Капитан «Морской ведьмы» - [33]

Шрифт
Интервал

Но рыбак окликает вас. Оказывается, духи предков и великие боги не простят ему неблагодарности. Он умоляет Неустрашимого и Благородного принять в подарок лучшее,

что у него есть, — лодку, спрятанную в тростнике на берегу озера, напротив дерева, изогнувшегося, как дракон...

Если вы окажетесь рядом с этим деревом и захотите воспользоваться лодкой, прибавьте 200 к номеру параграфа, на котором будете находиться... А сейчас прощайтесь с этим славным, но невыносимо болтливым человеком и возвращайтесь к озеру (275).

498

Резкий поворот — и вы спотыкаетесь о тонкую веревку, протянутую поперек коридора у самого пола.

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.

Если повезет, то 364. Если нет, то 578.

499

Вы делаете шаг вперед — и звери немедленно атакуют.

1-Й ЛЕОПАРД
ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 9
2-Й ЛЕОПАРД
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 10
3-Й ЛЕОПАРД
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 9

Если вы победили, то 92.

500

Вскоре бегущая на юго-запад тропа раздваивается. По какой из тропинок пойдете: по правой (414) или по левой (59)?

501

Нелегкая работа! Острые края камней обдирают руки до крови, плечи ноют от напряжения (СИЛА уменьшается на 2). Но вы не отступаете — и путь вперед свободен (391).

502

Вы с удивлением разглядываете странное существо. Вблизи оно уже не напоминает кролика.

В ваших руках тушка зверька с продолговатой головкой, маленькими круглыми ушками, длинными ногами и жестким золотисто-красным мехом. Вы припоминаете, что этот зверек называется агути. Но годится ли он в пищу?

Если хотите это выяснить (и если вы еще не расстались с кремнем и огнивом), можете развести костерок и поджарить добычу (159). Если не хотите или не можете сделать этого — оставьте тушку здесь и продолжайте путь (101).

503

Вы делаете движение, чтобы выхватить оружие... и тут же вас пронзает стрела.

504

Тропинка становится шире, превращается в утоптанную дорожку. Да и деревья редеют. Внезапно лес расступается. Впереди — небольшая деревня. Невысокие хижины

крыты пальмовыми листьями. Вероятно, в период дождей эти болотистые места оказываются затопленными, поэтому дома стоят на сваях.

Зайдете в деревню (41) или обойдете ее стороной (602)?

505

Вы долго идете вверх по течению. Берег все круче, все каменистее. Наконец высокая гряда заслоняет реку. Вы уже потеряли надежду и хотите вернуться, как вдруг замечаете под невысоким скалистым обрывом, в тихой маленькой заводи лодку, в которой сидит человек в полотняной одежде.

Вы окликаете его сверху и просите продать лодку. Человек наотрез отказывается, но после долгих споров предлагает за 5 золотых доставить вас на тот берег.

Согласитесь и тут же отсчитаете деньги (112)? Попытаетесь силой заставить его перевезти вас (13)? Или, махнув рукой, вернетесь обратно, чтобы поискать переправу ниже по течению (610)?

506

Ключ туго, со скрипом поворачивается в скважине — и замок тяжело плюхается к вашим ногам. Дверца с противным визгом открывается, пропуская вас, и сразу же захлопывается за спиной (11).

507

Вы ощущаете слабое дуновение ветерка. Да, это свежий, пахнущий травой и солнцем ветер! Откуда он прилетел! Неужели близок конец пути?

А перед вами, как нарочно, дорога делится на три коридора. Куда пойдете? Направо (258), прямо (345) или налево (485)?

508

Вы стоите с оружием на изготовку, но не спешите нападать. Тогда незнакомец дрожащим голосом спрашивает: кто вы и что вам от него нужно?

Вы объясняете, что разыскиваете своих пропавших друзей, и, в свою очередь, интересуетесь: почему он стрелял в вас?

Незнакомец рассыпается в извинениях. Он оказывается мирным бродячим торговцем который принял вас за одного из свирепых Лесных Людей.

