Капитан «Морской ведьмы» - [32]
Парнишка обрывает разговор и на всякий случай держит вас на прицеле до тех пор, пока вы не скрываетесь за поворотом тропинки (390).
478
Вас удивляет, что здесь не очень темно. Стены покрыты странным лишайником, который слабым светом рассеивает мрак. Это похоже на свечение гнилого дерева.
Не успели вы пройти и несколько шагов, как увидели, что коридор раздваивается. Куда свернете: налево (83) или направо (539)?
479
Вы получаете сильный удар по голове (вычтите 6 из СИЛЫ) и теряете сознание (620).
480
Вот где пригодились ваши навыки моряка! Грести против свирепого течения — дело не из легких. Вы с трудом выводите лодку на стремнину, делаете отчаянный рывок — и видите, что от Большой реки ответвляется широкий рукав, спокойно несущий свои воды на север. Напрягая все силы, вы направляете лодку туда (106).
481
Тропинка выводит вас к нелепому сооружению, в котором вы не сразу признаете человеческое жилище. Круглая хижина сплетена из толстых гибких ветвей, сквозь которые продернуты длинные полосы пестрой материи, а на крыше (если ее можно назвать крышей) торчит чучело огромной птицы, раскинувшей крылья.
Рискнете войти (139) или вернетесь, пока не поздно, на прежнюю тропу (284)?
482
Очень быстро вы раскаиваетесь в своем решении: вы заблудились!
Колючие ветви исхлестали лицо и руки (вычтите 1 из СИЛЫ). Но вы не позволяете себе отчаиваться, без устали прокладываете дорогу вперед — и кустарник расступается (514).
484
Из-за кожаного полога, который заменяет дверь, доносятся голоса. Вы прислушиваетесь. Посетители таверны беседуют о том, что завтра в полдень в храме Бога Лесов будет принесена жертва.
Вы потрясены. Завтра в полдень! Значит, надо действовать быстро!
Но... ваш внезапный уход встревожит хозяина харчевни. А вдруг эта хитрая бестия помчится доносить кому следует? Нет, исчезнуть надо незаметно (113).
485
Вы с изумлением обнаруживаете, что на стенах коридора, в который вы свернули, выбиты надписи. Буквы похожи на латинские, но язык вам неизвестен. Впервые с тех пор, как вы вошли в пещеру, вам встретились следы человека...
Внезапно коридор расширяется (120).
486
Не успеваете отойти от развилки, как дорога вновь раздваивается. И снова приходится выбирать, куда идти: на северо-восток (82) или на северо-запад (203).
487
Взяв подарок, командир громко заявляет, что вы ни в чем не виновны. Но шляться ночью по улицам нельзя. За углом есть харчевня, где могут принять чужестранца, не задавая лишних вопросов...
Вы немедленно ныряете за угол, а отряд следует своей дорогой (266).
488
Неожиданно раздаются вопли. Из леса на вас обрушивается лавина Лесных Людей. Сражаться бессмысленно — врагов слишком много. Вам с Чарли придется убегать по берегу.
И тут с воды доносится свист. Это Сэм, верный Сэм с лодкой! Вы спрыгиваете в долбленку, чудом ее не перевернув (384).
489
Вы пытаетесь, двигаясь вдоль стены, во мраке исследовать подземный зал. Внезапно налетаете на какую-то преграду и, споткнувшись, падаете в глубокую яму. Острая боль заставляет вскрикнуть: сломана нога...
Нечего и думать о том, чтобы выбраться из западни. На рассвете вас отыщут жрецы, и вы узнаете, что угодили в сокровищницу храма. Но вряд ли это утешит вас в вашей, теперь уже недолгой, жизни...
490
Тропа ведет прямо на север. Лес редеет — и перед вами на широкой поляне встает очень странный дом (50).
491
Исток речушки зарос такими непролазными кустами, что вы быстро оставляете мысль высадиться здесь.
Переберетесь на другой берег (365) или вообще решите не причаливать и отправиться на лодке по течению (175)?
