне младшим сыном барона, во избежание излишнего интереса к своей персоне. А оказалось, что просто имени недостаточно и титул нужно озвучить перед ликом богини смерти. Таковы правила записи на дуэль и ничего не поделать.
- Причина вызова.
- Оскорбление чести и достоинства.
Похоже Нильс отделался стандартной фразой. Может, он не обратит внимания и на мой титул.
- Это правда. - Жрец обернулся ко мне. - Имя и титул принимающего вызов.
- Айвери, барон де Вель, - негромко произнёс я и украдкой глянул на Нильса и его дружков.
Не похоже, что им есть до этого дело. Хотя баронов и в самом герцогстве достаточно. Бьюсь об заклад, что они не знакомы со всеми.
- Это правда. Баронет имеет право вас вызвать. - Жрец снова обернулся к Нильсу. - Чем выкупите свою жизнь в случае поражения?
- Своим оружием. - Баронет извлек шпагу из ножен и показал её жрецу.
- Принимается, - кивнул тот и обратился уже ко мне. - Чем выкупите свою жизнь в случае поражения?
- Простите, я не знаю всех правил. Не могли бы вы пояснить?
- Его Светлость, герцог Альфред д'Наск издал эдикт, разрешающий дуэли только на аренах храмов госпожи Морены. - Лекторским тоном принялся пояснять жрец. - Дворянин может вызвать другого дворянина при условии, что его титул своей значимостью уступает титулу вызываемого не более, чем на ранг, или превышает значимостью не более, чем на три ранга. Вызов на дуэль герцога, эрцгерцога и короля запрещён.
Вполне объяснимо. Герцог ограничил возможности сводить счёты с высокопоставленными аристократами с помощью дуэлей. Но сделал это красиво, оставив саму возможность дуэлей. Наиболее "дерущаяся" часть дворянства, всевозможные эсквайры, рыцари, баннерты и баронеты всё ещё могут сбрасывать ненависть друг другу. Но поединки проходят под пристальным контролем жрецов богини смерти. Добраться же до баронов, виконтов, графов и маркизов стало гораздо сложнее.
Все эти титулы были позаимствованы герцогством Наск у прошлой Империи. Насколько я знал из рассказов купцов, та же иерархия была в королевстве Дан, а вот в герцогстве Ингрия в ходу были церковные звания и светские титулы почти не использовались.
- В случае проигрыша, - продолжил жрец, - проигравший может выкупить у победителя свою жизнь. Цена выкупа оговаривается до начала поединка и устанавливается вызывающим. Храм получает весь выкуп в случае смерти дуэлянта и десятину от суммы выкупа проигравшего в случае его сдачи.
Что же, не самый худший эдикт. Позволяет уменьшить количество смертельных исходов, но не делает поражение совершенно безболезненным.
Космические путешествия, неизведанные планеты с необычными формами жизни, диковинные расы разумных существ, сражения с космическими пиратами, жаркие абордажи и планетарные десанты, дружба, любовь и ненависть, интриги звездных империй и торговые войны корпораций. Все это возможно в любом уголке галактики, но в девятом секторе этот микс наиболее интересен. Потому что именно здесь пересекаются интересы трех звездных монстров: Федерации, Империи и Султаната. Потому что именно здесь наибольшее количество пиратских кланов.
Что может быть интереснее мира магии? Мира, в котором действия совершаются силой воли, по мановению жеста. Где растут диковинные растения и обитают фантастические животные. Где вечно соперничают расы людей, гномов, эльфов, орков, троллей и гоблинов… Так вот, интереснее может быть лишь мир, где магия сосуществует с технологией, иногда взаимно усиливая друг друга, а иногда противоборствуя. Что нужно попаданцу для счастья? Как выяснилось, очнуться в теле сына местного правителя, обучиться магии или боевым искусствам у супернаставника, обзавестись питомцем-драконом, совершить эпический подвиг и завоевать сердце красавицы-принцессы.
Командор системы Тесла Аури Формиго принимает вызов Звездных Империй и становится на пути сил вторжения в девятый сектор. Но чтобы выстоять и победить, нужно взять власть в секторе в свои руки и объединить разрозненные планеты, с зачастую не совпадающими интересами, в единый живой организм. Как? Да вот так… Книги серии «Битва звездных империй»: 1. Лейтенант третьего флота 2. Командор системы Тесла 3. Диктатор девятого сектора 4. Битва за «серую зону» 5. Тринадцатая республика.
Лейтенант третьего флота Аури Формиго воплощает в жизнь свою давнюю мечту и становится основателем собственной корпорации. Первый же контракт корпорации оканчивается столкновением с пиратами «серой зоны». Теперь чтобы выжить предстоит одолеть целый клан космических пиратов. Как? Да вот так. Книги серии «Битва звездных империй»: 1. Лейтенант третьего флота 2. Командор системы Тесла 3. Диктатор девятого сектора 4. Битва за «серую зону» 5. Тринадцатая республика.
https://litnet.com/ru/book/2-komendant-pylnogo-zamka-b111011 Что может быть интереснее мира магии? Мира, в котором действия совершаются силой воли, по мановению жеста. Мира, где растут диковинные растения и обитают фантастические животные. Мира, в котором вечно соперничают расы людей, гномов, эльфов, орков, троллей и гоблинов. Наверное, интереснее может быть лишь мир, где магия сосуществует с технологией, иногда взаимно усиливая друг друга, а иногда противоборствуя. Интересно? Добро пожаловать на планету чудес - Антро. Волею эмира Айвери со своими спутниками попадает в Пыльный замок, осаждённый ордами монстров.
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?