Вы усаживаетесь на траву и начинаете дружески беседовать (79).

509

Разъяренная вашей дерзостью река гневно закрутила хлипкий плот. Бешеное течение сразу вырвало из рук длинную ветку, которую вы пытались использовать вместо шеста. Остается лишь крепче держаться и читать молитвы!

А впереди — еще более тяжелое испытание. Вы с ужасом слышите, как в грохот реки вплетается рев водопада! По такому опасно спускаться даже в лодке, а уж на подобном сооружении...

Река подбрасывает плот, раздирает его на куски, раскидывает в стороны три беспомощные человеческие фигурки (96).

510

Едва вы шагнули за загородку, как пол под вами начинает оседать и превращается в скользкую горку, по которой вы мягко скатываетесь куда-то вниз (600).

511

Приятная неожиданность! В полке под кувшинчиком выдолблено углубление, в котором спрятаны две золотые монеты. А в самом кувшинчике — немного бурой мутной жидкости. Впрочем, запах у нее не противный...

Хотите попробовать (356) или, взяв монеты, пойдете своей дорогой (222)?

512

Первый противник пал, но перед вами уже встает второй.

2-Й ВОИН
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 8

Если вы убили его, то 318. Если он снизил вашу СИЛУ до 2, то 53.

513

Коридор выводит вас в небольшую комнатку, откуда есть выход еще в один тоннель. Комнатка не украшена резными узорами, не расписана фресками. На гладкой стене высечена надпись:

"SCTROVIC NOPIOR KTIPRИS"

Сэм готов идти дальше, но вы его удерживаете. Надпись приковывает взгляд. Почему-то вам кажется, что для тайнописи использован ваш родной язык.

Если вы расшифровали надпись, то знаете, какой параграф вам надо открыть. Если же нет — идите в следующий коридор (


Еще от автора Ольга Владимировна Голотвина
Хранитель пограничной крепости

О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.


Привычное проклятие

Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?


Гильдия

Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.


Представление для богов

Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...


Бондиана

Разрешите представиться — Bond. Джеймс Bond! Написано в соавторстве с Ольгой Голотвиной. Навеяно замечательным циклом Ольги Громыко «Космоолухи». От автора: Посвящается Ольге Громыко, создавшей мир, который не отпускает. Ни один из авторских персонажей не пострадал. Автор обложки — Наталья Зыкова.


Сокровище троллей

Снова нет покоя на постоялом дворе «Посох чародея». На побережье Тагизарны хлынули ватаги кладоискателей. И разыскивают древнее сокровище на удивление окрестным троллям, Подгорным Тварям и разбойникам…А на самом постоялом дворе идет повседневная жизнь — то есть суматоха, сумятица, неожиданные встречи и странные переплетения судеб. Кто-то обдумывает планы кровной мести, кто-то скрывается от ужасного зверобога, кто-то, чтобы спасти свою жизнь, пытается раскрыть тайну лесной речушки. Словом, проклятие, наложенное на постоялый двор, действует: спокойной жизни в «Посохе чародея» не будет!


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Играют все

В центре далекого леса спрятался Разноцветный город, где звери обожают спорт! У них даже есть собственный Волшебный стадион, который устраивает соревнования с невероятным призом – исполнением любого желания победителя. Лисенок-фенек по имени Чемпион фанатично любит футбол. Вот только у него нет команды, а огромные уши мешают играть. Да еще загадочный злодей постоянно норовит испортить тренировки. Кто же он? Один из злобных сиамских котов? Или кто-то, от кого совсем не ожидаешь подвоха? Справится ли Чемпион со всеми сложностями? Удастся ли ему найти друзей и собрать настоящую футбольную команду? И сможет ли он предотвратить ужасную катастрофу, которую хотят устроить Сиамы? Чемпиону придется доказать себе и окружающим, что для настоящего спортсмена не бывает преград.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


Пришельцы из космоса

Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».


Самоделки от Мурзилки. Подарок маме

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Ольга Голотвина, "Вереница миров или Выводы из закона Мерфи". Книга-игра.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.