492
Вы поворачиваете на запад. Местность здесь каменистая, неровная, вокруг все выше поднимаются утесы... и вот вы на узкой тропинке меж скал. Внезапно сверху доносятся крики, и на головы вам и вашим спутникам обрушивается град камней. Вы так и не узнаете, кто напал на вас: Лесные Люди или погоня из города. Впрочем, это уже не важно.
493
Да, по этой тропке не ходят уж давно. Вы начинаете жалеть, что свернули на нее. Но тут в ветвях одного из деревьев замечаете гнездо, больше похожее на большую кучу сучьев. Хотите взглянуть на него поближе (543) или пройдете мимо (158)?
494
Из последних сил волчица отступает, забивается в нору под нависшими корнями и свирепо оттуда рычит. Ясно, что там детеныши, до которых можно добраться только через ее труп.
Но вам же не нужны волчата! Главное — путь вперед свободен (598).
495
Какая бы опасность ни приближалась — спасение в воде (об этом говорит поведение перепуганных животных). Вы бежите по тропе и, добравшись до берега, бросаетесь в волны озера (246).
497
Вы вонзаете шпагу в землю, чтобы стереть кровь, и оборачиваетесь к спасенному. Он уже очнулся и с ужасом глядит вокруг. Вы перерезаете веревки, которыми он связан. Поняв, что он вне опасности, рыбак разражается потоком благодарных и восторженных слов. Оказывается, вы великий воин, несокрушимый победитель, чей взгляд повергает врагов в ужас и чье оружие раскалил своим огненным дыханием Бог Войны...
Не дослушав эти занятные речи, вы интересуетесь, сможет ли рыбак сам добраться домой. Тот отвечает, что Непобедимому и Великодушному незачем беспокоиться о таких пустяках. Выглядит спасенный уже лучше, и вы поворачиваетесь, чтобы уйти.
О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.
Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?
Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.
Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...
Разрешите представиться — Bond. Джеймс Bond! Написано в соавторстве с Ольгой Голотвиной. Навеяно замечательным циклом Ольги Громыко «Космоолухи». От автора: Посвящается Ольге Громыко, создавшей мир, который не отпускает. Ни один из авторских персонажей не пострадал. Автор обложки — Наталья Зыкова.
Снова нет покоя на постоялом дворе «Посох чародея». На побережье Тагизарны хлынули ватаги кладоискателей. И разыскивают древнее сокровище на удивление окрестным троллям, Подгорным Тварям и разбойникам…А на самом постоялом дворе идет повседневная жизнь — то есть суматоха, сумятица, неожиданные встречи и странные переплетения судеб. Кто-то обдумывает планы кровной мести, кто-то скрывается от ужасного зверобога, кто-то, чтобы спасти свою жизнь, пытается раскрыть тайну лесной речушки. Словом, проклятие, наложенное на постоялый двор, действует: спокойной жизни в «Посохе чародея» не будет!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В центре далекого леса спрятался Разноцветный город, где звери обожают спорт! У них даже есть собственный Волшебный стадион, который устраивает соревнования с невероятным призом – исполнением любого желания победителя. Лисенок-фенек по имени Чемпион фанатично любит футбол. Вот только у него нет команды, а огромные уши мешают играть. Да еще загадочный злодей постоянно норовит испортить тренировки. Кто же он? Один из злобных сиамских котов? Или кто-то, от кого совсем не ожидаешь подвоха? Справится ли Чемпион со всеми сложностями? Удастся ли ему найти друзей и собрать настоящую футбольную команду? И сможет ли он предотвратить ужасную катастрофу, которую хотят устроить Сиамы? Чемпиону придется доказать себе и окружающим, что для настоящего спортсмена не бывает преград.
Ты отправляешься в тихое заповедное место, где с тобой происходит что-то необычное. Время, которое ты проводишь на Соколиной горе, пролетает незаметно, так, словно ты заснул, хотя ты точно помнишь, что не спал. Кто-то предполагает, что здесь не обошлось без вмешательства пришельцев из космоса, да ты и сам готов поверить в то, что это так. В любом случае у тебя есть возможность это проверить с нашей книгой-игрой из серии «Выбери себе приключение».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.